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黑手党3是单机游戏么,黑手党3是最好的黑帮游戏吗

时间:2022-11-07 20:37:01

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时隔5年,黑手党系列第3部于2016年发表,迅速在被黑手党撒了两周粉的玩家们中传播开来。 黑手党2是高质量的剧本,以富有美国20世纪50年代的时代气息和高自由度而闻名。 玩家在那个时代可以享受到同一个高自由度沙盒游戏GTA系列不同的环境和人文价值观,黑手党3能继续黑手党2的传说吗? 与黑手2厮杀的昔日对手GTA系列,完全不同风格的黑社会圣徒系列,黑手3能与他们比肩吗? 那么,让我们认真看看这个游戏在新的时期能否再次与老对手竞争。

有赞成和反对两种意见。

黑手党3是单机游戏么,黑手党3是最好的黑帮游戏吗

1 .单调的故事结构

在黑手党2中,玩家最深刻的体现就是主角维托正在遭受自己的痛苦。 一边往返于家人、兄弟、黑帮大佬之间,一边满足自己的欲望,得到想要的东西。 而且最终的结局也令人深思。 家人走了,兄弟不得不成为自己的替罪羊,自己也被赶出了这个熟悉的城市。 最终的结局以灰蒙蒙的帝国湾为背景,让人不断思考。 黑手党3的剧本相当逊色。 虽然在游戏的音量和游戏时间上翻了好几倍,但整体故事缺乏给玩家最重要的快乐和悲伤。 林肯卡雷作为退伍军人回到了他梦寐以求的故乡新波尔多,经过一夜的熬夜酗酒后,第二天他找到了曾经的好朋友去策划一起惊天银行抢劫案! 虽然是黑帮出身的主人公,但是这里很恶毒,退役的特殊军人连基础的荣誉感都没有吗? 从退役第一天开始就计划参与犯罪。 大家可能会说,黑手党2维特退伍不到两天就开始了犯罪生活,但威登不得不因为犯罪而选择上前线打仗还是坐牢,必须弄清楚,自己贫困的家庭需要高额高利贷在黑手党3中,玩家完全看不到林肯为什么要去完成这次抢劫银行的大事件。 他没能生存下来,没有被逼到山穷水尽的瞬间。

有两代人的味道

在后来的故事中,林肯被银行抢劫案背后的黑帮老大猴骗了,家人被杀,他寻找敌人的敌人并与其合作,最终用自己的力量打败了全城的黑帮,最终得到了敌人。 老实说,这样的故事真的没有什么亮点,但除了最后林肯在一个未完工的赌场和猴子对峙之外,两人的对话内容令人深思。 猴子的话:我们都是同一个人。 玩家觉得自己并不是拯救这座城市的英雄,只是控制着帮助新黑帮帝国被吞噬崛起的刽子手。

最终BOSS

2 .庞大而精细的武器系统。

枪支弹药、街头格斗、复仇杀人,这些往往是黑帮游戏的主要题材。 玩家需要的不是制定计划并工作。 辛苦潜伏几个小时只是为了最后一枪,那是狙击手的任务。 但是,如果大家刚刚进入黑手党3的世界,就会明白舒服地射击是多么奢侈的事情。 曾经与大量敌人为敌,但由于子弹被打穿,只能冒险投靠。 另外,也有因为子弹准备不足,在吵架中一半用肉体中弹,抢劫了地上的小手枪的情况。 从头到尾,玩家都感觉不到游戏难度的变化,但随身带的枪增加了游戏难度。 虽然游戏中的枪支种类比前作多了很多,但玩家只允许携带——支主武器和1支副武器。 另外,在游戏初期,玩家可以携带的枪支备用弹也极其有限。 与此同时,枪支种类太多,敌人手中的枪支也变得多种多样,也无法根据枪支子弹的形式补充备用弹。 战斗后,玩家可能发现没有可以补充弹药的枪。 那我们换枪吧? 结果发现,更换枪支弹药也少得可怜。 因为周围敌人丢下的枪支弹药依然和玩家的不一致。 那么,让我们改变想法,携带高精度的枪,尽可能保证消灭一个敌人只消耗一颗子弹。 那么游戏中新增加的精度挥杆系统就让人发疯了,黑手3往前走到底指哪里,轻微的晃动会大大降低玩家的精度,让玩家感受到这个游戏的深深恶意。

但是,游戏在枪支的使用上增加了限制,与前作相比,虽然缺乏指向哪里的精度和武器库随身携带系统的设定,但枪支的数量上却有手枪、微力、霰弹枪、冲锋枪、步枪、狙击枪,甚至拥有强大火力的重型武器游戏并没有在一开始就解锁这些新武器。 玩家必须发展剧本,为有盟友的人谋求一定的利益才能解锁这些武器,但从一开始敌人使用的枪就没有变啊。 从手枪到猎枪、冲锋枪步枪应有尽有,刚开局的小伙伴怎么玩? 你有拿着两把小手枪装双枪燕双鹰吗? (笑)

只能携带两支枪

3 .少量车库专用车

黑手党3的车辆系统大刀阔斧的改革真是恶毒。 但是增加了60年代和70年代的肌肉车、超跑和吉普赛越野。 但是,玩家可以长期使用的数量很少,只有10辆左右的车。 虽然增加了车辆的改装系统,但在某些方面却沉重打击了玩家的收藏欲望(曾经喜欢将所有类型的车一辆辆地停放在车库里) 与此同时,可供选择的车辆中有相当一部分因马力不足、操控手感差、外形不佳而被玩家唾弃。 而且游戏地图很大,玩家需要在速度快、容易驾驶的车上早点度过路上的驾驶时间。 筛选到最后,玩家可能只喜欢一两台。 在这一点上,黑手党3不得不说很失望。

玩家不再选择库存了

4 .最有趣的地盘划分

每个游戏都有各自的亮点,黑手3从游戏一开始就感到不满。 很多玩家也知道游戏介绍中会出现上一代的主角维托,并坚持到现在。 但是,游戏进入中期后,出现了有趣的部分。 玩家攻占城市的一个领土后,需要将将军地交给三个同盟国中的一个进行管理。 一个领土在决定归属权之前有两个据点。 玩家也可以在攻占据点后,将两个据点交给两个不同的同盟国进行管理。 但是,决定归属权后,对方必须退出这片领土,每次划分领土时,同盟都会根据手中领土的不同而多少表现出不同的感情。 如果玩家无视某个同盟,只分给将军的话,不仅会对玩家拍案叫骂、喷香,不久也会发生背叛,真正成为玩家的敌人。 而且,不要认为只是无关紧要的事情。 如果玩家是相信黑手2的忠实粉丝,尽早剧透,三个同盟之一就是维托。

愤怒的哥哥当面生气了

5 .更多地图详情和收集物

说到黑手党的收集物,不得不提到花花公子杂志。 可以说黑手党250本杂志的照片给游戏的收集物涂上了不同的颜色。 在黑手党3中,这类收集物愈演愈烈。 除了过去花花公子杂志的照片,还增加了很多宗教、漫画,以及当时非常受欢迎的改装车杂志。 但是,在增加了这么多收集物的内容的情况下,如何引导和寻找玩家是一个很大的课题。 黑手2中游戏偏向剧情化,所有的收集物都存在于一张张的剧情地图中,玩家走一步的时候就能马上收集到。 黑手党3营造的是开放地图的气氛,并不是大量的收集物聚集在那个短的剧本地图中。 这样的话,不是三两步就能捡起一个收集物吗? 但是,企划似乎不想让步。 如果收集的东西不减少,结果只能把它散布到整个地图上。 但是,如果地图不显示,玩家如何将收集物放入袋子中,用肉眼寻找呢? 那么,可能很多人会放弃这个游戏。 因此,制作团队选择接线盒系统,玩家寻找地图上的接线盒,在其中安装窃听器,就可以显示此区块的所有收集物。 在这一点上,会想起刺客信条的俯瞰点。 但是,不要想这样的系统有多简单。 请知道玩家在寻找收集物时,收集物是否容易撞到平坦楼层的上下。 也就是说,人在一楼,收集物在地下室或二楼的情况。 而且,玩家在收集过程中注意力高度集中,视线往往集中在细节上。 那么,如果某个细节制作不充分,出现视觉错误的话,反而会把玩家当成笑话看,很多人会脱离代入感,降低对该游戏的评价。

秘密窃听器

6 .在阴影中行走的特种部队

在游戏中,经常出现玩家一个人独自选择整个大楼的敌人。 虽然是退役特种兵,但这样一个人无双的故事也难免成为谎言。 因此,设计团队给玩家增加了新的通关方式——暗杀。 作为这个游戏的一环,黑手党3的游戏模式被彻底改变,在熟悉了暗杀方法之后。 玩家彻底对枪不感兴趣了。 毕竟弹药不够,敌人太多,需要包子才能打好。 除此之外,游戏中还有能够瞬间感知敌人位置的系统,让玩家可以更容易地监视敌人,寻找破绽。 可以通过暗杀杀死整个楼层的敌人,最后解决任务目标。

很多人吵架了

7 .小故事讲述

也许是知道自己这部作品的故事走向薄弱,设计团队特意借用插话的手法,利用探长马奎尔和神父詹姆斯的采访内容,给主人公林肯弗莱补充人物的性格、背景故事、行为规范。 冷静客观的警部补马奎尔讲述了数字惊人的冷酷血腥的事实,而泪流满面的神父詹姆斯,则含泪回忆起林肯曾经善良正直,无法将林肯从黑暗的深渊中拖出来的无奈。 但是,这种感动在游戏中并不是紧密相连的。 玩家的感情刚刚被激起,很快又被重复度极高的任务压得恢复了平静。 黑手党3的设计小组似乎希望通过这种回忆录的形式给予玩家更深的理解和思考。 而且,在今天的游戏产业中,3A大作的形容大致有量的形容。 为了加入这个行列,设计团队也超常放大了游戏内容,最终游戏带给玩家的感情被淡化,变成了又臭又长的3A大作。

神父的说明

8 .开放式多线端接

2016年的我们经历了GTA5、巫师3、辐射4、耻辱2。 所有自由度较高的角色扮演游戏似乎都倾向于多端结局,让玩家选择最终结局的故事潮流似乎已经成为新时代的游戏潮流。 而且,这个玩家选择的设定,似乎区别了感情用事、情节性高的游戏和高评价电影。 但可悲的是,黑手党3显然没有做好这个准备。 单线的剧情在整个游戏中,最后留下了玩家选择的结局。 曾经2K做的只是单端吗? 但是,在几年的开发中,各种各样的多端游戏都取得了巨大的成功,2K也不由得心动,做出了这样不可思议的开放式结尾来顺应时代的潮流吗? 还是本来的结局太可悲了,设计团队对这种朝夕相处的人物角色很有感情,想借玩家之手给这种角色留一条生路呢? 虽然不知道原因,但我觉得这个离奇开放的结局不符合黑手党系列的一贯精神。 长期以来,黑手党系列在黑帮的漩涡中沉浮,最终难免会有被吞噬的结局。 无论遵守什么样的底线,弥补再多的错误,也逃不掉最终的惩罚。 黑手党的第一部主角汤米在第二部中被维托和乔杀害,第二部主角维托失去了家人,失去了兄弟,孤独地去了一个陌生的城市。 一直以来,该系列都是坐在电脑前,在客厅里来回走动,泡一杯咖啡在阳台上安静地消化游戏,给玩家带来了思考和警醒,出乎意料的是黑手党3赋予了玩家HAPPY END的可能性

双线的结局

9 .维托和乔

我相信行走在黑手党2中的玩家知道这两个角色。 从小的兄弟,在黑手党家族战斗。 一个熟练的精英和杀手。 两个人一起在这个城市最大的地下世界战斗,得到了荣誉、钱、女人、车和他们想要的一切。 但最终两人在漩涡中分散开来。 黑手2给了玩家一个模糊的结局,给了玩家一个寄托着希望的结局。 最终让玩家思考了乔是死是活。 在第三部分,维托作为林肯的部下出现在这里。 时隔20年,维托已经令人难以置信地破旧了,但其标志性的西服帽子和发型依然让玩家一目了然。 但是老年人维特的生活并不容易,一个人来到新波尔多,受到猴子各方面的压迫,还活着只能说是万幸,但林肯的出现给他带来了新的希望,他不仅夺回了城市的部分控制权,还间接把敌猴子

老维托

乔呢? 维托的单任务故事说,乔在黑手党2的最后,绝地武士逆杀后平安逃跑,但在芝加哥被委员会背叛,切断了双手,最终丧命。 维托宣布的一系列任务是杀死背叛乔的那群人。 结局让人一愣,游戏最后,当林肯杀了猴子从赌场出来时,里奥拦住了林肯的去路。 在一系列的商谈之后,游戏最终给了里约司机一个长达两秒的特写镜头的结尾。 这一幕对配角来说长得令人费解,实际上,里约的司机是乔。 但是,乔被里约救了,但不能再认识维特了。 毕竟,委员会如果知道了乔的消息,一定会再次派遣杀手的。

长达2秒的场景

10 .黑手3与前作对比

玩家的眼睛是白色的,这一点从在steam中黑手党2获得好评,黑手党3的赞成与否的分歧中也可以看出。 相对于黑手党2,第三部分明显在细节上描绘得粗糙。 例如,在第二部分,警察反应速度等级划分清晰,从罚款到逮捕,再到格杀,每一步都是完全不同的结果。 黑手党连超速、红灯、交通事故都被通缉。 另外,有时也会以人物服装的形象通缉,有时也会以车牌号通缉。 但到了第三部分,无论大事小事,警方对主角的处置一律格杀勿论,服装、车牌号的通缉令都被砍掉了。 再到游戏服装,游戏就不再保留那个时代的特色服装了。 例如黑手党2的花衬衫、长款西服裤子、旧皮夹克等。 游戏把衣服做成了几件DLC、军服、服务员服和白色背心。 衣服完全变成了装饰,没有了时代的味道。 而第三部分游戏音量增长最为明显,第二部分,玩家只要中途遵守规则,在不违反交通规则的情况下,享受50年代美国的社会风格,走完整的剧情只需要10个小时左右。 但是,在第三部分,即使在冲突的情况下尽早完成任务,一周也需要二十八个多小时。 但是,比较这一点,黑手党2的剧本没有结束,正好的完结似乎很受玩家的欢迎。

这件衣服不显眼吗?

总结:特种兵侠大战黑帮怪的故事

黑手党3的任务体系太单调了,总是林肯一个人在众多敌人中冲杀。 游戏剧情没有色彩,操作手感不突出。 这类游戏似乎无法在吊起玩家胃口的同时,满足玩家的胃口。 期待越大,失望可能就越大。 2K在这款游戏上投入的心血大多是为了迎合当下大众的喜好,在目前的游戏领域吸取了更多大作的优点。 例如,游戏中来自GTA5的接送弟弟、最好的飞车系列的子弹时间等。 但可悲的是,黑手3在吸取诸多优点的同时,也失去了自身的优点、故事的深刻内涵、游戏世界的真实性、车库的收集能力等。 在这方面,黑手3可能以突破自己为目标,认真学习其他游戏的突兀之处,但不知道2K是否在考虑是否会在迎合更多玩家的同时,失去曾经的铁忠粉。