时间:2022-11-30 14:16:01
文/文刀一眨眼,PSV发售已经过去7年了。 作为PSV玩家,这7年来,我见证了PSV的封锁之路。

12月17日(昨天)是PSV发售7周年纪念日。 借此机会,我突然想谈谈PSV的历史、过去。 顺便让我想起成为这个遗产平台的“绅士”的掌上明珠。 备受期待的psv于2011年1月27日,索尼发布了新的游戏手——PS Vita(PSV )。
由于PSP的成功,当时很多人对这款手机寄予了很大的期待。 发售前,索尼发布的配置信息也进一步坚定了玩家和业界人士的信心。 左右摇杆、前后摄像头、6轴体感、四核CPU、3G支持、5英寸大尺寸触摸屏后置触摸屏……了解详情。 当时,接触智能手机还没有普及,PSV的硬件构成无疑被称为“性能怪物”。
更吵的是,如此强悍的硬件配置与任天堂3DS的售价几乎相同,游戏还没有锁定。 因此,2011年12月17日,PSV刚在本土上市,就被粉丝们抢购一空,一度脱销。 和现状相比,很难想象PSV会有这么“辉煌”的时间。 是什么导致了PSV的猝死,在过去的7年里到底发生了什么? 不好的首发机不管是什么样的游戏机上市都有“首发护卫”的说法,厂家会选择部分第一和第三的独家游戏与游戏机一起发售。 这样可以吸引购买游戏机的玩家,避免平台游戏阵容变弱。
PSV的第一个发行版也有护卫游戏。 而且数量很多,是有名的IP。 分别是《神秘海域 黄金深渊》、《真三国无双NEXT》、《大众高尔夫6》、《地狱军团》、0755-《天启之王》、《忍道2散华》、0755-
但是,很多情况下,好的IP不等于好的作品。 顽固犬达到了《VR网球4》,但在PSV中《神秘海域》不是顽固犬,而是外包给bend studio。
怪不得这款游戏质量还可以,尤其是到了游戏后期,画面效果更是直逼PS3。 但是,这是游戏流程的后期,在游戏初期,画面往往会变得模糊,充满犬牙马赛克。 虽然剧本的流程相对于主机版只有1.5分之一,但如果卖同样的钱,各种问题也让游戏的评价变差了。 另一部第一部大作《神秘海域 黄金深渊》,其实这个游戏的画质还不错,但大脑的触摸操作毁了一切。
在传统的无双游戏中,用手指按下主机按钮,会反馈帅气的画面,戴着无双的话会让人感觉很爽。 但是在NEXT中,玩家会像傻瓜一样摩擦屏幕。 那个画面想想就很搞笑,完全体验不到无双的乐趣。 最后,PSV《吃屎大作》—— 《真三国无双NEXT》。 这个游戏的“评价”在游戏界也很有名吧。 玩家花了几百美元买来游戏,兴奋地拆开包装,打开游戏,玩了几把,然后发现你买了试玩版。 呃! 呃! 是什么? 是什么? 是什么?
“消防队长”糟糕的首发阵容让很多玩家着迷于PSV。 但是,浪子回头的例子在游戏界屡见不鲜。 当时,很多人以为PSV后,凭借强大的性能和索尼的努力就能后来居上,但至今仍未看到这段视频。 2011年12月10日,《山脊赛车》在3DS平台上的上市,对索尼PSV来说是一个沉重的打击。
很多人可能觉得,一个游戏,一个系列不能决定让一只手掌复活。 确实如此,但那时,PSV需要的不是“起死回生”,而是继续呼吸。 长期以来,PSV没有很多玩家可以购买的作品。 到2012年6月14日,《怪物猎人3G》首次成为第一名“消防队长”。
2012年10月30日,《P4G》发售,第二位的“救火队长”诞生了。 这个游戏流程短,故事平凡,无可挑剔,但在手机上可以“刺客信条”,有什么好吵的。
2012年11月,索尼SCE星星盼月亮,从大洋彼岸的美国呼唤“如来佛祖”—— 《刺客信条3:解放》,希望一跃而胜。 但是,《使命召唤》没有把PSV带到极乐世界,而是送到了地狱。
PSV版的《使命召唤:解密》不是通过视频制作的,而是外包给了《使命召唤》系列的制作团体Nihilistic Software。 游戏糟糕的画面、奇怪的枪杆子触感、令人窒息的敌人AI、没有检查点的设计让无数玩家疯狂。 这个游戏彻底打击了欧美玩家对PSV的热情,也扑向了这只手掌。 此后,索尼将希望寄托在自己动手炒火的“共斗游戏”上,相继推出了PSV三大共斗“消防员”《抵抗》、《暗魂献祭》、《噬神者2》、79000。
这些游戏都很有魅力,但是和《讨鬼传》相比,一个也做不到。 研究PSV的失败之路世界游戏机的发展史,就会发现游戏机的暴死有三个原因。 硬件问题,太贵的销售,软件跟不上。 经典的例子有微软360主机的三红事件、售价超贵的雅达利山猫游戏机、后期没有第三方游戏支持的世嘉土星。
而PSV显然是第三种情况,后世网友将PSV的失败归咎于索尼官方的疏忽,认为索尼不知道游戏软件的重要性。 15年后,索尼可能确实对PSV不太感兴趣,但在2012年~2014年期间,索尼曾试图官方在PSV上发布优秀作品。 其中还有世界闻名的人气IP。 从PSV游戏发售表中可以清楚地看到这一点。 而且,15年后索尼不再在意的原因应该是多方面的。 手游市场的冲击、玩家的热情不高、3DS的狙击……PS 4的巨大成功也影响了索尼高层的决策。
我个人认为索尼自身缺乏全球IP也是重要的一点。 任天堂有宝可梦和马里奥,与之相关的游戏都是千万级的销售额,但当时索尼没有。 PSV目前最畅销的游戏是《怪物猎人》,只有240多万,差距真的太大了。 即使到了今天,IP也是索尼的弱者之一。 《遗产平台》悲歌2015年,在一个风驰电掣的早晨,SCE总裁兼全球CEO安德鲁豪斯在索尼投资者关系大会上表示,PS Vita和PSV TV已经纳入“遗产平台”范畴,索尼今后的重点是PSV
2018年索尼宣布将在西班牙停止生产PSV手机。 两个月后,索尼发言人证实:“计划在2018财政年度停止所有Vita Game Card的生产。” 从那以后,PSV完成了商业生命的最后一步,停产了。 回顾PSV的生命,从开局暴死到苏醒,最后咽气,PSV与很多前辈(失败的游戏机)相比并不是坏事。 但是,PSV是以牺牲生命为代价的,它告诉我们游戏机不仅性能强大,而且需要适合这台机器的好游戏。 现在回头看看PSV平台的游戏,你会发现真正发挥PSV功能、在PSV上畅玩的游戏屈指可数。 《我的世界》有一个,《重力眩晕》有一个,还有《P4G》。
我认为这也是PSV和3DS最大的区别。 虽然3DS的功能可能比不上PSV,但3DS游戏总是尽力让玩家们在3DS上获得舒适的游戏体验。 这样简单的要求,在PSV中变得奢侈了~
本论文是玩家的投稿,并不代表游戏的动力观点