时间:2022-11-30 03:28:01
文/纳西尔法船头早期预警:本文针对《彷徨之街》有一定剧情9月1日,知名国产文字游戏《彷徨之街》发布EA版本。 之所以说“有名”,是因为从游戏发表的阶段就受到了远远超过同类游戏的关注。 在这样的关注下,来自XP缝合的角色——的女性主角白石罗塞塔的白毛加上黑色丝绸衬衫领带上的女性设定,大家竞相转发;
白石的设定落在了很多人的好球区。 另一方面,因为大小姐会和女性一起去窑里,向花魁推荐有好的想象力的剧。 除此之外,还有关于焦糖摩卡制作集团初期的游戏《反男凝》的奇怪声明(已经被删除) 去年12月游戏DEMO发布后,游戏本身在社交媒体和游戏论坛上遇到了很多疑问——,其中大部分是对游戏复制的不满。 在NGA中,有人仔细校对了DEMO的短章流程,指出文字错误多达32处; 另外,有《彷徨之街》的背景设定和主角的“福京市”的经济体系也显得漏洞百出。
白石集团控制下的福京市DEMO引起的争议很大,在制作团队的底层游戏中连夜修改副本——也影响了之后的工作流程。 据主创Yurika-R (也被粉丝称为蚂蚁)的微博称,她之后似乎不再负责复印内容,而是专注于美术的生产和管理。 当时,我写了一篇名为《开超跑的女同大小姐和她远未成型的赛博人间》的报道。 详细阐述了《彷徨之街》面临的困境和挑战。 在文章中我说:“说好话,说好人,比替换课文中的‘侮辱女性’一词重要得多。 不良的宣传策略让《彷徨之街》失去了一部分潜在的买家,但乱七八糟的游戏内容只会让他们失去更多。 ”
未完成的机器人时隔9个月,游戏中将陈列EA版本,售价32元。 在EA版本中,制作团队拿出了故事一周的一半内容(第9章),目前只做了剧本的路线。 我个人)在逐字不看复印件的前提下)读完所有剧本,需要8个小时。 考虑到游戏的完整剧情需要两周时间,最终成品的玩时间可能会超过30小时——。 对于只存在小游戏、几乎没有分支的视觉小说来说,这可能是一个庞大的数字。
此外,挑战模式也很明显,从社交平台和论坛的反应来看,EA版本的《彷徨之街》依然无法满足玩家的要求。 我认为这主要是由于以下原因。 首先是老调重弹的文字问题。 与DEMO版相比,游戏文本中形容词冗长堆积的现象有所收敛,但过于细致的心理描写占据了大量篇幅,让我自认为难以展开故事的——百战磨炼(指国GAL ),在玩的时候就像进了监狱一样不可否认,其中少数的心理描写确实还很有趣。 但是,如果文字载体是游戏的话,主人公实际上在玩家虚构的世界中的投影——过多,“为玩家着想”就会失去代入感。 更何况,女主角的很多想法都是不合常理的。
而相对于《彷徨之街》的典型心理描写,游戏在重要情节上的笔墨太少。 虽然游戏遵循的是明确易用的简单结构——,力求让女主通过各种事件分别进入四位花魁的内心,最后团结起来脱离“九天”3354,但在人物塑造上却明显无能为力。
九霄招牌的花魁们,比如渡边和小林的造型明显比安娜更有心得(有趣的是,安娜的声优太卖力太疯狂也让这个角色有点奇怪),虽然克里斯有一部占据全章的单人剧,但这一部分与故事本身有着明显的割裂感
无论是从剧本还是配音,安娜这个角色都无法用一句话来表达,这种割裂感存在于整个EA版本的剧本中。 我认为这和《彷徨之街》从一开始就没有细致地设定背景和世界观有关。 游戏中确实存在很多网络朋友圈元素3354,比如核战争后大片的废土和唯一的人类城市、掌控城市的大公司、无法无天的地下分拨、废土上的野蛮村落——,但它并不是完整城市提取的合适碎片,而是各种各样的赛博
白石在风俗街楼下与混混对峙
福京市外废土中的废品工厂这样的粗糙,很多剧本是不合理的,也不是人造人。 细想之下,除了女主角和克里斯的返乡之外,其他故事放在普通的现代都市似乎也不奇怪,设定中的机甲、义体等经典元素完全成为了可有可无的背景。 缺乏人物与世界的有效互动——这可能是读故事有强烈稚嫩感的原因。
CG的一些精彩要素在后续几乎不会出现,但在此为了制作团队说一下。 虽然后续情节可以回答最受好评的“女主角的表现和城市统治者的女儿一点也不像”,但对于女主角不是“原创版”这一点,灾难性的伏笔设置(前期完全没有提及,后期用力过猛)
白石准备的人生节点中,因为记载着R18的存在,角色的立绘非常色彩鲜艳,被吸引的玩家自然会抱有特别的期待。 但存在于游戏流程中的百合色情擦边球几乎只存在于第一章和后续的克里斯单剧情中。 大多数时间,花560万美元买四个娇妹一周的女老板完全处于智者模式,想和大家吃喝购物做朋友。 如果进入内心而无法进入身体的话,活动下半身的玩家当然会骂你“商品错了”。
R18警告
九天初夜
更多。 jpg更致命的是EA版本的剧本在意想不到的位置中断。 玩家在漫长的心理描写中进入监狱,经历了没有色情的整整8个小时后,妹妹被歼灭,女主角将面临抱头哭泣的场景。 可以说,在和白石一起经历了钝刀割肉的无限绝望之后,还是没能吃到百合游戏里的糖——
绝望中醉酒的白石
一种说法是,这个奇怪的网络游戏有时能调动感情
梗图中的“草台班”匆忙推出半成品,在剧的结尾挥刀相向,这看起来不像是希望游戏畅销的制作团队的正常操作。 从各种各样的信息中可以看出,这个EA版本其实是摆在鸭子货架上的妥协的产物。 ——阿瑞也向我证明了这一点。 “(中途做了EA这件事)我认为是他们对我第一次制作游戏时的不信任感导致的。 我真的很希望一口气制作出完整版,(但是)在这方面我也没有多少发言权,毕竟我是第一次制作游戏。 ”
这里的“他们”是指发行人和资助人LoveStory Project——这个简称LSP的策划隶属于武汉山百合,也就是知名国家GAL 《三色绘恋》系列的制作团队。 我在《被罚六万的Galgame和它没卖出去的设定集》的文章中,讲述了他们去年底私自出版发行网络游戏《三色绘恋S》,通过淘宝网店销售与《三色绘恋S》游戏相关的周边产品,违反《网络出版服务管理规定》被罚款6万的事件其中也提到了LSP企划。 据他们透露,“LSP希望利用行业人脉和经验,尽可能为中文爱情游戏制作者(拥有一定门槛)提供帮助。” 在他们的主页上,可以看到很多已经上市好评的游戏,比如《小白兔电商》、《恋爱绮谭》、《葬花》的DLC等; 还有还没有正式发售的、我自己很期待的游戏。 例如,蓝莲安的《恶魔鉴定守则》和正文的主角《彷徨之街》。
LSP企划于去年9月中旬开始,这样的支援具体是如何实现的还不清楚。 LSP对《彷徨之街》的参与度很高,似乎起到了出资、发行、宣传的作用,但在其他游戏中似乎又起了个名字。 根据我对国家GAL社团的长期观察,一般来说,这类游戏的诞生始于一个人或几个人的创意,通过熟人的介绍弥补了一些不足的程序、美术、文案,通过熟人的介绍投资——的大多数国产文字游戏都是这个同人社团的利润少、贫瘠的土壤,国产文字游戏几乎脱离了现在我们熟悉的游戏产业。 这样的脱钩结果是,尽管正在写这个企划,但大家可能都是半斤八两的开拓者。
元要素、元要素、LSP在“草台班”中似乎是独特的——,这一点在他们的宣传策略上体现得尤为明显。 这次,他们先是在自己的鉴赏家群里做了一些好评如潮的活动,看了聊天记录截图,似乎确定了一个很好的评价指标; 与此同时,LSP官博运营在微博和QQ群火力全开的情况下,都是些只会骂骂骂骂、提建议的玩家,不仅被公式化,还能熟练地一拳打在虚空中,演技欲溢荧屏。
好评回复活动
微博对线摘录
QQ群对线摘录他们不是第一次做这样的事了。 前几天,在《三色绘恋TE》电视剧中散漫生活的月山百合,对微博和网友的线的态度也和这次一样。 一边亲手破坏自己亲手制作的GAL经典IP (可能是以6美元的售价制作的),一边发射了大烟花。 一边成为网络战争狂一边对网民进行殴打。 LSP的一生可以说是节目效应。
其实,九天也是草台班,这也是元因素屋漏偏甚至夜雨,他们那种硬恰黑流量的逆天操作在《三色绘恋TE》不是非常成功吗? 但是,无法想象如果效果正常地再次出现。 (因为《彷徨之街》,制作团队和大多数玩家对此非常不满。 而游戏正处于“百废待兴”阶段,真正的好评(无论好评还是差评)对制作团队至关重要。 另一方面,尽管EA版暴露了很多问题,但焦糖摩卡仍然持谦虚接受批评的态度,在部分玩家中获得了良好的口碑。 很多人都想相信,不断打磨会让游戏越来越好。
目前,尽管游戏质量不理想,阿雷和焦糖摩卡至少正在努力拯救《彷徨之街》 ——。 在这种情况下,LSP这种难以评价的宣传手法就像是恶化制作团队和玩家关系的推手。 这个刺似乎也影响了LSP的其他合作者。 圈内的另一个发行团队在微博上写道。 “昨天发生的事情之后,已经有很多制作团队把他们的产品寄给了本组试玩……本组今后一定会好好做人,不辜负大家的脐带。”他的插图中有三种游戏试玩包,其中之一尽管声明微博被警告删除,焦糖摩卡还是试图向玩家表达自己的立场。 但是对她们来说,处理舆论纠纷可能不是重要事项——留给《彷徨之街》的时间已经不多了。
到了后期,短信越来越相信鸡肋,根据合同上的deadline,《彷徨之街》距离正式版的发售只剩下一年了,目前仅内容填充的进度可能还不到40% (处于第二周) 制作小组承诺全面翻新已经发布的第9章。 考虑到制作团队只有阿瑞是全职员工,别人“忙着偷工减料”,如果按时完成,质量上还剩下提高,《彷徨之街》可以说是一个“奇迹”。
网络游戏和自动存档的优化也在日程中以DEMO发售的时候,没有剧本经验的制作者分析说要写有一定程度剧本深度的故事是非常不容易的。 对于——经验不足的制作集团来说,构建世界,将人物恰当地嵌入这个幻想城市的工作量似乎有点太大了。 我问了阿瑞。 “《徘徊的街道》不仅是除了玩家扮演的白石以外的5个人的版面中必须制作的角色,还被设定为网络朋友圈的虚构背景。 故事也不仅限于普通的百合感情剧,在创作过程中有没有感觉到非常难? ”
和花魁们出去买东西了。 “在制作的过程中,几乎没有不为难的事情。 可以说一步也走不动。”她对我说。 从另一个角度来看,作为没有经验的新人制作人的第一个游戏,网络可能对《彷徨之街》有点过于苛刻了。 ——,如上所述,这种文字风格不适合游戏载体,但原本以社区模式制作的国家GAL很少这样逐字逐句地寻找问题。 阿瑞坦言:“本来是打算做小游戏的,之所以引起这么大的关注,真的压力无限增大。” 她不知道这种关注是从什么时候开始的,“感觉事情很突然,可能是早期官博发布消息的时候”;
另一方面,从DEMO和EA来看,《彷徨之街》的美术和UI远远高于国家的GAL平均水平,声优也是低价的面孔熟悉度,我想这个投入可能也在一定程度上提高了对游戏的期待。 晚失的阿瑞在微博上这样写道。 “这个项目真的让我感到疲惫和悲伤。 好几次自己也开始害怕、厌恶,但是咬紧牙关努力了……我不能放弃我创造的角色们。 她们对我来说是有生命的。 我必须谈谈她们,"她告诉我《彷徨之街》是从她上次的失败开始的。 “最初制作横向版本的动作游戏《噩梦之裔》时失败了。 意识到还没有制作动作游戏的能力,试着制作了AVG迈出了第一步。 》《噩梦之裔》是阿瑞早年在网上连载的小说的名字,把笔下的人物作为游戏,可能是她入侵这个行业的初心。 虽然游戏还没有完成,但是可以在Steam上搜索其设定集,很美,很神。
Steam的《噩梦之裔》设定集现在,同样在美术上有魅力的《彷徨之街》面临着困境。 就像上一篇文章写的那样,你绝对不能在安克胡阿拉伯面前设定完72个处女的全部。 就像你不能用设置总结成一个故事一样。 即使绵羊进了监狱,为了不耽误,闭上——或LSP的嘴,已经发生的事情和它们带来的影响也几乎无法挽回。 阿瑞和焦糖摩卡只能向前看。
不存在的“声明”“现在唯一想做的事情是快点修改剧本,和制作完整版的故事进行说明。 不管外面的坏话有多难听,都有很多人期待着这部作品。 我对不起他们。 ”她肯定地说。 现在,她们正在着手重塑游戏的世界观和背景。 我们希望让故事更具半机器人性,同时更合理。 这个时间说这样的话有点可怕,但是完成的配音不需要经费。 与带着锁链跳——相同,但要使《彷徨之街》更高,这一定是一个必要的过程。
中秋节贺图“今后必须让更多的人来帮助我。 总之必须把这个故事圆满地结束。 ”瑞对我说。 日前,制作团队在游戏讨论组邀请了有专业写作经验的玩家参加后续的文案审核。 ——这可能是“帮助”之一。
看起来非常草率,疑似生病突然就医,如上所述,草率也是国家GAL不得已的一环。 我看到群里已经有很多人在积极撰写长篇文章,并对EA版本提出了一些比较系统的意见和建议。 这些想法不能说完全被采纳,但至少有一个参考,可以帮助制作团队拓展想法。 既然从内容上毅然放弃了大搞百合软色情的捷径,我想就要写出脱离低级趣味的感情共鸣。 这是创作者的天真和执着,也是荆棘密布的危险之路。
如果可能的话,我也不想把这张图作为封面,用下面的照片
你好,月亮公主不合理地期待游戏顺利重生,但我也想天真地相信。 蚂蚁和焦糖摩卡一年后可以带来有趣的完整的《彷徨之街》。 至少在今天,驾驶超跑的女性、女性和花魁们的故事还没有结束。 我祈祷笨拙的努力不会全部被背叛。
“故事还没有结束”