时间:2022-11-07 15:52:01
虽然没有玩到正式版的《鬼泣5》,但我对这个游戏的态度还不太确定。 因为我们最近经历了太多经典游戏系列声誉崩溃的事情,《古墓丽影暗影》《战地5》《辐射76》《圣歌》0755……看看哪个不是发售前,动作系统已经相当成熟了卡普空最近的《Jump Force》和《鬼泣4》的成绩很棒,但很难相信Cacpom能连续发力。 《怪物猎人世界》怎么样? 果然只有玩了才能明白。
我一下子通过游戏后,这个疑问就消除了。 即使现在暂时没有血宫模式,《生化危机2 重制版》也可以说是一款动作华丽爽快、设计成熟的动作游戏。 在各个方面都没有明显的遗憾。 不得不感叹“卡普空回来了”。
写实画面和写实细节改变画风对游戏来说是比较冒险的行为:转换发扬光大; 做不好,没人问津。 前者的例子例如是《鬼泣5》,后者正是他们自己家的《鬼泣5》。 我相信卡普空也在这部作品中吸取了很多经验。 《辐射3》在发售前发表了角色,让玩家们做好了心理准备。 虽然也有人说“人物的脸太欧洲了”“雷蒂比以前更可爱”等,但必须在接受范围内。 另外,《Dmc:鬼泣》的好成绩也奠定了《鬼泣5》的基础,写实的俊男美女如何斩妖备受期待。 结果证明了这个转变是成功的。 《生化危机2 重制版》从原来的动画风变成了和《鬼泣5》一样的写实风,使得人物的表情更加生动,恶魔的毛更加逼真,玩家的代入感更加高涨。
尼可小妹的大大咧咧性格惹人喜欢
不仅是画面风格的写实,战斗中的一些动作的细节也变得写实了。 其中一个明显的例子就是尼禄的左轮手枪。 在前一部中,尼禄的蓄力只是举起枪等发光,但在本作中蓄力被子弹的动作所取代,对于经常玩FPS游戏的人来说看起来并不离奇。 (虽然我知道有魔力)。 新的刀具争夺系统也属于此类,从某种形式上来说,它成为了《鬼泣5》的一种承接机制。 玩家终于可以更积极地攻击,而不是不看敌人出刀就到处乱窜。 双刀搏斗不仅在视觉上给人以冲击,也是对激烈战斗的更真实的描写。
虽然没有听说能改正缺点、发挥优点的卡普空在组成什么样的玩家社区,但是对比《生化2重制版》 《鬼泣5》两部作品,他们仿佛真的知道你心里想的一样,发生在前作里就前一个经济体系而言,前一个经济体系可以用胡搅蛮缠来形容。 赤魂买不到技能,只能买道具,但为了购买技能,还需要一种技能货币,只有在通关后才能得到。 因此,玩家前期积攒了红色灵魂无法使用,后期的技能买完了,剩下的技能货币无法使用,在画面上显示得非常刺眼。
本作改善了这种尴尬的状况,游戏中所有的货币都统一为赤魂。 用红魂可以买到游戏里所有的东西。 另外,连接命令也可以直接使用,也可以作为一种消费武器biu出去,给玩家(学费)带来便利。 前作中被批判的场面和恶霸战反复出现的问题也得到了改善,恶霸的数量明显增加,不断让人等待。 场景也变得丰富了,虽然也有重复感,但是不像以前那么引人注目了。 另外,进入地图后也不需要重读,地图的面积会变大。 游戏难度的调整也更平易近人,对新人非常友好,容易持续关闭,更能鼓励攻击。 不仅是上述的战斗系统,尼禄的多功能假肢、v的召唤兽、但丁的新武器技能,要让这个动作游戏有新意也非常简单。 当然很难精通。 总之,前作中暴露出的问题在本作中有了一定的改善,整体难度的降低让人感到亲近,真实的游戏体验让人感觉更爽快。
新的缺点当然本片还有新的缺点。 首先我想说的是本作的剧本。 本来这部剧在中前期很有看头,前功尽弃,后来真相一点点浮出水面,“原来是这样! ”吓了一跳。 但这种感觉直到维吉尔正式出现后才消失。 这个人物不可思议的出现和v的不可思议的消失,让前面所有的铺垫都显得无尽。 然后维吉尔被奇妙地洗了出来。 (屠城的账不算)。 这个时候,这个游戏里没有了真正意义上的小人,大家都是好人。 除此之外,尼禄为了亲人突然被中二吵醒的桥不仅又突兀又破旧,你能想象三个杀马特的魔人聚在一起会有多尴尬吗? 几近崩溃的结局,说明编剧对多主人公故事的驾驭能力不足,在短短的20关内显然不足以塑造四个主要人物。
剧本除了有点摸不着头脑外,其馀的毛病都是属于旁门左道的,存在也无伤大雅。 例如,上述场景仍然有重复感,后期会感觉一直在肠道里奔跑。 另外,读取次数也很繁琐,进入店里需要读取,退出也需要读取,虽然读取次数比前作少,但在新一代游戏中反复读取会令人不快。 最后是传统老项目缺乏老大难。 本作老板不少,但很遗憾这个项目没有了。 V的关口之一是连续打三个老板,但没有困难的挑战。
总结《鬼泣4》,虽然剧本等有一些小缺点,但缺陷不会掩盖瑜。 作为一款动作游戏,我知道自己最重要的部分是什么,在这方面足够出色,比以往任何时候都出色。 “那个动作天尊回来了! ”也可以坦率地说。 喜欢ACT的朋友绝对不能错过!