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经典国产暗黑玄幻大作,还曾记得血洗落马坡?

时间:2022-11-28 06:17:01

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2002年《秦殇》征服了很多国内玩家,打开了这种风格的国产单机游戏的大门。 在此后的短短一年间,黑马级大作《刀剑封魔录》问世。 游戏画面和物品系统与《秦殇》具有相同的手法。

《刀剑封魔录》的剧情无法与《秦殇》相比,但《刀剑封魔录》战斗系统明显优于《秦殇》,与日产的ARPG不同,《刀剑封魔录》的主题是格斗正是因为颠覆了灭顶之灾高连击的传统ARPG悬挂模式,该游戏提供了战斗动作和连击系统,让玩家感觉像是在黑暗游戏中进行街头霸王的对战。

《刀剑封魔录》的制作团队在故事上的设定上很有野心。 周武王灭商,商纣王自杀。 商朝太师用自己的法力保存了纣王的复仇怨念,但暴虐的纣王怨念严重影响了人类的正常生活,人间地狱相连,许多怪物和妖魔肆虐人间。 在这样的大环境下,我们的主角严重影响着人类的正常生活,连接着人间地狱,但这一奇幻题材在剧情上很难与《秦殇》相提并论,但并不影响《刀剑封魔录》成为优秀作品

在游戏中,玩家将旅行三个不同的场景。 从人世到雪山,再到地狱,每一张地图的设定都会给人一种阴暗的压迫感。 配合危机常态下细致的画面风格,加上场景动态的烘托,加上昼夜的变化、光效、风雨雷等。 一旦进入游戏,除了厕所以外几乎都不能出去,代入感很强。

在角色方面,游戏中设定了三种不同作战技术和技能组合的人物。 他们分别是剑客、刀客、女侠。 我想应该是当时很多伙伴都在玩的剑客吧,果然很适合那个年龄心中盖世英雄的形象。 游戏中设定了锐利的值的概念。 上述的断肢作战系统与锐利的值有关,即使拿着盾牌的怪物把手被砍了,也无法阻止它。

美中不足的是《刀剑封魔录》对装备系统不敏感。 玩家自始至终只能用一把剑穿一套铠甲,但是可以在装备中嵌入各种各样的宝石。 虽然我很奇怪装备系统过于精简,不能指望能扔下强力武器,但游戏本身的互动性、战斗模式也弥补了我的遗憾。

现在,我们可能不能像以前那样埋头于游戏了。 快节奏的生活,碎片化的时间,让我们习惯了那些休闲娱乐的手游和小游戏。 再加上这个游戏也已经过了一年,很多玩家可能不会再尝试十几年前的游戏了。

降魔除魔的勇士们还记得当初的瓦当镇、集义庄、湛卢村吗?

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