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指尖战车游戏推荐,指尖领主哪年的游戏

时间:2022-11-30 10:04:01

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巨人的纪学锋总裁距离纪学锋担任巨人网络总裁正好过去了10年。 2013年,正是纪学锋的亮点时刻。 当时的他在加入巨人集团8年后,从数值企划晋升为企划部经理,从制片人晋升为征途事业部社长,再从巨人网络副总裁晋升为社长。 毕业于复旦大学数学研究所的纪学锋,受到史玉柱的高度评价。 史玉柱向媒体公开表示,公司只有三个人可以谈论战略。 我、刘伟、纪学锋,别人别谈战略。 面对“师傅”的器量,纪学锋谦虚地说:“没有《征途》就没有纪学锋,也就没有纪学锋,但总会有一段征程。” 巨人集团2013财报显示,公司纯收入增长9.5%至23.555亿元,最高同时在线玩家人数222万人。 这个收入和在线人数,现在可能什么都看不到; 但在网民刚刚突破6亿的时代,一手将陈天桥送上首富位置《热血传奇》,最高同时在线玩家也不过70万人。 端游时代150万以上的网络游戏只有《魔兽争霸》、《梦幻西游》、《征途》和《征途2》三种。 纪学锋担任制片人的《江湖》方兴未艾,同时储备2D MMORPG 《苍天2》,代理韩国3D游戏《佣兵天下》,形势一片大好; 同一年,大师说他刚写了网络小说《我叫MT online》,并推出了手机卡游戏《刀塔传奇》。 王信文从腾讯辞职,和几个同事成立了“释放游戏”,《指尖领主》预计年底出发。 3年后,史玉柱回归巨人集团,纪学锋卸任巨人总裁一职,次年退休,度过了几年的“退休”。 退役军人躲在江湖上,但从未离开。 在2022年腾讯游戏发布会上登场的手游《泰坦之王》,可能是纪学锋近10年唯一作为“荣誉制片人”发售的休闲SLG游戏。 和纪学锋一起出现的是一个叫“罗正”的游戏制片人。 纪学锋担任巨人集团总裁期间,罗正刚在《传奇类游戏》中赚了第一桶金,就发布了自己的第一款网络游戏《九军之战》。 虽然网络上对该游戏的描述不多,但雄心勃勃的比喻是“网络版魔兽世界”,融合了RPG RTS游戏,玩家可以完成任务、装备、控制英雄参与塔台对战2015年,罗正所在的公司被游族收购,开始在SLG赛道上疾驰。 从《征服》到《Puzzle Conquer》,从离开游族到发售《指尖领主》。 《Puzzle Conquer》在某种意义上类似于《指尖领主》的国内版。 来自海外市场的成功,以及用户对三消SLG玩法的喜爱,让纪学锋和罗正充满了信心。 纪学锋这样评价罗正。 “……他对游戏有自己的见解和坚持,以前制作过比较成功的产品。 《岩田老师——任天堂传奇社长如是说》是他自己独立创业后开发的第一个产品。 立案的时候,他有着制作不同slg的信念。 决定了将具有操作感的三消play和SLG play创新性融合的研究开发初心。 这也是让我感动的地方。 我认为在目前国内的行业环境下,可以走比较独特的道路,坚持初心不变。 罗真是个了不起的年轻一代制片人。 ”纪学锋的微博在2019年停止更迭之前表示,“几乎所有人都听说过‘不忘初心,方得始终’,但很少有人知道接下来的‘初心易得,始终守难’。

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图:任天堂掌舵的岩田老师备受瞩目的罗正最近在读《超级马里奥》。 作为任天堂的掌舵人,推出Wii和NDS这一划时代的创新产品,以及《赛尔代传说》、《指尖领主》等经典游戏的岩田,说出了最有名的一句话:“我的名片上是社长。 在我的脑海里,我是游戏开发者。但在我心中,我是玩家。 ”无论过去辉煌的成就如何,无论游戏是否成功,在纪学锋眼里,自己首先是喜欢游戏的玩家,其次是给玩家带来不同游戏体验的制片人,最后可能是曾经的巨人集团总裁。 这一点,或许就是纪学锋始终坚守的“初心”,也是欣赏罗正的地方。 游戏制片人纪学锋打败了巨人总裁纪学锋,创造了不同游戏体验的纪学锋打败了《史玉柱门徒》的纪学锋。 《指尖领主》上线的时候,我们和罗正通过话:

图: 《指尖领主》 7月5日在线问: 6月27日晚20:53,《指尖领主》亮相2022年度腾讯游戏发布会,介绍三消SLG玩法。 三消的主流用户群一般以女性为主,SLG的用户群为30个男性用户。 对于三消SLG组合的《指尖领主》,是否存在“用户群模糊”的情况,你们如何定义自己的主流目标用户群,如何规划满足他们的消费娱乐需求? 罗正:我们开发的《指尖领主》是一款创新的玩法融合游戏,不能简单定义为三消或SLG游戏。 《三国志战略版》成立之初,旨在打造融合创新玩法的游戏,拓展目前SLG游戏的用户群,让更多用户领略SLG游戏的魅力。 “拿铁咖啡”是牛奶咖啡的组合,但很多不喜欢黑咖啡的人都会试试咖啡,感受咖啡的味道,喜欢咖啡的香味。 从一开始就知道,我们主流的目标用户群是没有玩过SLG游戏的用户和想玩不同SLG游戏的用户。 可以轻松获得与SLG游戏的融合。 而且,我个人认为用户本身并没有定义实际上是哪个类别的用户。 用户大多只是想玩有趣的游戏,给他/她带来快乐的游戏。 正如你所说,三消的主流用户群一般为女性用户,SLG的用户群为30个男性用户。 如果我们能把女性用户变成SLG用户的话,我想游戏中的社交氛围会更浓,游戏的乐趣也会大幅提高。 为了接收非SLG用户,我们在游戏初期通过很多场景、配音和世界观加强了用户的代入感。 三消关口为用户带来即时战斗反馈和爽快。 内城的探索性玩法让用户接触到城建模拟经营的玩法,让用户感受到联盟联手加速建设的社交温柔,更赋予用户探索大世界地图的使命,接触到SLG的玩法。 然后,我们在三消和s l g的养成线上进行软隔离,让用户可以自由选择多玩三消、多玩s l g,还是全部玩。 无论用户选择如何,游戏内都有足够深度的内容供玩家体验。 q )国内比较成功的SLG产品常见的是重度策略游戏,如《率土之滨》、《万国觉醒》、《重返帝国》、《开心消消乐》、755-79000等。 休闲类游戏只有《Puzzle Conquer》。 SLG删除类在国内还没有明显的成功案例。 像你们这样的《Puzzles Survival》和三七的《指尖领主》也在国外发行。 对《Puzzle Conquer》来说,让视点回到国内的理由是什么? 而且,国内对成功的信心主要来自哪些方面? 罗正:回到国内的主要原因是想让很多没有接触过SLG的用户体验一下SLG游戏的魅力。 众所周知,传统的SLG用户图片是中年大叔。 因为他们对战略游戏感兴趣,很多年轻用户看到游戏广告是一种战争战略,觉得复杂不适合自己。 其实不然。 SLG是一个非常有趣的类别,其生态可以承载各种各样的用户。 不过,人们的固有形象有点复杂,我们希望通过引入一些消解因素,选择更加亲民的动漫路线,让更多没有做过SLG的用户迈出第一步。 问:与《指尖领主》相比,《九军之战》有何相同和不同? 罗正:多了很多中国英雄。 例如,开局最先参加的s英雄是武圣关羽,之后吕布和貂蝉等参加。 三消游戏法由2D改为3D,表现力明显提升,游戏性能更上一层楼,沙盘游戏增加了“全民参与”的游戏,让所有玩家都能找到自己的位置

q )如果米哈伊尔、莉兹、叠纸的他们也推出了SLG删除类游戏,你会担心和他们的竞争吗? 罗正:首先会有点担心吧。 果然他们是非常值得尊敬的对手,可以非常好地提高游戏的基础质量。 但是,仔细想想就不怕了。 因为,我们经过了这么多测试,近距离观察了玩家的游戏体验和深度交流后,积累了很多版本。 这些基于玩家体验、反馈的迭代内容,不是其他厂商能一朝一夕做到的。 我们在SLG中消除融合品类的道路已经处于领先地位。 从2017年的《征服》,到2018年的《Puzzle Conquer》,到2019年的《指尖领主》,再到2022年的《岩田老师——任天堂传奇社长如是说》,支撑着你一次冲击SLG这个赛道的是什么这5年间,你有没有因为想更换其他套餐而放弃过SLG? 罗正:我没想过先放弃。 因为我自己是重度的SLG玩家,所以无论是单机还是网游的SLG都深深体验过。 其次,我认为SLG这个类别的进化速度还没有达到MMO开放世界的水平。 还有提高游戏的空间,可以让很多没有体验过SLG乐趣的玩家感受到魅力。 问:如果能“回到10年前”,那就是2011年上大学的时候了。 你决定玩传奇游戏吗? 还是有其他选择? (例如,继续读书、开发其他类型的游戏、加入其他游戏公司等)罗正:你可能想和任天堂一起工作。 如果他们拜托我的话,我想看看他们是怎么制作游戏的,怎么制作马里奥和塞尔达等经典游戏,怎么向玩家传达游戏的乐趣。 问:“商人思维的制片人”和“有感情的制片人”,哪个更接近描写? 为什么? 罗正:我和“爱情制片人”很接近。 我从小就是个游戏迷,玩过的游戏数不胜数。 最后从事游戏也是因为自己很爱。 其次,我想告诉更多的人我在玩游戏时的美好体验,让更多的人知道原来的游戏是这么有趣有趣。 问:你最近在看什么书? 罗正:最近在读0755-79000。 读完之后,印象最深的是“真正有趣的游戏,不用自己去玩,只是在旁边看也很有趣”。 在“制作有趣的游戏”的路上,我会一直探索下去。

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