时间:2022-11-28 04:57:01
从红白机时代开始,我就和格斗游戏有着不解之缘。
在小黑屋一样的“游戏中心”,我第一次接触到了与当时关键机型中最常见的“激龟快打”等格斗游戏非常不同的拳击手。
在银幕上,角色们酷酷的外形、华丽的连技、更震撼的画面,让我完全无法摆脱,立刻丢掉了家里的红白歌会,完全沉浸在拱廊里。
再加点黑点,就完全是小时候的味道了
但是,我突然完全不碰游戏机的这种行为,让父亲看到了异常。 之后,在跟踪等情况下,多次“逮捕”我,并发送了炖腰带和跪下洗衣服等悔过书。
不过,本着“吃不记得”的原则,我在那个游戏厅出现的次数并没有明显下降,但直到反侦察意识增强,被抓次数少了——次游戏厅突然关门,我和爸爸的竞争才算勉强
之后,在一个偶然的机会里,我用亲戚家的电脑接触了街机游戏模拟器,第一次发现用电脑也可以玩那些街机游戏。
在教室里打拳的人,很多人应该都做过
只是,街机模拟器很开心,但对当初的孩子来说很有难度。 我还年轻,下载游戏只知道拖动快捷方式,一离开表哥安装妥当的电脑,就几乎什么都不会操作了。
看着从小就想让亲戚隐瞒自己的我,显然无法主动求助。 但自己摸索了一下,也不知道模拟器是怎么用的,最后只能打开网页,一指禅戳“拳皇”,点击搜索……
真的有。
这就是我认识《拳皇Wing》的始末。 当时的一批玩家中,有很多人和我走的是同一条路。 在微机室里,路边1美元30分钟的黑网吧里,间歇地闪烁在一块屏幕上,成为CS枪声中的摆设。
当然,突然怀旧也不是没有理由的。 我之所以想写这篇文章,主要是因为前几天《拳皇wingex》更新了1.2前瞻版,制作团队在B站发布了预告视频。
那个还在更新吗? 呃!
得益于B站的大数据推送,《拳皇wing》更新说明视频旁边,有着游戏主创《梦旅人》更新的游戏开发史,包括我在内的其他人也可以从这里一窥这十多年免费更新的“拳王同人”。
故事从2001年《梦旅人》进入大学,在机房里接触到的足球投篮flash小游戏开始。 是这个游戏给了他想法。 你必须自己开发“flash拳击手”。 但对于当时对编程一窍不通的梦旅人来说,这个目标只能是暂时的。
实际拿到手是在2004年,3年后,梦旅人选择将当初的想法付诸行动,花了几天时间制作了“demo”。
没错,这还只是前后移动的草薙京。
第四学期,其他同学纷纷外出实习找工作的时候,梦旅人进了宿舍用flash制作了属于自己的拳击手——,用模拟器的角色截图,用PS抠出来后用flash编辑成动作片
短短一个月就有了雏形,而完整的游戏是梦旅人大学毕业时制作的。 这个游戏被命名为《乱舞拳皇》。 此时的《乱舞拳皇》已经是比较合格的格斗游戏,攻击判定和操作得到了优化,增加了双人对战、人工智能等功能。
这一切,似乎很难相信是大学生一年就做好的游戏。
毕业后,梦旅人每天都是“白天工作,晚上是肝拳皇”,但在发现身体吃不消后,他决定辞职休息一段时间。 ——最终决定用自己少的积蓄在“拳皇”上背水一战。
在这个阶段,由于在制作第一个拳击手时没有太多的经验,在向游戏中添加技能编辑器时遇到了很大的障碍。 这是一个时间充裕的梦旅人选择在学习新的AS2.0编程的同时,重新编写整个拳击手的基础代码,大大提高游戏的可扩展性,同时使后续的游戏角色更新更加方便。
梦旅人此时正准备在游戏中添加其他IP角色,这样虚幻的场景让他给新生的拳击手取了另一个名字: 《拳皇梦幻之战》。
在《乱舞拳皇》的基础上,游戏的流畅度和打击感明显提高。 重新整备后,最早出现在公众面前的《拳皇梦幻之战》 1.1被发表了。
此时,虽然游戏中还只有草薙京的角色,但凭借相当大的打击感和操作设定获得了超高点击量。 这样的成绩给了梦旅人很大的信心,意识到这不仅能实现自己的梦想,而且flash也确实是取得成绩的途径。
在打定主意并坚持下去之后,梦旅人开始在自己的博客上发表《拳皇梦幻之战》的后续更新。 在这里和这个游戏的玩家进行交流,拥有第一批铁杆粉丝。
后来,梦旅人认识了一个学美术的,还有两个学程序的后辈,他们在动漫和动画方面也产生了不小的兴趣。 但是,当时这个“闪翼工作室”的雏形,几个人最初涉及的领域其实不是游戏而是动画。
但是在尝试了拳皇短片等一些小作品之后,他们很快就认识到了动画制作所需要的巨大工作量,这不是他们几个人能完成的。 之后,再次选择返回游戏制作,——随着时间的推移完成,《拳皇wing》作为闪翼工作室的第一款游戏正式发布。
与《拳皇梦幻之战》单打相比,拥有美术后的《拳皇wing》有了新的片头动画,画面的表现效果也比以前大幅提高,画面的震动、超必杀特写等效果让当时的格斗游戏爱好者望尘莫及。
不仅如此,此时游戏还为玩家提供了区别于标准状态的“简单”操作模式,玩家只需使用像现在的《任斗》这样的“方向键攻击”简单操作,就能轻松释放各种酷炫技能,打出华丽的连击
但是,“简易模式”对玩家来说也有明显的问题。 标准模式的轻攻击成为超必杀,意味着“简易模式”玩家的站位空间比普通玩家少了很多,轻攻击无法探询。 这是高手出手的时候,肯定会被“哈密瓜”打。
不过,不可否认的是,加上“简易”模式,加上相当出色的画面表现,格斗游戏爱好者和水平较低的玩家可以在游戏中感受到无数的乐趣。 ——至少,我也能按下超必杀。
而在《拳皇wing》 1.0的时候,游戏加入了玩家叶茜彬制作的角色入场动画,从此《拳皇wing》正式进入共创时代。 除了梦旅人等制作者,被称为“闪翼骑士”的核心玩家也参加了远程制作。
共创时代的《拳皇wing》也有过几次大型更新,不少经典角色纷纷加入其中:不知火舞、春丽、特瑞、霸王丸。
巧合的是,《拳皇wing》给我留下的深刻印象,加上我从来没有接触过街头恶霸,让我在和同学辩论的时候,义正的话强调“春丽是拳王中的角色”,久久成为笑柄。
之后,来自香港的16岁中学生阿俊在2013年更新了《拳皇wing》被称为“最后”的1.9版和1.91版。 包含经典声乐和角色的弹壁效果等设定。
所谓“最后”,是因为从旁看,《拳皇wing》似乎也就到此为止了。
由于主创团队忙于生活和工作等原因,SNK于2014年进入中国,4399和7k7k等小游戏网站相继瘫痪,《拳皇wing》更新停止的同时,完全脱离了玩家们的视线,——在今年的
新版本中加入了新角色和新模型,还附带了在线排行榜。 时隔多年,我有了和以前的朋友们在《拳皇wingEX》中争一分的冲动。
现在,《拳皇wing》被很多人遗忘在记忆的某个地方。 热衷于同人格斗争游戏的人们涌入Mugen的圈子,开始了自己制作格斗游戏的道路。 而对于想玩《拳皇》的玩家来说,无论是画面表现还是打击手感,SNK的拳皇正统作品都遥遥领先于这款闪存游戏。
尽管如此,还是有对《拳皇Wing》有特殊感情的核心玩家。 最新发布的超大内容更新,至少让这些玩家留下了这个“圈地自萌”的小圈子。
虽然时间不会回来,但是很高兴见到《拳皇wing》的回归。 那种感觉……有一天午睡醒来突然想起《拳皇Wing》,输入搜索引擎后,如果有人发现他还活着,那下午他会很高兴的。