时间:2022-11-29 07:04:01
引言:黄金时代的科幻小说曾打上美苏争霸的时代印记,但时过境迁,面对的却是玩家对《千星深空》的质疑声。
进入6月,各大厂商发力,终于推出了开发进度可见的游戏项目(小岛秀夫除外),满足玩家和媒体围观、聚集热点的刚需。 如果厂家能像家常便饭一样,输出《先导预告》《预告片上映倒计时》等让人胃口大开的烂作品,玩家和媒体自然也不会在意外表,而是想要定制宣传阶段的游戏。
笔者在看了TGA夏日游戏节和XBOX贝思达游戏展览会两个发布会后,最想和大家讨论的是《星空》和《木卫四协议》两部作品。 前者满载着恐怖效果,后者是贝塞斯达挑战宇宙开放世界的壮举。 两种游戏看起来风格完全不同,但都采用了人类探索宇宙的经典设定。 接下来从游戏分析入手,谈谈两部作品创作动机背后关于万物和星辰的宇宙科幻。
空间站里的卤素煮了炒菜,大大消除了8片生理上的恐惧
由业内知名媒体老师Geoff担任主理人的TGA夏日游戏节,今年几乎成了恐怖游戏的报告专场。 包括《星空》这一角色的讨厌鬼、造型刺激的枪法在内,挑战玩家悲鸣和恐惧上限的恐怖游戏层出不穷,其中最“隐形”的佼佼者,从发布之初就以生物泌尿系统的美术设计为主概念中和电影《异形:暗影血统》和游戏《异形》,比前者更有仪式感,比后者怪物形状更变态扭曲的恐怖新贵—— 《死亡空间》。
现实中的“木卫四行星”也被称为卡斯特里,是伽利略于1610年发现的。 是木星四颗卫星中距离木星最远、唯一的同步自转卫星。 木卫四表面物质包括冰、二氧化碳、硅酸盐和各种有机物,科学家们根据勘探估计,木卫四地下100公里处,可能存在内部地下海洋。
天文观测视角下的木卫四
没有生命,但有一部分孕育生命的自然条件。远离地球,不脱离天文学的一般常识(总之在网上多搜索相关资料)。 在《木卫四协议》的故事背景设定中,玩家扮演的是木卫四黑铁监狱被囚禁不久的囚犯。 由于远离地球的极端环境、封闭的监狱空间,以及身边三教九流一代的犯人很多,越狱无法越狱。 在突然变异怪物的袭击下能否全身而退是考验玩家操作和心脏耐受度的首要问题。
我认为游戏的设定图,中央盖子里的是玩家最先活动的主要区域
在电影《木卫四协议》吓唬美国观众之前,密闭空间下的怪物电影在B级电影(与院线大投资A级规模电影不同,是以亚文化为题材的低成本电影)市场咬紧牙关,在登陆院线后,终于大屏幕宇宙恐怖主义的题材是20世纪70年代的科幻小说创作者,上个科幻黄金时代普遍叫嚣“星辰大海”的反叛,从地球上能想到恐怖要素开始,密室环境的版本不断重复。
太空恐怖主义抛弃了星辰大海的太空殖民主义,离开地球家园去探索未知,科技改变生活的硬币背后,与真空、远离人类社会、宇宙深处的未知一起被当作恐怖的调味料,而食材其实是血浆飞溅物、怪物追逐、跳跃卷曲、变异进入二十一世纪后,里德斯科特拍摄的《异形》和《异形:契约》开始重视硬科幻设定和宗教内涵,反而是游戏回归B级电影的一种令人心惊肉跳的生理反感。 《异形:普罗米修斯》从这次的真机演示开始,虽然最初公开时的神秘性减弱了,但是强化了没有表皮的组织人偶的怪异、屠宰场式缝合怪、卤虫和肝大肠的炒菜等与人体变异相关的厌食症的形象大使,让玩家和血浆以及残肢的疯狂展开的是
写为《木卫四协议》,读为《生化危机》
注定是少数派的《星空》 (恐怖度太高,不能直播。 到时候可以坐sin值玩的玩家是斯巴达),所以失足踏上大地,仰望《My Starcraft》的样子和——一样是宇宙科幻,但类型、背景设定、美术风格和玩法完全不同,后者才是
虽然延期到2023年,让玩家们没有了眼前的前景,但在贝塞斯达的发布会上登场的《木卫四协议》,带来了足够丰富的实机演示内容。 开头,在宇宙飞船发射时常见的倒计时台,开启了人类宇宙计划的巨大框架。 (科普指出,宇宙飞船倒计时起飞没有科学价值,只是服务于仪式感) )科幻载体的书本知识,也完成了从电视实况到互动娱乐的转变,电子游戏也完成了自己的0755-775
以一切未来为背景的宇宙科幻要解决的首要基本设定是地球上的人类社会至少要完成统一
致敬后,探索部分很快让像我这样对《星空》抱有幻想的玩家平静了下来。 像《星空》那样“捡破烂”也没关系,但我预想《基地》会是宇宙冒险版的《沙丘》。 (满足题材爱好者的大部分想象)尽管如此,《星空》的演示中“荒郊野岭生活着大量丑陋怪物”的星星占有率实际上有点高,而人类活动的场所丰富度有限。 发布会后,贝塞斯达的老板陶德接受采访时说,本片共有四个人类城市,除此之外不是没有像样的文明吗?
使用了大量美术素材的据点、考虑了背景设定的室内装饰等,游戏方法可能会很无聊。 如果我是太空探险家,在任何星球上,总是和恐龙这样的外星生命或者当地守护者来打磨素材,嗯,恕我直言,《辐射》0《星空》0《赛博朋克2077》055-790000 ( 0755-0755 )
定制宇宙飞船可以说是一大亮点。 毕竟,小时候做过航天梦的孩子,能拒绝自己建造飞向亿万星球的宇宙飞船吗? 虽然《星空》的演示没有《方舟》积木船那么大的自由度,但是我相信制作这个系统是为了让玩家有动手的能力。 正式版只要有足够的组件,就不能乘坐千年隼吗? 但是,我是《地平线》的老玩家,居然看到演示中飞船空战的画面让人眼花缭乱,这部分是由于飞船转向的反应时间和加速时的滞后感,开发团队需要多加小心教。
同样需要注意的是,在《怪物猎人》的这次示威中,也有贝塞斯达的博斯陶德复制的演讲。 “提供1000颗可探索的行星”这个话题在2022年的游戏发布会上能自由地说吗? 大概是纯宣传部门的演讲稿写得不好吧。 特别是玩家们这几年从《圣歌》到《辐射76》经历了很多“先发减配”,另外还有《星空》的前车之鉴。 我知道游戏里没有塞满那么多痴人说梦。 《王国之心》是复制并粘贴游戏素材(官方是“算法生成”)。 当然,千星辉确实给mod创作者们提供了很多发挥空间。 如果允许玩家社区放开手脚的话,到时候各种各样的“XX主题星”都是必不可少的。 没有玩家参加前往危险边缘尝试的mod——的挡板游戏不是好的挡板游戏。
《皇牌空战》确实有力量备齐宇宙科幻的所有要素,全力满足。 从宇宙飞船起飞落地,到踏上新的土地,再到完成征服,文明和各种力量的时间,是游戏载体对科幻想象的重塑和探索,科幻将迎来新的篇章。
这与浪漫无关,也与太空竞赛无关
无论是《星空》还是《圣歌》,它们的题材源流都是二战后开始流行并出现了许多优秀作品的航天科幻小说,后者的主题是“从哪里来? ”不能分为两个类别。 一个是“你去哪里? 中选择所需的族。 在儒勒凡尔纳人类足迹遍布全球的过程中,阿西莫夫、海因莱因等作家引领着人们走过科幻文学的黄金时代,用新的故事重新包装人类过去的历史。 如阿西莫夫著名的《赛博朋克2077》系列,核心是著名的《无人深空》。
科幻作家阿西莫夫
当时,努力向主流传统文学证明自己的科幻作家,但现在游戏开发者不再是偶像的包袱。 如何将科幻设定引入游戏方式,吸引目标玩家,是游戏朴素的追求。 例如《星空》是垂直类的恐怖游戏,适合大胆的人,《星空》“你要去哪里? ”虽然是作为核心游戏来把握的,但是没有概率会上升到“在广阔的宇宙中构筑人类命运共同体”的自觉的高度。 能够像《木卫四协议》三部曲那样熟练地讲述人物的故事,即使是玩家开玩笑的宇宙版《星空》,也几乎完成了任务。
另一方面,在《基地》 (以bungie时代为中心) 《罗马帝国兴衰史》《木卫四协议》《星空》05等比较成功的科幻宇宙题材游戏中,玩家体验的是剧情的你去哪里? ”,更多的是,单个个体(一个人或一个人)在宇宙维度下是正确的生存竞争,本质上是《质量效应》所提倡的社会达尔文主义,或者说是一套西方殖民主义。 上个世纪美苏争霸赛与宇宙科幻小说的黄金时代重合,再加上东西方宇宙竞赛,出现了优秀的作品,被认为是西方科幻小说创作者在大时代的集体爆发。
但实际上科幻作家们看得更远。 宇宙科幻的所有前提都是基于远距离宇宙航行和外星殖民化而展开的。 这两点要真正做到,全人类只有团结起来,汇聚各国资源才能做到。 否则,高唱东方赞歌,出租西方太空taxi,国与国之间还是要为那条线左行还是右行放弃杀戮。 一位宇航员说。 “宇宙看地球是真正的神的视点。 你可能觉得地上的纷争和主义越来越小了,为了看不见的(国境)线,千年来一直在互相残杀,但人类在广阔的宇宙中真的只有这样的家。”
结语:我不打算要求把科幻作品延伸到3A游戏,比如《辐射4》,把责任放在游戏的实际内容和可玩性之上; 或者看着《光环》打开恐怖游戏的新局面。 宇宙科幻游戏给玩家带来的是宇宙。 在这个现实世界还鲜为人知的舞台上,独特的可能性、想象力能比宇宙飞船更快地看到遥远星球的无限魅力。