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全战三国哪个势力好玩点,全战三国技能技巧

时间:2022-11-29 23:24:01

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嗨,你好,我是游戏日报的饮料君。 随着《全面战争:三国》跳跃日期的临近,官方直播发布的信息越来越丰富,也出现了很多问题。 除了我们以前谈到的水战争、攻城等缩小问题和部队规模问题之外,现在游戏中各势力士兵模式的高度同质化问题似乎也遭到了玩家们的诟病。

全战三国哪个势力好玩点,全战三国技能技巧

在最近的直播中,玩家们发现《全面战争:三国》兵种的同质化程度很高,很多兵种都是全派系共通的。 也就是说,所有派系势力都可以使用这些兵种。 这个在玩不同势力的时候感觉重复度高。 很多兵种可以说是派系特色兵种(派系专属),但实际上其他兵种只是稍加修改,有玩家提到一种特殊兵种——孔融——“北海之怒”,实际上是普通射手在塑造的基础上“围裙”

玩家们发现了很多将这种不换药换药兵种建模作为特殊兵种的情况,这样的问题理所当然地引起了很大的争议。

首先,派系特色兵种是全面战争中的主要内容,直接决定了派系特色和玩法。 例如,在《中世纪2全面战争》中,法国作为欧洲的骑兵王国,骑兵种类丰富,能力强大的英格兰擅长长弓兵,远程能力优秀的意大利“王八弩”和城市骑兵也很有特色; 北欧有作风强硬的重甲巨斧兵……派系兵种特色提供了玩家不同的玩法和敌人的战斗方式,提高提供了重复游戏的可玩性。

相反的例子是《幕府2全面战争》,武士足轻骑兵的兵种组合是大部分派系的选择,而资料片《武家之殇》则是全日本人民持枪“并排枪毙”,特色兵种只是属性的附加,最终导致玩家《不列颠王座》中兵种少的问题也同样被诟病为疏忽。

因此,目前《全面战争:三国》的兵种同质化问题让很多玩家感到不满,并怒斥CA把跳跃的时间用在了哪里。

另一方面,也有玩家对这种情况表示理解。 无论是正史还是《三国演义》,提到所谓各派系兵种特色这一概念的内容确实很少,“陷营”、“虎豹骑”等著名部队是精钢部队的一个称号,能在塑造中做文章的内容并不多,也就是说史料很多

有玩家认为《罗马2全面战争》、《中世纪2全面战争》等派系特色很大程度上取决于国家、民族、文化、习俗等的差异。 例如,罗马人的军团步兵和高卢人的武士是不同的。 从人种到服装,从武器到战斗习惯,这些内容都有足够的资料供CA划分派系特色设定。 三国派本质上是东汉分裂下的各地武装势力,自然很难区分同文同种的部队。

在这方面,同文同种不妨碍兵种同质化。 虽然可以考证的武器装备有限,但合理发挥制造不同的设计对CA来说并不是一件难事。 例如,同为三国题材的国产游戏《虎豹骑》,在派系特色上取得了成绩。 魏蜀吴三国兵种在写实的基础上各有特色,但兵种升级线上的各种模式更多了。

同一个日本武士一样,武士凯的风格也怪异多样,可以参考任何一个创造独立的兵种。 法国丰富的后期骑兵兵种也基本参照不同的骑士铠甲制作模型,怎么到了三国就“统一制服”了呢? CA是忠于史实还是逃避建模? 还是和《战锤全面战争》一样减少游戏本体的兵种数,用后续的DLC填补派系兵种呢?

关于《全面战争三国》的兵种同质化问题,你怎么看?