时间:2022-11-29 05:28:01
点球游戏一直是网游中的重要玩法,很多游戏都是以点球为主。 长期以来,很多玩家都觉得常见的1 VS 1点球玩法已经不够刺激,没有过瘾。 因此,很多游戏都使点球游戏向大场景的方向发展,结果产生了国战、服战等点球游戏。 这次,我们来盘点一下经典的国战点球大战。 《赤壁之战》 《赤壁之战》游戏背景基于少胜多的经典之战,职业设置以三国名将为原型,核心玩法以点球为主,整合多种经典战斗模式,进而进行国战对抗。
游戏中开放的阵营分别是魏国、蜀、吴国。 玩家第一次进入游戏制作角色时选择自己出生的国家。 每个国家都有独立的地图,玩家不能在敌对国家的城镇。 可以在国家边境进行国战点球,也可以通过国家反叛来改变自己国家的阵营。
《赤壁之战》以其强大的国战系统、宏大规模的史诗般的剧情等,吸引了众多喜欢点球的玩家的关注。 在游戏中,玩家属于魏、蜀、吴三个国家,在热情的新世界展开终极厮杀。 攻城、策划计谋、策划计谋、玩弄人心。 玩家可以以军团为单位,展开联赛,展开对战,还有Dota式对战和卡副将系统等,可以让玩家们着迷。 《不败传说》 《不败传说》是一款以球队点球为中心展开的MMORPG游戏,俗称国战网游。 《不败传说》在还原了传统国战经典人海团战、运营商攻城等多种玩法的同时,进一步划分了PK型和领军型用户对乐趣的需求,删除了经验系统,更加注重国战核心体验和个人荣耀感的培养
为了集中精力打点球,与市场主流的升级模式不同,《不败传说》取消了经验系统,没有上班打卡的日常生活,没有繁重的日常任务,也没有挂机的麻烦。 每打破一级BOSS可以升一级。 如果比主流玩家下降30级呢? 请不要担心。 一口气打倒30个阶段的老大,2小时就能马上回到主流。
在以往大型国战活动的基础上,《不败传说》增加了“临时战场”、“天空战场”、“僵尸战场”三种即时点球战场模式,国战时间不自由,死亡回城疲于奔命,战场模式单一《热血传奇》既然说了PK,国内家喻户晓的《热血传奇》是绝对绕不过去的。 虽然《热血传奇》算不上中国战游戏,但对于很多人来说,《热血传奇》绝对是游戏点球大战的启蒙之作。 我还想在这里留个位置。
游戏有经典战士、魔法师和神父三种职业,玩家通过打磨奇怪的装备来提升自己的人物。 毫不夸张地说,当时10名游戏玩家中有9人玩了《热血传奇》,剩下的一人也在被其他传奇玩家安利玩的途中。 在那个互联网刚刚兴起的时代,《热血传奇》版1.1《三英传说》上映,不到一周就实现了万人同时在线的壮举。
但是,要说《热血传奇》中印象最深的比赛,我不认为所有地图都是无关紧要的点球。 在点球中被杀的话,装备会随机掉落的设定让很多玩家着迷。 通过《热血传奇》之手将点球游戏普及到全国玩家,后来也出现了很多模仿者。 虽然《热血传奇》没有真正意义上的国家设定,但在游戏中以沙巴克城为中心诞生的团队点球游戏,是国内很多玩家首次体验到的团队点球游戏,应该也是很多玩家将来沉迷于点球游戏的理由之一。 既然《征途》已经结束为《传奇》,那么国内能够与《传奇》竞争的另一款经典网游,也不得不说是巨人网络开发的《征途》。 《征途》创造了中国游戏史上的多个第一名:首款免费道具收费模式,首款服务器“区域无界”技术,使百万玩家能够与区域进行战斗; 首创的“发工资”模式……这些创新开启了国内游戏界的新时代,使《征途》成为中国游戏界影响力最大的产品之一。
2006年首部大型资料片《跨服远征》,最高同时在线人数达到68.2113万人,超过当初《传奇》万同时在线的记录,一举创下中国大型真人角色扮演游戏最高同时在线人数的历史记录除了游戏本身是免费的卖点外,《征途》最吸引人的玩法确实是游戏中的国战玩法。 游戏中的国家有秦国和滇国两个国家,这两个国家分别有自己国家的主要城市地图。 选择国家的玩家可以参加游戏中每天召开的国战游戏。 战斗的主要目的是突破敌人城门,进入内城,一个接一个地射击敌人的国守关老大(禁卫队长和大将军王),就能赢得国战的胜利。
经过十几年的运营,现在的《征途》也和《传奇》一样,成为了很多玩家眼中的“辣鸡”游戏,但依然有不少玩家沉迷于《征途》的游戏世界《征途》至今仍有极高的热度,从上线至今每年都有新资料片、新区服上线。 本月《征途》还发表了自己的新资料。 《大唐无双》现在,说起网络,大家最先想到的应该是各种各样的氪石之夜游。 但10年前,当网易还拥有“自研狂魔”称号时,也曾发表过经典端游。 网络冲浪历时4年开发,以“给玩家带来真正的点球乐趣”为中心开发的“点球之旅”《大唐无双》是一款令人印象深刻的游戏。
《大唐无双》以隋唐历史传说为背景,以隋末长安李氏的新唐初兴、洛阳草莽的草莽未聚义之际为故事起点,“唐、义”两大阵营的对抗,让玩家尽情展现豪情开放创新的对抗阵营有无惩罚的对抗体系、野外遭遇战、定时阵营的对抗活动、人数众多的对等协助战场、每月的黑帮联赛、皇城争霸战等多阶段的庞大宣传游戏。 其中最吸引人的无疑是国战的“战养战”对抗回报系统。 玩家可以在国战中引爆可以通过点球直接交易的各种装备和强化道具,这些道具与玩家的战力直接相关,战斗越频繁就能获得越多的报酬,从而提高战力。
当时网易对《大唐无双》的重视度绝对是顶级的,除了铺天盖地的宣传外,还邀请了当时刚拍完《叶问2》的甄子丹来当游戏代言人,拍摄专业的电视广告。 目前的网络集中在手游市场,但《大唐无双》游戏也还在运营中,2017年还发售了手游版本。 《EVE》最后,让我再讲一个没有国战之名,但比国战更夸张的游戏。 是《EVE》。 《EVE》是冰岛CCP公司开发的PC网站游戏,游戏以宏伟的宇宙为背景,高度融合了硬科幻元素,向玩家展示了自由的虚拟宇宙沙箱世界。 玩家驾驶着各种各样的宇宙飞船往返于数以千计的恒星系和未知的虫洞空间。 在游戏沙箱宇宙中,可以进行采矿、工业制造、科学研究、金融贸易、考古探索、PVP/PVE战斗等各种活动。
很多玩家第一次遇到《EVE》的时候,可能会被标题和宇宙科幻的背景吓到,但实际上《EVE》的主游戏也是玩家VS玩家的点球游戏。 玩家在游戏中进行的所有活动都是为与其他玩家战斗做准备。 游戏低点,0安区无时无刻不在进行着数不清的战斗,死亡炸船失去所有设定,也同样是经典的点球大战设定,毕竟“一战爆负”是最能让肾上腺素上升的设定。
其中,由玩家剧团组成的各种联盟,即使实际上在某种意义上是“国家”,联盟之间发动的巨大战争,也和上述许多国战网游一样毫不逊色,甚至更加夸张。 我想很多玩家也看到过《EVE》团体赛损失几百万元人民币的新闻。