时间:2022-11-30 03:24:01
文/三明自《机动战士高达0079》开播以来,高达这个IP已成为每一代人的摇钱树,动漫、小说、周边和游戏一应俱全,推动了众多行业的发展。 特别是高达相关的游戏在这40年间已经持续发售了数百个。
您可能已经知道,高达相关的游戏,作为IP矩阵下的产品,大多都有——的特点。 许多“烂漫”高达游戏就像万代为了卖橡胶而推出的“廉价广告”,因为它们的影响力会反弹到塑钢销量上,而不是多次卖出。 当然事情有两面性,这个IP给游戏行业带来了利益和梦想。 高达游戏中也诞生了《EXVS》《战场之绊》《基连的野望》《SD高达世代》055-790000等很多在游戏历史上留下名字的系列。 在某个游戏中,《SD高达:激斗同盟》明显是地位非常特殊的人。

另一方面,《激斗同盟》的方格在以上精致的高达游戏中明显要小很多。 玩的朋友应该注意到了,本作变更为以“捕获、开发、培养”为中心的SRPG模式,变成了采用三人小队的共斗突破刷装备(芯片) /机体图纸的ARPG游戏。 从转弯制过渡到即时动作制的最大代价是收集/培养系统大幅简化,不再具有开发、交换机体的功能,也不再具有精神指令。 游戏中的关卡数量不多,算上破史和正史的话只有60个。 真正的新水平将减半。 共有七章的剧本量,每章有四五个新的水平。
但是,可以实际操作SD高达并移动
可收集的机体在《SD高达G世纪:创世/火线纵横》中,从不动的400台急剧下降到只剩下80多台。 ZZ和z等旧作的杂兵机体几乎都被砍光了,种系没有强攻、脉冲等初期主角机,00系也只选择了第二季的主角机/部分的小人机和剧场版的00Q,恐怕只有“欺诈兽”一家还井然有序(毕竟
但是,可以实际操作SD高达并移动
另一方面,至少在《激斗同盟》的第一周完成,乐于继续刷的Ending Gmae——的动力不仅仅是这次的“评测的任务”。
《SD敢达OL》精神的后续? 《SD高达2O22》! 顺便说一下,《激斗同盟》并不是由《SD高达世代》系列的老字号开发商“TOM CREATE”和“Vanguard”承担开发,而是交给了无人知晓的其他开发商“Artdink”。 后者曾经用PSP和PSV开发过《高达:生存突击》
因此,作为一款以SD高达为名的动作游戏,《高达SEED:战斗宿命》并不像传统的《激斗同盟》作品那样以“捕获、培养、收集”为主要爽快点,当然为了玩家,《SD高达》0也是一款格斗、特技、主武装、副武装1、副武装2、必杀技( SPA )、防御/训练已经全部构成了《EXVS》的基本操作,除了像强袭自由一样全身武装的机体外,大多数机体的武装/特性都是这些功能
在此基础上,在敌人攻击瞬间防御可以通过防御反击/闪避来紧追,扑倒敌人可以在空中追击/连段,在连段中闪避可以实现取消大部分动作的向后僵持,传统的axics 在操作手感和打击感的反馈中,《激斗同盟》做得相当好。
当然,说起动作版《激斗同盟》,可能不少朋友会想到已经停止的《SD高达》。 事实上,《SD敢达OL》的设置确实是那么让人感觉没有了,——机身根据原作中的定位,游戏中的功能可以分为非常典型的“拳头/剪刀/布”的职位,这就是SRPG的《激斗同盟》系列
玩家的重点从PVP转移到在线协同PVE,该系统不再是机体之间的相互抑制关系。 《SD高达》的阶级接近于允许不同机体在战斗中发挥各自的作用。 主要队友之间的配合为——,例如拳机更灵活,使用等级技能可以在短时间内保持霸体,适合在受到攻击时不向后,给前卫吸引火力。 布机可一次性全部装填弹药,提供持久的远程火力覆盖,剪刀机能更快解除僵硬,拉近距离。 不同的职业组合使得更容易对付BOSS型MS/MA等不同的敌人,《SD敢达OL》的战斗不再有那么多未经大脑和考验的操作。
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确实,《激斗同盟》给我带来了很多手掌出汗、肾上腺素快速分泌或血压满满的有趣战斗,但与优秀的“激斗”和“结盟”相比,本片在剧中的笔力却让我略显不足
团长,一切努力还是从树木长大的《激斗同盟》的故事开始,你将扮演009年在敖德萨战场上打特警作战的联邦小队长。 在一场战斗中,你和自己的工程师优诺因为不知道的原因被送到了另一个时空,醒来后也发现自己的机体被SD化了。 但是,在这个集合了这么多高达作品的“g :宇宙”这个陌生的世界里,战场上刮起钢铁风暴的冒险在等着你.
在游戏方法上,《激斗同盟》的关卡大致分为破史任务和正史任务(也有纯粹打磨机体设计图的混战任务)。 剧本中,与推翻穿越到异世界的机体,使之回到原来的世界的破史任务相对应,正史任务在修正完成的世界里以第一人称视点经历原作故事。
因此,《激斗同盟》没有像《激斗同盟》那样讲述所有作品的完整故事,而是像更早的《激斗同盟》那样,选择了许多作品中的名场面。 例如老虎军团包围白色木马、铁华团大战火星MA、天田士郎在战场中心呼唤爱等,具有随时都能接触到粉丝敏感粉丝优势的高达故事总是令人遗憾的——,与交战的光束军刀和光束少男少女无知的感情被毫无道理和意义的战争吞噬了,当时的我真的讨厌战争了。 而在“希望之花”中缓缓倒下、竭尽全力的奥尔加上校,虽然至今仍是鬼畜区的常客,但腐朽的茎被人们传唱的背后,很难说高达迷们的无悔。 很遗憾,《创世/火线纵横》没有将改写结局的权力交给玩家。 那个故事仍然遵守着爆米花电影的旧规则。 前期的老板勃然大怒。 大部分配角都是道具人一样的形式,破史部分被不明不白地剪掉,正史部分则直接重读本宣科的原作。
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好不容易有了几个有趣的分歧,却没能让平淡的主人公“小队长”更加立体。 结果在动画中穿越回奥德萨战场的小队长已经和王牌一样了,即使开着健身房也自信地挥舞着双枪。 我依然很难把自己代入——。 我个人不喜欢这样的故事。
一些大黑泥更令人遗憾的是,作为《超越世界》系列中相当开创性的一部,《激斗同盟》一周的目的体验在客观上有反人类的地方。 首先是数值上的不平衡。 我用了大约20个小时通关的第一周,通关之前重点培养了3台机体——接近50级的00R和智慧天使,30级以上的能力天使R2。 如果只看盒子的话,你可能会觉得我是个非常极端的00厨,但其背后却相当寒冷。
我真的没有多余的资源拉不动别的机体。 《SD高达》应该是我玩了所有刷子游戏的前期卡片资源最明显的。 举个例子,最后两大关每过一关就会给予大约2w-7w的不同金币。 金币可以用于机体升级,但30级以上机体的单一属性升级已经需要2w以上。 喂,不刷等级也能过关吗? 毕竟,这个刷子游戏的第一圈和初学者的教程一样,不会成为硬核。 你这么想的话就大错特错了。 《激斗同盟》还有这个非常严重的等级修正。 等级相差5级以上的基本上是己方扒敌人需要1秒钟。 玩家将继续被迫平均提高机体的水平,而不是格斗和射击等单一属性。 因此,游戏必须从第五大关开始反复打磨才能保证正常的游戏体验。 (请参阅
其次是每个机体的阶级不平衡。 我发现我一周内只培养了拳头机和布机,没有培养剪刀机。 那是因为三种机体之间完全崩溃的强度——拳机霸体和布机装填弹药,在一定程度上解决了近战持刀难/远程装弹时只能看戏的痛点,而剪刀机的职位技能可以让自己的取消动作更快是的,剪刀的等级技能可以帮助自己更快更频繁地使用取消动作,更快地消耗气罐,然后在旁边更好地看戏,在老板面前做一些华丽的操作,然后被狠狠的击打在地上。 这样的机体除了可以同时打MS和MA的万金油属性以外,也很难找到其他的优点。
(最强最帅的强袭自由除外) )。
除此之外,《激斗同盟》各关都有时间限制,但在独立模式下也没有暂停功能,上厕所容易超时( (后期还有黑色长的解谜关) ),还有完全没有智能的“智能锁”、奇奇以上这些负面体验,在开启简单模式/在线模式,或者在第二周获得金币(一瓶几百万)和用更强大的芯片构成build后,可以得到很多优化,但我打算只通关一周就封印光盘
玩家在steam上的评价也真诚地反应了本作品的诸多缺点
最后,让我谈谈私人物品。 如果你没见过《激斗同盟》,对这个ip也没有任何兴趣的纯白色的话,《激斗同盟》和以前所有的《激斗同盟》游戏一样,对你来说就是一堆叫不上名字的人形版机器人,没头没脑,没脖子,也没脖子
但我想你应该能认真看待这里的朋友。 高概率你也和我一样,是真正喜欢高达的普通玩家。 那就应该能感受到制作团队对于机体设定的审查标准和复原,也通过幻像引擎强大的画面表现力传达给了玩家。 例如,能天使R2是00系中唯一没有Trans-Am系统的机体,主角机无法驾驶00系有代表性的“三红”,可能会觉得制作团队很偷懒/外行。 其实,能天使R2在游戏中的表现其实是与它的设定相耦合的。 原作第二季中,能天使R2是00R和再生高达一起死了之后,暂时提升对抗0高达的机体,太阳战士是从00R上直接取下的,粒GN子的剩余量本来就很少,属于独眼斗篷版的能天使修复型,所以全身的粒子都是可可
而且,高达巴巴托斯(第六形态)除了主射是“手臂机关炮”外,还有两个副射是格斗式(“水口钳子”和咸鱼)太刀)刺,没有第四形态的象征性武装“长距离滑腔炮”,也没有第三、第五形态的“手指甲”
当然,在设定了seed系光剑基础上,有时真的能应对这样的"世纪难题"吗
正如我一开始说的,在《高达》,SD化的高达们通过自己的操作开始行动,从宇宙世纪0079年开始,和这些曾经的老朋友们一起再看一次各种各样的,也许早就背靠背的故事至少比起甘普拉普遍以严重的溢价销售,市场规则被一些大黄牛掌握的现在,用同样多的钱吃掉一盒普通但自信销售的RG高达,似乎已经不是“韭菜”了。