时间:2022-11-07 14:04:02
很坚定。
一个月后的9月13日,《无主之地3》将在主机和PC平台上上线。
上周,应2K Games的邀请,游研社前往首尔参加了《无主之地3》的亚洲试玩活动,提前玩了游戏的中文版。 试玩过程中,我们简要采访了《无主之地》系列艺术总监Scott Kester和高级开发者。
现场的《无主之地3》“壁画”
本文从游戏系统、射击体验、角色Build等几个方面简单谈谈试玩的感受。 这个试玩报告有“TL,DR”(太长了不看)的版本。
如果你是《无主之地》系列的老玩家,《无主之地3》现在可以看作是前作的全方位威力强化版。 从角色的BUIld到枪管的设计都有了一定程度的加深,ui和交互变得更加“现代”,但底层依然保留了原来的风味。
如果你没碰过《无主之地》系列,……太好了,你可以先玩《无主之地2》! 我很想消除这个游戏的记忆,重新从零开始玩。
嗯,以下是正式的试玩报告。
8月8日一大早,我们来到了位于首尔世贸中心洲际酒店的活动现场。 简单的开发者演讲后有试玩环节。 现场的机器分为PC和PS4 Pro两种。 游研社被安排了游戏的ps4-——版本,主办方是公平的,对面PC区的玩家也用方向盘操作。
试用流程分为两部分,每部分约有一个小时的试用时间,所有试用都包括中文文本和普通话配音。
第一部分是操纵新角色“兽王”FL4K,从故事的开头开始试玩。 如果有读者看过IGN上周发布的14分《无主之地3》的试玩视频,这个部分的流程和IGN的视频一样——,除了我们玩中文版以外都一样。
故事开头的套路很眼熟,还是熟悉的荒郊野外,熟悉的孤独秘藏猎人,熟悉的小打小闹,戴着熟悉面具的敌人。 玩了《无主之地2》的玩家,开局就会有见到老朋友的感觉。 这么说也没错。 在序章结束时,你确实会见到熟悉的老朋友。
Here we go again
第二部分是使用其中一个22级角色(可以从事4种职业)玩主线任务和副线任务。
这个体验很深。 角色水平很高,拥有一定的强度和数量装备,让我们可以自由组合Build,体验不同类型的枪支。 在短暂的试玩时间里,我简单地试了一次四个新角色(特工赞、魔女阿玛拉、兽王FL4K、犯人莫泽)。
精神饱满的八臂啊……八臂魔女
整体来说,《无主之地3》的整体“风味”与系列前作相似,基本玩法保持了《无主之地2》或《无主之地:前奏》的一贯风格。
是贯穿全程的主线任务,在此期间可以在复杂的地图上自由寻找各种隐藏的支线。 杀怪人、刷装备、升级、配置角色……这款“枪菠萝”游戏在2012年《无主之地2》刚问世的时候可能要专门提到,但现在很多
东西掉下的光柱也是原来的味道
另一方面,《无主之地3》的枪械手感,与前作相比没有明显变化的——可能是最好的变化。 据开发者回答,这次被称为数亿支枪的不仅仅是随机数的组合,很多枪都是“be spoke”。 也就是说,在定制中很有名,有姓。 一些前作的经典枪支也可能会回来。
关于枪、战斗、技能操作,可以看到下面《珍恩44》的老板战试玩。 方向盘瞄准对我来说有点难,请不要冲进去。 (视频最后大约有4分钟的挂机时间,请自己跳过。 )
正在加载视频.
而且,在试玩的过程中,我觉得我体验到的变化最大,或者说是最进化的系统,是角色的Build水平。 与前一个角色只有单一的主动技能不同,《无主之地3》中的每个角色有三种不同的主动技能。
以扮演新魔女( Siren )、拥有八臂的阿玛拉为例,三系天赋树的开始分别是三种不同的技巧。 用魔力控制一个单位(即2代魔女的招牌技能),飞上天空后用重拳猛击地面(像李、末铁拳一样),召唤攻击敌人的幻影之列。
艺术总监Scott告诉我,他设计了无主系列中史上最强的魔女。
天赋树和技能完全——你并不完全可以通过A排的天赋效果来强化B排的主动技能。 天赋树和应对技能的主要联动在于各种强化。
如果是玩过《暗黑破坏神3》的人,应该可以把这个强化比作暗黑3里的技能符文吧。 将一项技能强化为不同的派生效果(甚至完全不同的效果),其中不少看起来非常“在做”:
暗笑
技能和才能树的复杂化,使《无主之地3》中Build的兴趣和深度比《无主之地2》提高了很多。 和《无主之地2》一样,本作不同角色之间的差别也很明显,很多游戏不像是同一款游戏。
代替像Sazan一样放弃“手雷”的功能,可以同时搭载3个技能中的2个。 枪手莫泽的技能是在短时间内进入机甲,而机甲的主将和副手可以分别搭载两种不同的强力武器,Build的自由度非常高。
《无主之地3》还有针对多人游戏的特殊设计,比如其他角色可以爬在莫泽的机甲背上辅助射击,或者用队友的机甲划伤自己等。
机甲
但是,当询问开发者是否有像《命运》和《全境封锁》这样面向多人设计的任务或Raid时,他委婉地回答:“因为想一个人玩,所以不想错过某些内容。”
当然,这次试玩中必须提到的是《无主之地3》优秀的本地化部分。 与《无主之地3》高度依赖社区汉化(官中版多缺乏细节)不同,三代官方简中从装备词缀到剧中台词都经过了相当细致的打磨,语法完备,语言一直用到最后。
试玩中爆炸的装备上排列着奇怪的词缀。 嗯……
关于中文配音,可以看到仁见智。 大家可以在各种导读中文预告片中听到小小的骚动和阿玛兰塔的配音。 对老选手来说,中场球员可能会感觉有点翻译风格。 有些老角色的配音味道可能与现有的形象略有不同。 我觉得莉兹的声音有点“柔和”。 但是,除了个人判断和喜好外,《无主之地2》配音本身的质量非常高。
在采访艺术总监Scott时得到的回答显示,目前《无主之地3》已经进入最后的漏洞检查阶段,游戏本身的内容与此次试玩没有太大变化。
从现在的试玩版本展上公开的几个小时的内容来看,游戏现在的完成度相当高。 但是,有几个未解决或值得期待的因素,并不是在很短的试玩环节就能体验到。
就像剧本的层面一样,我们只是体验了序章和游戏中期的主线任务,台词的插科打诨和游戏的梗依然是过去的风味,但我不了解整个剧本的质量。
《无主之地3》系列的资深玩家知道,这个系列的优点不仅仅是《无主之地》式的刷子。 充满Cult气息、疯狂气质的剧情和文本才是《暗黑破坏神》系列最独特、最不可替代的一环。
能否像在《无主之地》上玩龙堡DLC时那样说“天啊,游戏还能做这样的事”,在游戏正式上线之前可能不会有答案。 但是对于一直在意《无主之地2》的朋友们来说,至少可以吃到第一颗定心丸。
在试玩中,我告知两位开发者,国内玩家正在关注《无主之地3》的新闻。 游研社的微博上对“无主之地”系列的内容有很多转发和评论。 他们非常惊讶,向我表达了对中国粉丝的感谢:
“感谢中国的粉丝关注《无主之地3》的进展。 在过去的几年里,我们对这个游戏的各个部分进行了不懈的努力。 希望下个月,来自中国的玩家们能尽情地玩游戏,享受新的、不同类型的故事和游戏。 ”