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游戏和我和空荡荡的钱包有关系吗,游戏和我和空荡荡的钱包有关

时间:2022-11-27 19:40:01

这些天舍弃了很多游戏,但只有在这种时候,才会仔细计算在所有的游戏上花费了多少精力和金钱。 小时候,大人们说游戏是毒药,但他们可能忘记了小时候游戏也是一起的。 现在看了账单,好像知道为什么说是毒药,但必须用棒槌杀,我还是不喜欢。 小时候,我接触了游戏,赶上了父亲的歇业,打开电视,接上了红白机,可以进行魂斗罗和坦克战争。 很多像素块组成的图案是在那个时间建立亲子关系的最佳条件,毕竟除了游戏时间,我看不见他,或者犯了错误被他打了。 没有其他共同语言的障碍,只是在游戏中慢慢缓和了。 进入千禧年,电脑逐渐进入平凡人们的家,当时的我也被这个白色的大壶所吸引。 如今笨重的显示屏和可插入3.5英寸软盘的机箱,在当时是新时代的高科技产品。 在OICQ刚问世、MSN是沟通利器的那几年,我接触到了极品飞车、抢跑登陆、盟军敢死队和红警,以及当时还玩不起的使命召唤。 独立游戏是我的领域,但我父亲已经开始了初步的网络游戏。 现在看起来就像QQ游戏大厅,一边打开对话框和朋友说话,一边计算角度打台球。 对年轻的我来说很帅。 踏上这条不归路是从那个时候开始的吧。 上小学不久,非典就袭来了。 人心惶惶的那一年,我开始对FPS游戏充满热情,可惜是人菜中毒。 后来,家里有了第一台笔记本电脑,我正式进入了互联网时代,有了第一个QQ号,交到了在线朋友,玩了画质更好的游戏。 到了晚上总是有卖盘的三轮车停在公园门口,闲逛的时候有时看,偶尔爸爸会得到一些游戏盘。 取出光驱,擦拭光盘背面,放入光驱,轻轻旋转两圈,推进光驱,等待弹出的英语对话框,找到install,等待长读,最后点击finish 我想当初花了很多时间在三角洲特种部队系列和秘密潜入上,虽然是FPS游戏,但是在调查攻略和自己摸索中寻找通关的最优解上下了很大功夫。 事实比学习更小心了。 但是随着孤岛惊魂的出现,电脑的配置不动了之后,我暂时放弃了单机游戏,转为网络游戏。 06年左右,出现了很多网络游戏。 魔域公测抱着试试看的心情玩了起来,刚觉得带着宠物上培训班很有趣,一进野区就被虐得体无完肤,回到泉水里也被人监视殴打,真是心情爆棚。 在那之后,有一段时间没有玩了。 在鹅厂旗下投入了几套。 一开始炫耀音速,真的很辛苦。 我得刷一下DNF,带大人物去。 多亏了CF,我也收集了3亿人的枪战梦想。 来不及第一次公开测试,不知道奖金模式是什么,我依稀记得第一局是孤单的生化金字塔。 不知道怎么玩的我成了幽灵母体被人持刀戏弄,恨得牙痒痒的,从此走上了钢枪流水的道路。 反正记不住身体的节奏,练枪就行了。 初中的时候,别人玩卡丁车、舞蹈俱乐部等休闲游戏,而我却徘徊在磨头和被虐待之间。 上了高中,有人玩永恒之塔和天谕,有人玩英雄联盟和刀塔,也有人做DNF很辛苦,但我是CF的逆战和AVA。 后来,家里的电脑坏了,面对高考,手机游戏这股风潮兴起。 我接触手游也变得相当快了。 当然,连接到互联网的手机游戏并不叫手游。 诺基亚板上的贪吃蛇、小灵通上的压箱柜、山寨机上的俄罗斯方块,也是我小时候的回忆。

换乘摩托罗拉,第一次看了真正的彩色游戏。 还有像埃诺迪亚和泽诺尼亚这样的角色扮演游戏,以及后来用话费充值金币修复防御的使命召唤僵尸模式。 当时的我只是想携带一个方便入手玩的平台,没想到钱出去也快了。 好在最先接触到的是神庙逃亡、水果忍者、地铁跑步、爱丽丝跑步等解冻类,虽然没有叫我中午省钱吃饭,但COC和崩溃学园2的出现,彻底改变了我后来的游戏之路。 刚开始COC,围墙都满了,兵营升级了,原以为其他的都没什么,但升级时间越来越长了,我忍不住想用钱换时间。 到了崩溃2,更加一发不可收拾,本以为增加氪的话会得到更多,但看起来像个无底洞。 后来上了大学,大学毕业去实习,到现在,这几天一算,竟然玩了近百种手游,充的钱加上日元港币,超过了15万美元。 好在很快就会醒过来,很遗憾,请问有没有积蓄。 我只能说没有。 说那么多,可能有人觉得没有重点。 其实我想说的是,玩游戏作为休闲的方式也许不错,但如果过度投入金钱和时间,不适合自己的财力,影响了正常的生活,游戏就会变成赌博和酗酒——,死于小小的博大、醉人的梦想花钱玩游戏,享受一下就行了。 不能带在身上。 当然,现在的游戏喜欢这种抽奖、转盘、礼包等方式,喜欢氪星的爱情,不需要氪星。 千万不要成为别人的首富而对别人施加力量。 想想自己花钱的时候,是否需要按支付按钮。 想想这一时得到的喜悦会不会一直持续下去。 我希望每个游戏玩家都不会成为游戏制造商最喜欢的人。