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决胜时刻黑色行动4是使命召唤16吗,ps4 使命召唤黑色行动4

时间:2022-11-29 03:48:01

使命召唤》系列游戏自2003年首次发售以来,已有15部正统作品。 近年来,随着中国大陆地区游戏版权意识的提高,不少老玩家开始了“补票”的行动。

《使命召唤》系列游戏的前14款均以单机剧情为主要卖点,其中第7款《使命召唤:黑色行动》对很多人来说是FPS游戏界的“剧情神作”。 在此期间,《使命召唤:黑色行动4》的官方在线了简体中文的官方网站。 虽然由于腾讯购买了使命召唤系列大陆的版权,我们暂时无法直接从大陆玩这款新作,但是对于想尝试使命召唤系列游戏的用户来说,通过加速器向亚洲的服务器进行游戏今天我们来体验一下“排雷”。

(图片摘自《使命召唤:黑色行动4》中文官网)

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多模式剧情通过玩家的“大脑修整”完成

根据官方的描述,《使命召唤:黑色行动4》方案的时间线介于《使命召唤:黑色行动2》 (即《使命召唤9》 )和《使命召唤:黑色行动3》 (即《使命召唤12》 )之间,具体时间为2043年之后。 为了弥补单人游戏剧情的缺失,游戏特意为“多人对战”模式中使用的“专家”,也就是游戏中可以使用的每个角色准备了技能细节和身份背景的短片。 在网络传播中,通过分析这些角色的身份,可以推测出这部作品的《使命召唤》讲述的是什么样的故事,虽然很愚蠢,但是很抱歉,在结束了所有“专家”都可以利用的基础性挑战之后,可以进行分析除了开头的电视剧CG,其他很多短片的内容都非常奇怪,因为信息很零碎。 虽然一些“专家”的身份背景故事也与整个游戏关联不大,但确实有一些重要作用。 分别是某个财团的首脑萨凡纳梅森和战死的洁西卡梅森(萨凡纳梅森的妹妹)。 另一个需要注意的是,游戏中的“专家总部”里有“故事”。 在《故事》的最后一栏“其他”中,我找到了这样一部我从未见过的短片。 被称为“伉志成城”,电影里所有人的游戏只有一个解说词。

此人是《使命召唤:黑色行动》 (即《使命召唤7》 )游戏的主角,也是《使命召唤:黑色行动2》 )游戏的主角大卫梅森的父亲。 据记载,这一生发生在1933年,最后一次出现是《使命召唤9》的最后结局。 他距离现在的作品时间( 2043年)已经过了110年,再加上此前多次出现过同姓的“萨凡纳/洁西卡梅森”,这一点很有意思。

从年龄推测,《使命召唤:黑色行动2》中大卫梅森出生于1979年,最后一次在游戏中登场是在2025年,除了《使命召唤:黑色行动2》和《黑色行动1》这两个亲子主角的关系之外。 因此,他大胆地推测,《黑色行动2》的《萨凡纳/洁西卡梅森》很可能是两代主角大卫梅森的女儿。 如果短片中作为解说词出现的亚历克斯梅森还没有死,这部作品整体的剧本可能会偏向于“向洁西卡梅森复仇”。 但遗憾的是,这些多模式剧情完全是我们玩家凭空“脑补”出来的,官方并没有给出明确的解释。 亚历克斯梅森也只在这段短视频中出现,但也不排除官方在卖弄爱情的可能性。

平台概述

既然故事没有太多可研究性,那就好好想想游戏的方式吧。 在游戏开始之前介绍一下我们的游戏平台。

这次采用了小米15.6英寸游戏用笔记本电脑。 这款笔记本电脑的CPU采用了i7-7700HQ。 虽然不是目前最新的i7-8750H,但是四核8线程的2.8GHz主频和3.8GHz的turbo频率相加也可以满足市场上大多数游戏的配置要求。 内存使用2条8G DDR4内存,构成双通道,完美满足CPU的需求。

独立显卡仍然是万能甜点级显卡NVIDIA GTX 1060 6GB的全血版,基于NVIDIA Pascal架构设计,采用16纳米工艺,1280个CUDA内核,主频1405MHz,主频1405MHz 这种显卡在目前N卡20系全面问世的情况下仍在市场上占有很大比重,与其强大的性能和甜蜜的定价密切相关。 在不进行其他操作的前提下,该显卡充分满足了市场上所有主要游戏的需求。

我们对多人模式的“据点战”进行了简单的帧数测试:

在更高的多模式下,爆炸和画面晃动的场景很多,这款小米游戏本也可以完美地实现1080P分辨率的全高画质,在80 FPS左右进行游戏。 这对于主视角射击游戏很重要,表示画面上没有延迟,可以最先发现对方并做出反应。

多玩家模式游戏体验

首先进入游戏,在简单的游戏开发者和发行商CG之后,可以开始操作。 首先映入眼帘的是这样一个简单的操作界面,中间的三列代表了目前游戏的三种主要玩法。 这是多人对抗的黑色战斗域(大逃脱模式)和《使命召唤:黑色行动4》 7代以来备受玩家喜爱的“丧尸”模式。

在左侧的“专家总部”可以看到现在所有的游戏角色“专家”(多人游戏角色),以及他们的技能介绍、身份背景CG、其他介绍性短片(多人游戏介绍CG等) 左侧的“剧场”有一段用第一人称视角记录你最近几场游戏的视频,供你回味和体验。 右侧的“黑市”、“商店”都是商家的界面,使用实物货币兑换虚拟货币的方式消费,可以购买的内容包括服饰、涂装等装饰品。 也可以在游戏右上角点击自己的ID (上图中未被剪切),进入个人中心交换标签栏和头像等。

在多人游戏中,回归游戏系列的第一款“陆地”机型,除了滑行之外,再也没有了以往未来战争的壁面行走、火箭推进装置等要素。 但是,作为2043年发生的事情,多人游戏模型的“专家”们的一些技术还没有实现。 另外,在这次的作品中,代替历代的“呼吸回血大法”(自动恢复生命值),赋予每个“专家”一定的“恢复生命值”技能)游戏的默认按钮是x )。 游戏的玩法基本上可以参考暴雪的《使命召唤》(overwatch ),与《守望先锋》也有很多不同之处。 例如,COD15的所有“专家”所拥有的生命值的量完全相同的150点,同时也有与CS相同的炸弹模式等。

多人游戏中的“专家”各自有不同的技能。 包括一种特殊技能(游戏中的默认按钮为e )、一种高级技能(大技巧)、游戏中的默认按钮为q )。 此外,政府在最初的训练模式下,为每个“专家”角色配备了不同的“召唤技能”。 包括“召唤”侦察机、空对地导弹、自行式导弹在内的“召唤技能”是积分奖励,积分是通过杀敌、协助救援获得的。 要解除这些积分奖金,必须玩很多“多模式”游戏,经验值达到更高的账户水平才能解除。

( 15种奖励技能) ) )。

多人游戏模式主要包括上述形式。

(控制)两队分为攻守,需要用一张地图完全占领两个区域)暂时只有进攻方的选手在区域内被视为占领),也就是说进攻方获胜,相反防守方获胜。 每一轮攻守交替,直到先获得充分的胜利回合。

L抢:就像抢旗一样,两队可以分攻守,将“现金”夺回己方区域,或者消灭对方即可获胜,“现金”可以在下一轮升级武器装备。

L自由混战(个人战、无队、规定时间内打死数最高的胜利。

l确认击杀:杀敌获得对手的“兵牌”,或者回收己方被击杀的队友的“兵牌”得分,在规定时间内得分高的队伍获胜,或者优先达到规定分数的队伍获胜5次。

l搜索与摧毁: CS炸弹模式,两队分攻,A/B两点,装/拆炸弹或击破对手获胜。

l占领战:“最后的战斗”的模式,如“《守望先锋》”。 两队占领3个区域,占领区域后获得积分。 区域占领越多积分越多,积分越多越快。 规定时间得分高的队伍获胜,或者优先达到规定分数的队伍获胜5次。

l据点战:地图随机生成持续1分钟的区域,一个队伍在完全占领区域后开始得分,在规定时间得分高的队伍获胜。

l队死战:两队组队对抗,无限复活。 优先考虑达到规定杀伤数的队伍获胜,还是在规定时间内杀伤较多的队伍获胜。

硬派系列:游戏赢模式与上述相同,但没有信息提示,有友军伤害,多次杀伤友军会被驱赶。

每个“专家”都有自己独特的玩法和套路,为多人在线游戏提供了巨大的可能性和可重复性。 但是,这个游戏的缺点也很明显,因为技能呼叫的种类非常多,所以必须要花很长时间才能一一记住。 而且,与《全境封锁》最大的不同在于,COD15的所有“专家”都是人的形状。 除了一些非常有特色的角色外,遭遇时很难分辨其特征,遭遇战的时候完全没有考虑对面有谁,有什么技能。

多人游戏中的“硬派”是指《守望先锋》系列等“战场模式”(别名“实模式”)、无平视显示器、无技能图标和冷却时间计数、无迷你地图等游戏模式

目前,游戏内有27种枪,但最初大多数枪都不能使用。 即使可以在更高的帐户级别解锁,解锁后玩家也会注意到枪上没有任何配件。 游戏中每把枪都有枪的等级,所以在游戏中有通过使用该武器杀死敌人来提高枪的等级并解锁该枪的配件。 游戏的另一个“尴尬”设置是游戏限制了一些主要武器组件、次要武器及组件、装备、特长技能(被动)、王牌、附加模块)。 所有这些加起来不能超过10件,很多玩家费了很大力气解锁了半天的零件,但最终完全装不上。 这需要玩家做出取舍。

总结

今天体验了《战地》的多人游戏模式。 总体而言,多人游戏模式采用了更大的新地图。 虽然“专家”角色技能平衡得很好,但复杂游戏的多种机制和尴尬的枪法模式往往难以抉择。 此外,枪管触感差,除发射速度和装填有明显差异外,枪管后座力、散射几乎没有,同质化严重。

再加上亚洲服务器玩家数量过少,匹配游戏时间非常长,而且都是40级以上50级以上的高级玩家,新游戏体验极差。 此外,敌方炸弹等重型武器往往没有明显的指示标志,刚看到就再也没有隐藏的机会。

正文编辑:王伟铭

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