时间:2022-11-29 09:08:01
未来还能看《仙剑奇侠传》吗?
4月15日,《仙剑奇侠传》系列的前三部游戏和第三部外传作品——、《仙剑奇侠传三外传问情篇》宣布将在Steam上发售。 殊不知,仅一周后,台湾媒体就报道称,希望手持“仙剑”IP大宇资讯,以22亿新台币)以上的价格出售北京软星(以下简称“北软”) 49%的股份和“仙剑奇侠传”这一老牌官制游戏的IP ) 这个突然的消息震惊了很多玩家,很快成为了玩家讨论的热门话题之一。
据媒体报道,大宇资讯欲销售大陆地区“仙剑”IP的最大理由是国内游戏版号太难买到。 对此,大宇信息特别列举了《大富翁10》和《轩辕剑柒》两种游戏。 前者从2019年开始申请车牌号码,后者从2020年开始。 到目前为止,这两款游戏都无法获得国内发行号码。 至于此次报道的主角之一《仙剑IP》,3月22日,《仙剑奇侠传系列》的第七部正统续集—— 《仙剑奇侠传七》刚刚在Steam上作为试玩版登陆。 早在2月2日,该试玩版就已经在国内的网游平台上展示,《仙剑奇侠传七》将于2021年内上市。 但实际上,由于很难通过游戏获取版号,可能会出现发行时间推迟等现象。 大宇信息董事长涂俊光表示,无论是大宇信息,还是开发《仙剑奇侠传七》的北京软星,每年都面临近1亿新台币(约2310万元)的损失。 这也是大宇信息急于出售“仙剑”IP和持有的北软股份的理由。
大宇资讯制作的“22亿台币最低价”,是网友们讨论的一大重点。 北软剩下的股份加上“仙剑”IP,这22亿新台币到底值不值,玩家之间众说纷纭。 在NGA、Stage1st等游戏相关论坛上,认为“有价值”和“没有价值”的网友意见不一,争论不断。
图来源: Stage1st论坛
在B站等视频平台上,对于此次价值问题的讨论,各p主都有自己的看法。
图源:B站@夜神说话
那么,“仙剑”IP和大宇信息手中的北软股份,合起来不值22亿新台币吗? 首先,让我们来看看“仙剑”IP和北软自身是如何卖出高价的吧。 对于“仙剑”这个古老的IP,国内的玩家真的很熟悉。 1995年7月,该系列首部作品—— 《仙剑奇侠传DOS版》在PC平台上正式与玩家见面。 这部作品问世后,其第一个月的销售额达到了10万部。 《仙剑奇侠传DOS版》中独特的玄幻世界和真挚动人的剧情故事,吸引了众多玩家。 李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴等角色也都是《仙剑奇侠传》,给广大玩家留下了深刻的印象。 之后,该游戏被移植到世嘉土星,推出了《Windows95版》(大陆简体版为《仙剑奇侠传98柔情版》 )等一系列复刻版。
由于出色的游戏质量,《仙剑奇侠传》当时获得了几个国内奖项。 1996年,《仙剑奇侠传DOS版》获第三届台湾多媒体金袋奖,游戏金袋奖; 同年,在CEM STAR计算机育乐多媒体展上,《仙剑奇侠传DOS版》获得了最佳国内角色扮演类奖。 其翻印版—— 《仙剑奇侠传98柔情版》在1998年的CEM STAR计算机育乐多媒体展上再次获得国内角色扮演类奖项。
《仙剑奇侠传》的成功,不仅为大宇资讯创造了“仙剑”这一经典IP,也成为国产角色扮演游戏上的一里冢。 此后,25年来,《仙剑》IP先后发布了6部正统续作,以及各种外传游戏和授权网游、手游等。 另外,不仅仅是游戏,电视剧和广播剧等其他产业也有“仙剑”IP加入。 以电视剧为例,在大宇资讯的授权下,上海唐人影视制作有限公司联合云南电视台、上海电影有限公司等,于2005年推出了《仙剑奇侠传》原作同名电视剧。 虽然该剧在当时的游戏原著党中鲜有口碑,但对于很多没有接触过《仙剑奇侠传》原著游戏的观众来说,在仙侠玄幻题材中加入游戏IP知名度是一种难得的新鲜体验。 另外,《仙剑奇侠传》这部电视剧虽然剧本与游戏原作不同,但在拍摄制作、音乐选曲等方面还不错。 演员们的表演和考究的服化套路相结合,《仙剑奇侠传》剧一夜之间火爆起来。 与《仙剑奇侠传》游戏的地位相似。 《仙剑奇侠传》电视剧的成果足以让人仰望现在的修仙玄幻电视剧。
出演《仙剑奇侠传》的许多演员,从新星成长为国内电影界的中流砥柱。 如胡歌、刘亦菲、安以轩、彭于晏、刘品言等。 时隔四年,唐人再次接受大宇情报的授权,将《仙剑奇侠传三》电视剧化。 2009年公开的《仙剑奇侠传三》,与2005年的《仙剑奇侠传》一样,取得了巨大的成功,成为了“95后”、“00后”典型的童年回忆。 另外,《仙剑奇侠传三》再次让出演的演员们很受欢迎。 其中,杨幂、刘诗诗、唐嫣三位女演员入选国剧《四小花旦》,此后不久成为国内影坛当红女演员。
这两部电视剧在国内的知名度很高,在国内观众中的评价也很好。 在豆瓣上,《仙剑奇侠传》的评分高达9.0,《仙剑奇侠传三》的评分稍差8.7。 在B站,以“仙剑”为关键词,电视剧相关的视频无论是数量还是播放量都优于游戏。 这两部电视剧的成功,与游戏相比,可以提高“仙剑”这个IP在国内的影响力。 甚至央视也承认了这两个游戏改变电视剧的成功。 中央电视台CCTV15音乐频道专门制作了两期节目,详细解读《仙剑奇侠传》和《仙剑奇侠传三》的音乐。 在游戏、电影、音乐等诸多领域进行宣传的《仙剑奇侠传》,无疑成为当时家喻户晓的热门IP。 无论是旧游戏留下的感情还是电视剧改编的破事,都大幅增加了《仙剑》IP的国内受众范围。 此时的“仙剑”IP,看起来前途光明。 但是,从目前的结果来看,“仙剑”IP最终还是没能逃脱“盛衰必衰”的命运。 造成这一局面的原因,很大程度上是因为《仙剑奇侠传》系列后续作品的失败。 《仙剑奇侠传四》后,随着“仙剑”系列网游试水的失败,以及《仙剑奇侠传五》 《仙剑奇侠传六》口碑的暴跌,“仙剑”IP整体在国内的口碑越来越差。 再加上移动游戏开始后,大宇资讯疯狂允许各类“仙剑”手游,“仙剑”IP完全“掉下神坛”。 目前,国内用户提到“仙剑”,不仅是对老游戏和电视剧的怀旧,也是对现在“仙剑”游戏制作毫不在意、只消耗感情的反感。
图来源: Stage1st论坛
为了弄清楚“仙剑”IP为什么会落入神坛,除了大宇信息之外,还有几个名字。 ——北软、上海软星(以下简称“上软”),还有“仙剑之父”姚壮宪。 关于姚壮宪,了解《仙剑》的玩家已经不熟悉这个名字了。 作为台湾知名游戏制片人,大宇资讯旗下的两大游戏IP——《仙剑奇侠传》和《巨富》,均出自其手。 目前,《大富翁》属于大宇资讯旗下的游戏IP,而该系列的首款单机游戏是姚壮宪在加入大宇资讯之前,凭借自己的力量开发的。 多亏了第一代《大富翁》,姚壮宪才能如所愿加入大宇资讯。 此时,姚壮宪刚满20岁,谁也没想到这个年轻人会掌握一个影响整个国产角色扮演游戏行业的大IP。
《仙剑奇侠传》的发售时间是1995年,姚壮宪在大宇信息工作了5年。 这五年间,他为了《大富翁》新追加了续集。 但姚壮宪对开发“大富翁”这样的游戏并不满意。 他决定开发《武侠》题材的角色扮演游戏。 当时,尽管这类游戏在台湾的竞争压力很大,——是对外的,但智冠科技旗下的《笑傲江湖》却很受欢迎。 内,大宇情报内部也有《轩辕剑》这样有力的竞争品。 但姚壮宪还是想尽力试试。 大宇资讯高层最终同意姚壮宪的策划,在《大富翁2》大赚一笔的姚壮宪,抓紧准备了起来。
如果不是因为失恋,姚壮宪可能还写不出《仙剑奇侠传》令人印象深刻的爱情故事。 李逍遥、赵灵儿、林月如三人的爱情,并没有给玩家带来“狗血”般的剧情体验,而是从不同的角度,展现了情感与责任的关系,以及爱情的美。 我不得不承认,《仙剑奇侠传》是一个悲剧的故事,但悲剧带来的悲伤之美,是很多玩家喜欢这个遗憾结局的原因。
《仙剑奇侠传》开发期间,姚壮宪独自承担了从游戏剧本到节目、美工、音乐等多项工作。 姚壮宪因为没有制作大型角色扮演游戏的经验,一直以来走了很多弯路,后来越来越多的同伴参与到《仙剑奇侠传》的制作中,最终这个游戏以高完成度的姿态出现。 这些伙伴中,有著名游戏编剧谢崇辉、后来参与制作《古剑奇谭》系列的张毅君等。 制作《仙剑奇侠传》遇到的人们,大宇信息把他们总结成了“狂热分子团体”。
在《仙剑奇侠传》大获成功后,劳苦功高的姚壮宪随后成功进入大宇资讯的管理层。 据大宇资讯报道,《仙剑奇侠传》在大陆拥有相当好的玩家基础时,就萌发了在大陆开拓市场的想法。 宇信息高层询问姚壮宪是否有意愿担任在北京创办的分公司,姚壮宪答应了。
2000年8月,北软正式成立。 北软的早期员工包括从“狂徒集团”跟随姚壮宪来到北京的张毅君。 此后,《大富翁》和《仙剑》IP都主要由北软负责新作的开发。 北软成立后发布的第一款《仙剑》系列衍生游戏—— 《仙剑客栈》,销量超过10万套。 这也足以证明当时“仙剑”IP在国内的热度。 之后,北软为了给《仙剑》IP提供更好的创作环境和人才,在上海设立了新的分公司。 也就是说,是张毅君负责的上软。
055-79000和《仙剑奇侠传三》这一备受好评的续集,都是出自上软之手。 但大宇资讯对上软过于苛刻,未得到重视,台湾总部决定向网游方向发展,导致上软薪资福利待遇较差。 另外,加上当时国内盗版资源横行,上软仅靠大陆的销售份额无法持续,最终导致上软大量员工离职。 2007年,上软解散,继续开发“仙剑”的重任回归姚壮宪。
图源:知乎@水槽里的泡泡鱼
此后,“仙剑”IP开始陷入不振。 姚壮宪和大宇信息再次拾起“仙剑”IP后,玩家期待的《仙剑奇侠传四》没有出现。 相反,名为“仙剑”的网游—— 《仙剑奇侠传五》在2009年正式与玩家见面。 《仙剑Online》实际上由大宇总部负责研发,姚壮宪并未参与该游戏的主要制作。 尽管如此,由于当时国内市场的网游方兴未艾,很多玩家还是很期待这个游戏。 但是,除了游戏本身的质量问题之外,由于代理商长期旅行的诸多骚动,以及游戏中体积大到更新装备、需要花钱才能扩展背包的氪石设计,尽管游戏的情感被添加到了满分,但0777 大宇资讯也很快退出了这款游戏,因此在一片叫好声中,《仙剑Online》辆于2014年关闭,国服于2015年停止。
《仙剑Online》的失败不仅让大宇信息血本无归,也严重败坏了“仙剑”IP的声誉。 姚壮宪负责的北软,不得不果断地继续单机开发。 后来,《仙剑Online》问世了,其质量只能说是中规中矩。 游戏中的人物和剧本有很多参考了前作的问题。 游戏玩法也没有什么大的突破。 人物刻画不够丰富,剧情单薄,玩家很难在游戏中产生代入感。 为了完善《仙剑Online》的故事,挽救游戏的口碑,北软又花了两年时间开发了《仙剑奇侠传五》,这部作品让很多当时对《仙剑》IP失望的玩家感到震惊。 甚至可以看作是北软“仙剑”的顶点。
《仙剑奇侠传五》发售之初,姚壮宪曾说:“销售额超过150万,‘仙剑六’将改变引擎。” 关于《仙剑奇侠传五前传》的开发,姚壮宪已经被证实有更换游戏引擎的想法。 姚壮宪着眼的是当时有名的梦幻三引擎。 因此,北软的员工开始学习幻3的使用方法,但由于资金等各方面的问题,北软最终没能获得幻3的使用权。 结果,开发者们着急了,硬要把幻3开发的东西搬到Unity上。 这样的结果很多玩家已经知道了。 《仙剑奇侠传五》的优化问题,简直是地狱级的灾难。 即便是手持“四通泰坦”的玩家,也无法逃脱游戏的卡顿,存在着只运行了十几帧的问题。 就连中央电视台的新科动画频道也亲自退场吐槽。
除了《仙剑奇侠传六》的发行商“畅游”之外,还将玩家的反馈作为对游戏的恶意抹黑,使得《仙剑奇侠传六》的评价更加低落。 即使是现在,Steam玩家对《仙剑奇侠传六》的评价仍然是“赞成与反对两论”。
更让人不满的是质量低劣的“仙剑”授权游。 为了移动市场的业务,大宇信息在2015年重组了上海软星,姚壮宪也逐渐将“仙剑”IP的重点转移到了手游上。 对大多数玩家来说,这是赤裸裸的销售情绪。 姚壮宪和大宇资讯,榨取“仙剑”IP的意图很明确。 但不可忽视的是,大宇资讯因发展战略失误导致资金危机。 宇信息在网游上的尝试和失利,是其衰落的重要原因。 上述《仙剑奇侠传六》尽管在2009年正式上线,但其立项时间早于《仙剑奇侠传六》和《仙剑Online》。 但是,由于大宇信息没有做过网游,《仙剑奇侠传二》的进度极其缓慢。
大宇并不是没有在网游中尝到甜头。 在2001年代理的SE网游《仙剑奇侠传三》中,通过大宇信息可以知道网游到底吸收了多少钱。 这又进一步坚定了大宇信息打造网游的想法。 为了开发网游,大宇资讯不顾一切代价,即使走到资金紧张的地步。 所以第一代上软会解散。 但是,大宇信息赌输了,甚至销售了子公司。 2019年,为了与中手游集团合作,大宇信息出售了北软51%的股份。 因此,北软的最大股东已经成为中国游。 因此,在这次新闻中,大宇信息只卖出了北软49%的股份。
加上这次大宇情报会长涂俊光的发言,对于现在的大宇情报来说,北软和“仙剑”IP,从最初的“宝盆”、“摇钱树”,变成了“烫手的山芋”。 压倒大宇情报对北软和“仙剑”IP的忍耐力的最后一根稻草,是新闻报道,越来越严格的国内版号审核和发行。 这可能是大宇资讯单方面的辩解,但不可否认,近年来的游戏想要拿到国内版号,确实达到了非常困难的程度。 2018年3月,国内相关部门改组后,网络游戏版号和备案批复被冻结。 截至2019年4月,相关部门共发布了30多个通过审核并获得版号的一批游戏。 这个时期被称为“国内游戏版号冬天”。 不过,虽然国内批准游戏号码的工作日益正常化,但“冻结号码”时期囤积的游戏,加上不断申请号码的新游戏,积累了相当多的数字。 宇信息本身,因为《版号冬天》,中了很多游戏。 例如,由“仙剑”IP派生的纸牌游戏—— 《仙剑Online》于2020年10月31日正式登录Steam。 其移动端在国内的在线时间推迟到了2021年3月3日。 可以推测,《魔力宝贝》在国内获得版号的时间比在线Steam晚了4个月。
对于大宇信息销售“仙剑”IP的真正意图,其董事长涂俊光解释说:“台湾独自的IP很难在大陆获得版号,如果不能推出新游戏,IP的知名度将会下降。” “如果将IP卖给大陆制造商,就可以从外版向内版申请批准,突破外版的限制后,将加速游戏的发售。”
但大宇信息这样做,存在一定风险。 例如,已经成为北软最大股东的中手游集团很可能会对大宇信息处置北软剩余股份和“仙剑”IP的行为提出异议。 无论大宇资讯的目的是什么,对于国内玩家来说,看到“仙剑”IP从辉煌走向没落,再到现在的卡片销售,都让人感慨万千。 曾经作为“国产RPG”里程碑的“仙剑”IP,竟然沦落到如此地步,真让人痛心。 似乎不仅仅是游戏,《仙剑》IP的电视剧现在也比以前大了。 以《仙剑奇侠传:九野》为原型制作的电视剧—— 《仙剑奇侠传:九野》,很多观众可能没听说过。 即使是豆瓣,该剧的评分也只有3.9分。
在Steam上,观看《仙剑奇侠传五》试玩DEMO,如果该游戏在2021内发售,对喜欢《仙剑》的玩家和《仙剑云之凡》来说,可能是最好的消息。 只是,我希望《仙剑奇侠传七》不是最后的“仙剑”IP的单机游戏。