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全面战争竞技场步兵分析,全面战争打仗策略

时间:2022-11-28 05:49:01

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真实的历史背景、宽敞的画面、极具趣味性的战略布局,说起《全面战争》系列,相信大家的脑海中会浮现出上述的感觉。 最近上线的《全面战争》系列也继续使用《全面战争:竞技场》系列。 虽然《全面战争:竞技场》在游戏节奏快、参与独特的MOBA玩法、上手简单等方面备受好评,但军演爱好者更看重这款游戏的实战体验感。

真实的地形,地形,会带来实际战斗的影响

《全面战争:竞技场》测试版本,目前开放罗马帝国、希腊、蛮族、迦太基四大阵营,主要以10V10多人竞技模式为主,地图为卢比茨河、楚顿堡森林、哈德良长城这些地图都是以历史真实背景为原型,针对其复杂地形在游戏中进行了还原。 以马拉松地图为例,熟悉兵器时代战争的玩家一定对马拉松之战有所了解。 公元前490年,大流士为了报复不愿归顺波斯的希腊,派遣船只和士兵攻击希腊,但希腊人民也没有停止抵抗。 最终,希腊联军在马拉松附近的海滩上,利用地形优势和智谋击退了敌军,取得了马拉松的大胜利。 游戏中,马拉松地图再现了真实的战场地形,面对马拉松湾,被背后的群山包围,东南方向还可以看到很多登记船,代入感十足。

更重要的是,这些地形、地貌能给战斗带来实际效果。 例如穿过森林的时候,移动速度会变慢。 另外,树林可以很好地隐藏在兵种单位。 另外,通过水坑、泥地、小溪等地形时,会带来防止减速的真正影响。 真实复杂的地形为游戏中策略的实施增加了更丰富的层次,如高地、瞭望塔等点位在一些地图中尤为重要,希望轻松取胜。 攻克这些要点成了大家前期行军的关键。 此外,战斗中的地形会给兵种单位的攻击带来真实的反馈,使用投石机、火炮时,避免单位在建筑群或低洼地带展开使用。 否则,投射物会被这些障碍物挡住。 同样,作为守护者,如果发现自己被这些超远程机构攻击,可以通过躲在建筑物旁或山地下来避免这些伤害。

独立的物理伤害计算,对战术实施较多的可能是《全面战争:竞技场》,实际的物理伤害也是惊人的。 每次对战只能带领3支队伍,但每支队伍的士兵都有独立的AI和血量,行军时如果不调整阵型,有时士兵会掉队。 另外,在应对敌人攻击时,无论是箭、枪还是远程枪,都是根据真正的命中率计算伤害的,即使是同一攻击,只要身上的防具和消耗品稍有不同,就会影响战局。 不得不说,这些设置大大提高了战略部署和战略运用的趣味性。 例如,以游戏射手为例,游戏中的弓箭并不是单位百发百中。 所以,如果我们在行为中,看到了对方的箭的攻击,即使立即停止或者反向移动,也可以说伤害比继续前进小。 因为可以避免大部分的箭。 此时,如果能够根据自己的位置操作延长时间,就可以大大限制敌人远程部队的消耗作用。

鉴于这些独立兵种单位的伤害计算,实施何种策略,以及何时攻击、撤退都会影响战局,让玩家在战术实施中有更多的可能性。 例如,玩家可以通过一些障碍物卡的视野避免战场上的实际伤害,在独立对战时,使用火炮将重点放在死角,配合步兵桩,形成难以攻克的远程输出点; 在与队友交手时,利用阵型、士气设定实施钳形攻势、斜线阵型等典型战术进行攻击和防御。

总结起来,《全面战争:竞技场》对于喜欢战争战略类型游戏的玩家来说,是非常推荐的。 游戏场景宏伟,虽然单位数多,但有很好的战斗体验,推荐配置也只有GTX569才能顺利运行。 在10V10的大场景中,模型很清晰,没有变成马赛克堆,模型的细节也很清晰。 在战斗中,既有常规RTS控制部队的精细定位操作,也有角色扮演英雄培养,同时需要在实战中寻找合适的时机释放技能,使用耗材道具; 在实施策略上,玩家不仅可以按照自己的意愿配置军队,还可以和队友合作输出,再现经典战术。 如果你想体验不同的冷兵器作战,请一定要尝试!