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从2000年开始,经过三年的疯狂发展,2004年中国网络游戏市场规模达到24.7亿元,比2003年增长47.9%。 中国网络游戏市场已经成为一个不容忽视的巨大蛋糕,每年在线的游戏超过100个,当然更多的游戏已经消失。 今天继续盘点2004年经典网游。
《天之炼狱》 :国内唯一的“吸血鬼”题材端游
公测时间: 2004年2月
由于东西方文化的差异,国内游戏厂商多选择国人耳熟能详的东方题材,而西方题材也只是借用了魔法背景,很少挖掘西方文化素材。 不过,并不算少,《天之炼狱》是国内首个中韩合作开发的吸血鬼题材网游,也是迄今为止国内唯一的“吸血鬼”题材端游。
《天之炼狱》同样也有许多独特的内容,虽然在当时的游戏中也有种族划分,但这些种族同质化严重,只是为种族而创造的种族。 在《天之炼狱》中,三个不同的种族被设计得十分清晰,每个种族在人物属性、职业技能、游戏界面、装备道具、升级方式、交通方式、货币甚至语言上都有很大的不同,彼此之间并不相通
《天之炼狱》于2004年2月22日正式开始全面测试,以独特的游戏题材和耐玩的游戏内容,游戏一经上线就受到广大玩家的欢迎。 据悉,游戏上映首日,《天之炼狱》人同时在线人数高峰突破10万人大关,达到100789人。
在《天之炼狱》之后的运营过程中,韩方与国内代理商天图科技存在不少矛盾,但代理商转型为上海昊嘉后,《天之炼狱》的运营状态也趋于稳定,除了2014年更名为《天炼》外,游戏也一直运营至今
《A3》 :18成人禁止兜风
公测时间: 2004年3月
“18禁”、“成人要素”等标签容易引起玩家的关注,但考虑到国内的和谐能力,这些要素应该不会出现在网游中吧。 但是,你知道2004年被称为“成人游戏”的游戏注册了国服吗?
2004年,中国网游市场“忽悠”出现“成人游”! 2003年,中国公司海虹宣布以220万美元的“天价”许可费获得《A3》的中国代理权,在中国和韩国的Actoz成立了合资公司——东方互通。 之后东方互通投入4000万元人民币作为营销费用,以“成人”为噱头进行了各种宣传轰炸。
以“成人游戏”为噱头,公测第二天,代理商东方互通消息称,《A3》刷新了中国网游历史纪录,——公测3小时内共有15万人同时上线。 此后不久,游戏玩家注册数就突破了百万大关。 但是他们进入游戏后,发现没有想象中的成人内容,《A3》与理所当然的韩国网游没有区别。
但实际上,动一动脑子,如果真的是“成人游戏”,怎么可能让这个游戏上线呢?韩国之所以被评为18禁,主要是因为游戏中出现的暴力和血腥因素不适合18岁以下的人玩
然后,国服在制造“和谐”。 所谓的“和谐”就是从这里诞生的。 因此,国服《A3》中没有裸体的女性。 我也没见过性感的美女。 准确地说,穿上铠甲连男人还是女人都分不清。
对于这种虚假宣传,不少玩家感到失望,以为自己被骗了,于是弃穴,几天内玩家数量急剧下降,从公测第一天所谓的“15万”降至2万。 当然,如果游戏本身素质足够的话,也能吸引很多玩家,可惜《A3》太平凡了,和当时市面上其他韩国游戏没有什么特色吧。 《魔兽世界》不久也来到了中国。
欺骗玩家,质量平庸,《A3》的热度很快冷却,实际上连代理商东方互通自己都有点无知,几千万的资金被打入其中,怎么会猝死呢? 2006年1月23日,公测仅一年多的网游《A3》被官方叫停,最终这场“性感”游戏以“悲惨”告终。
公测时间: 2004年4月
2004年,中国网游界依然是《传奇》一家独大,满是盛大在《传奇》赚来的锣。 但当时盛大开始与韩方发生矛盾,《传奇》获利不少,但作为代理的游戏,盛大需要向韩方支付大量得分。
当然盛大想把钱都放进自己的口袋里,于是开始偷偷开发自己的游戏。 最终,2003年诞生了名为《英雄年代》的游戏。 该游戏有望与《传奇》一起平分国内网游市场。
原本盛大用自己当时的号召力,将《传奇》的用户引流到《英雄年代》,可以说是一件轻松的事情。 但当时3D游戏方兴未艾,盛大也同样意识到3D游戏才是未来的趋势,将重点放在3D游戏上,却忽略了刚刚制作的2D版《英雄年代》,对整个游戏的支持很少。
漏雨严重,当时巨人集团的史玉柱正准备进军网游市场,盛大方面对《英雄年代》的无视给了他一个机会,直接挖走了大部分开发团队。
我想你知道之后的结局,握着《传奇》的盛大手也赚了一笔。 不过,巨人集团也开发了中国第一的“免费游戏”《征途》,同样赚得盆满钵满。 其实,即使现在看,《征途》和《英雄年代》的接口也很相似。
055-79000:fpsRPG首款军事题材网络游戏
公测时间: 2004年4月
说起FPS游戏,相信很多玩家都不知道,毕竟单机有《火线任务》系列,网游也有《使命召唤》系列。 那么,将FPS和RPG结合起来会怎么样呢? 事实上,即使是现在的网络游戏中,FPS RPG的游戏也很少,只有几种。
由此可见,FPS RPG这个组合有多么困难。 但是,2004年游戏公司就已经进行了这个尝试。 那是Doobic开发的,东方资通代理店的《穿越火线》。 有趣的是,《火线任务》在03年实现了夹紧系统。 这是03年,这样有趣的系统引起了很多玩家的关注。
遗憾的是,《火线任务》的运营没有成功。 首先当时的国内网络游戏市场基本上被《火线任务》家公司所垄断,2005年出现了《传奇》,可谓前有狼后有虎。 再加上代理公司东方资通本身也是小公司,宣传力度也比不上那些大企业。
2005年1月5日,《魔兽世界》正式停牌,代理商东方资通因债破产,运营团队全员去楼。 随后的采访显示,东方资通于2003年1月与DOOBIC公司签订了为期两年的代理运营合同。 但是,直到2004年4月,韩国方面才向东方资通提供公测版。 这超过了合同约定时间的一年,游戏运营时间不足以收回成本,公司已经负债累累。
《火线任务》 :横版网游开山之作
公测时间: 2004年7月
说起《冒险岛》这个名字,足够年龄的玩家最先想到的可能是FC红白机的《冒险岛》,但对于很多90后玩家来说,《冒险岛》是当时隆重代理的横版网游
《冒险岛》是由韩国WIZET和NEXON制作开发的2D横版卷轴网络游戏,于2004年7月24日在中国大陆正式上线,以当时的盛大责任运营。 故事以不断被“黑暗力量”入侵,进入“混沌期”的世界为背景,英雄们结成联盟,再次与“黑暗力量”展开激战。 该游戏设有五大职业体系和七大游戏阵营。
虽然当时有很多画面更漂亮的游戏,但是可爱的画风和极低的配置需求,使得《冒险岛》吸引了很多女性玩家和配置较低的电脑玩家。 网吧当时有50%的人玩《冒险岛》。
2008年12月《冒险岛》同时在线人数150万人,创历史最高记录。 不仅如此,在2009年和2010年,这款游戏连续两年获得“中国游戏产业年会”十大人气休闲游戏奖项,从中可以侧面看出它作为一款休闲游戏在当时究竟有多受欢迎。
十几年过去了。 虽然现在仍然有《冒险岛》这个游戏,但是和其他网游相比,国服明显凉爽了。 加上《冒险岛》的货架,去玩《冒险岛》的新人变少了。 但活到现在,还有人在玩,说明这个游戏在很多玩家心中很重要。
曾与《冒险岛2》:《冒险岛》比肩
公测时间: 2004年8月
现在说到武侠网游,我觉得有代表性的是西山居的《碧雪情天OL》系列。 但是相信很多玩家都不知道,早年国内有完全不输给第一代《剑侠情缘》的武侠作品。 那是创意鹰翔制作开发的《剑侠情缘》。 作为网络游戏,《剑侠情缘》曾被选为“中国青少年绿色推荐网络游戏”,可见该游戏当时的品质。
2000年中国网络游戏市场迎来快速发展,创意鹰翔创始人林广利制作网络游戏,欲在网络游戏市场分一杯羹。 但是,计划赶不上变化,最终在2002年3月发售的《碧雪情天Online》不是网游,而是单体。 原因也很简单,公司融资存在问题,没有足够的资金开发网游,只是降低了成本,将游戏变成了独立游戏。
但是,机会总是准备好的。 在制作单机《碧雪情天Online》时,林广利并没有完全放弃网游的制作。 因此,在游戏中为变革留下了很多界面。 由于在独立阶段做了充分的准备,此后的2003年,《碧雪情天》独立迁移到《碧雪情天》花了半年多。
遗憾的是,《碧雪情天》本身质量不错,但游戏上线后,除了面临《碧雪情天OL》的压力外,金山的《碧雪情天OL》也将上线。 同类型的两款游戏,对于财大气粗的金山铺天盖地的宣传,创意鹰翔完全束手无策。
虽然《传奇》最终并不像《剑侠情缘》系列那样火爆,但游戏依然获得了众多死忠玩家,目前游戏仍在运营中。
《碧雪情天OL》 :再次袭击中国市场的韩国第一网游
公测时间: 2004年8月
在以前的盘点中,我提到了Ncsoft的《剑侠情缘》在国内掉砂。 在全世界点燃的《天堂2》在大陆折戟,但Ncsoft不信邪,2004年又发动了第二波攻势,将自己公司的新品《天堂》这支意大利炮拉进了大陆战场。
《天堂》游戏的质量确实很高,当时的宣传也很到位,3D游戏的画面在那个时代独领风骚,放在今天依然很火爆,但高画质同时也代表着对电脑配件的高要求,这让无数玩家望而止步
除了高配置的门槛外,《天堂2》也没能摆脱当时所有游戏面临的共同问题——外挂的困扰。 大量外挂和便服的出现,使《天堂2》整体人气迅速下降。 早期的宣传中,《天堂2》确实火了,但一时间,许多问题一直没有得到澄清和解决,最终被打回了原形。
另一个重要的是,2005年《天堂2》来了也火了。 《天堂2》令人难忘的3D网游市场,这次巨无霸来了,一下子将玩家瓜分殆尽。
运营一年后,看着《魔兽世界》的糟糕成绩,Ncsoft直接收购了代理商新浪乐谷,更名为上海乐谷,Ncsoft改组成立了Ncsoft China。 但是,很明显,即使Ncsoft自己运营也没能拯救《天堂2》。
到07年,在Ncsoft China盛大投资了900万美元,占30%的股份。 盛大也顺理成章地迎来了《天堂2》和《天堂2》的国内代理,但很遗憾盛大也没能拯救《天堂》。 在天堂系列以盛大之手运营4年后,腾讯迎来了它。 但是,手握数以亿计的QQ用户腾讯并不能拯救《天堂2》,腾讯将游戏嫁接到自家平台上也无法生火。 只是保持基本的样子。
《天堂2》 :国内首款免费网络游戏
公测时间: 2004年9月
现在的玩家已经习惯了免费网游这个名称,不少玩家开始讨厌“免费”这个词,喜欢计时收费的游戏。 但是,在2004年积分卡收费的时代,“免费网游”四个字对玩家来说可以说很有吸引力。
作为第一款吃螃蟹的游戏,《天堂2》自2003年在韩国上线之初就采用“永久免费”的运营模式,成为韩国网游市场的首款“永久免费”MMORPG游戏。 游戏成功后,2004国服同样延续了“永久免费”的特点,成为国内首款免费网络游戏。
对当时的玩家来说,免费的吸引力确实很大。 自2004年9月发售以来,《巨商》通过“永久免费”的运营模式,3个月的运营玩家数量成功突破90万人。
当然,除了免费这一因素外,独特的游戏玩法也是《巨商》成功的重要原因。 当时的网络游戏玩法是统一升级的,但与当时的任何网络游戏不同,《巨商》是以商人的角色在洲际交易,以“低价卖高价”的商业行为进行整个游戏。 实际上,《巨商》也同样是国内第一家经营类网游。
但是,另一方面,稍微复杂的经营游戏也是一把双刃剑。 充满创意的新玩法确实一开始能吸引很多玩家,但习惯了无脑升级的玩家,基本上很难静下心来研究经营玩法。 经过华丽的演出,《巨商》的国服人气也开始下降,最终不得不停运。
但是,并不太悲伤。 虽然没有国服,但香港服、韩服、台湾服等海外服务还在运营。 想要怀旧的人可以试试。
《巨商》
公测时间: 2004年10月
在以前的盘点中,我说过是用对象软件开发的《巨商》。 《刀剑OL》网络化失败时,大量的目标软件员工也离职走人,重新组建各自的团队开发了很多新游戏。 例如,像素软件推出的单人游戏《秦殇》。
值得一提的是,《秦殇》成功后,像素软件也决定将《刀剑封魔录》网游化。 这个网游化的作品是《刀剑封魔录》。
《刀剑封魔录》游戏背景取材于中国博大精深的神话体系,结合历史,营造出中国文化独有的韵味。 既保留古代神话的模糊幻想,又弘扬历史悠久的中国古代文化。 众所周知的神话人物和历史名人出现在游戏中,与玩家一起构成了这个神秘深邃的广阔世界。 玩家在游戏中寻找古代谜题的答案,或者发掘沉睡已久的古代遗珍。
目前,《刀剑OL》更名为《刀剑OL》,由搜狐畅游运营,游戏更新也没有停止,本月初新的服务刚刚开通。 与第一代的《刀剑OL》相比,现在的《刀剑英雄》在画面和游戏方面也进行了很多更新和优化。
《刀剑OL》 :韩国人制作的武侠游戏
公测时间: 2004年11月
国民对武侠江湖总是有一种特殊的感情。 用游戏还原武侠世界也是很多国内游戏厂商的目标,如之前介绍的《刀剑英雄》、《墨香》等。 实际上,不仅是国内,周边受中华文化影响的其他国家也有我们邻国韩国那样的武侠情怀。
作为游戏大国,韩国的游戏厂商不会忽视武侠这个要素吧。 由韩国EYASOFT公司制作的《金庸群侠传online》就是为这类中国玩家“定制”的武侠游戏。
《笑傲江湖网络版》根据同名小说改编,原作作者是韩国著名作家全东朝。 因为仰慕中华的武侠文化,所以在工作中做了点小事去写小说,然后干脆辞职去写。 到目前为止,《墨香》系列共有4部,共有35本书,累计销量达300万册。
第一部分背景是北宋的武侠世界,游戏沿袭了这里的设定。 根据小说完整的背景设定,《墨香》拥有相当完整的武侠世界观、宏伟的武侠世界地图、令人眼花缭乱的兵器和招式,以及当时独特的职业自由化发展,让中国玩家神往。
但是,具有武侠优势的《墨香》在国内的运营道路并不顺利,前后一共更换了三个不同的代理商。 第一代代理商上海腾武数码科技于2004年11月正式公布《墨香》,随后4年相继发布《墨香》,《墨香》,008年,第二代代理商千峰云起资讯科技接手,此后
经历了代理商变更、私服泛滥、外挂横行等诸多问题,《新墨香》在国内可以坚持十几年,也让我们看到了《墨香2》在很多玩家心目中的地位。
《墨香3兽世界》 :世界首部3D动画渲染q版大作
公测时间: 2004年11月
《墨香》是韩国游戏公司PLAYWITH大力打造的网游,2003年获得韩国游戏界最高奖“总统大奖”,被誉为“世界上第一部3D漫画渲染q版大作”。 在韩国、日本、中国、马来西亚、美国、泰国、中国湾等国家代理,曾获韩国和中国湾网游第一名。
2004年,光宇发布代理游戏,国服《墨香》正式上线,全3D视角,可爱动漫风格,该游戏一开始上线就受到国内玩家的欢迎。 当然,游戏中让最多玩家开心的是自己的组合战斗系统。
在那个动作游戏很少的时代,《希望OL》的组合战斗系统让很多玩家体验到了可以做完全不同的战斗系统。 与传统游戏相比,1、2、3、4用快捷键战斗。
《希望OL》中,攻击时玩家可以在a、s、d等几个关键位置的组合中使用,出现格斗游戏中的连击效果。 不要小看这些键的作用。 根据顺序的组合,职业不同,组合攻击也不同。
与其他游戏相比,《希望OL》的运营更稳定,运营到2012年。 之后,代理商光宇宣布停止《希望OL》的国服,寿命结束。 一年多后的2013年,昆仑宣布重新代理《希望OL》,国服再次上线。
但令人遗憾的是,这款许多玩家充满爱心的游戏在去年,也就是2021年第二次宣布中止国服。
《希望OL》 :中国首款飞天小游戏
公测时间: 2004年12月
飞翔是人类的终极梦想之一,现实中无数先驱为飞翔付出汗水,甚至是自己的生命。 更安全、更简单的游戏当然也离不开飞行题材的游戏,但对于现在的玩家来说,应该有很多各种各样的飞行题材的游戏在玩。 但是我想很多老玩家还记得《希望OL》这个中国第一次飞行旅游团。
《希望OL》是韩国GalaLab公司开发的3D飞行旅游团,韩国服装于2004年8月上线。 之后,网易代理了国服的《飞飞》。 此时,知道网易正处于《飞飞》惨败的阴影中,可以代理这个游戏,足见网易对这个独特的飞行网游的期待。
进入国内市场后,《飞飞》一直打出“中国第一款飞天游戏”的招牌。 以自由飞行的搞笑和可爱的3D画风,让《飞飞》进入国内后,瞬间吸引了很多玩家。 在《精灵》的飞行系统框架内,最多有7个系列的飞行器,其中包括摩托车、剑、滑板等。
值得一提的是,网络由于当时代理合同的限制,无法在《飞飞》开启商城让玩家玩氪石。 当初,既没有商业街也没有RMB玩家的《飞飞》成了当时良心的游戏。
但是,成也萧何输也萧何,游戏厂商运营游戏当然是为了赚钱。 虽然不能用氪金的《飞飞》凭借良心运营吸引了不少玩家,但不赚钱的游戏活不长,终于在2008年,网络宣布停运《飞飞》。
之后,网络在2011年《飞飞》正式公开之前,买了旧的飞码自主开发。 同时也唤起了对这款老款游戏的怀念之情,经过网络魔改,玩家只需要《飞飞》将《飞飞》的素材、背景拼接在一起,即使飞行系统相似,也有两种《新飞飞》 《新飞飞》的故事也到此结束。
《飞飞》 :西山居唯一神话网游
公测时间: 2004年12月
现在,说起封神榜,我想象很多玩家都会想到西山居的《飞飞》系列。 其实除了《飞飞》系列之外,金色的另一款网游也同样是很多老玩家的经典,它就是《封神榜》系列。
《剑侠情缘》作为我国古典神话题材的集大成者,以篇幅之广、想象力之奇,描绘出惊心动魄的神魔世界而闻名于世,为几千年的华夏文明整理出了较为清晰的神仙谱系。 虚幻的内容也是许多游戏公司的灵感来源。 迄今为止,《剑侠情缘》系列共发表了4部作品。 第一代《封神榜》于2004年12月正式公开。
《封神 演义》以封神演义为游戏背景,创造了非常完美的铁三角职业,甲士、异人、神父。 另外,游戏有非常成熟的装备系统,分为白装、蓝装、绿装,其中绿装还具有特殊的组合属性。 将几个软件包组合在一起可以启用附加。
《封神榜》在线发布后,玩家的同时在线人数突破了15万人。 这在当时的国内网游市场上相当罕见,可以说是非常亮眼的成绩。 要知道,当时每年都会有100多个产品问世,最终生存的游戏不到10%。
确实,2004年的《封神榜》成功了,本来可以继续成功,但遗憾的是2005年《封神榜》的神作来到了国服。 实际上,不仅是《封神榜》,在《封神榜》的冲击下,很多二线旅游团都陷入了困境。 后期,《魔兽世界》的开发商烈火工作室相继推出《封神榜》《魔兽世界》《封神榜》055-79000,但并没有嫌弃太大的波澜,最终烈火工作室解散了。
除了上面介绍的很多网络游戏外,2004年还有很多其他游戏,比如蔡依林《封神榜国际版》宣传的《封神榜2》,国内首款自主开发的真正的3D网络游戏《封神榜3》,《看我72变》 以女性玩家为中心的《神之领域》、文字MUD 《神迹》的图形《QQ华夏》的可爱版本《华夏OL》、索尼开发的《天翼之链》等等,2004年网游市场疯狂
你还记得2004年玩了什么网络游戏吗?