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索尼游戏掌机psv,索尼psv什么时候的产品

时间:2022-11-30 14:24:01

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日前,国外媒体Push Square报道了索尼正在调整PSV部分功能的消息。 他们终于决定关闭PSV的消息功能。 从那以后,玩家就不能用这个手机和朋友交流了。 这表明索尼正在逐步关闭PSV的相关服务,为退场做准备。

回想一下从PSV诞生到完全放弃的10年。 这个故事相当有趣。 有人评价说不会产生PSV,也有人说PSV的诞生是错误的,但无论如何,PSV也见证了历史。 今天我们来谈谈索尼最后的手机吧。 时间回到了2011年,当时任天堂还在用自己的NDS征服市场。 纵观整个手掌市场,任天堂和正面能让肛门变硬的产品也只有索尼的PSP,但平心而言,当时的PSP面对NDS还不够。

国内玩家小时候对PSP很有感情,但从整个世界市场的角度来看,尽管PSP取得了一定的成绩,但整体销量还是不行。 从2020年的数据来看,NDS系列的全球销量达到1亿5000万台,而PSP为8200万台,从近两倍的销量比可以看出,PSP无法战胜任天堂。 其背景有各种各样的理由,但无论如何,索尼在PSP时代吃了败仗,但对索尼来说,那其实问题不大。 毕竟,自己的对手是在手机领域打入20多年的前辈,自己刚开始就被压在地上,输了一半,这不是一个很丢脸的战绩吗? 另外,虽然PSP在破解问题上很难盈利,但是PSP会借破解的机会反过来宣传,这一点很有好处。 有了这样的铺垫,新机型发售后也很容易被玩家们接受。

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因此,经过考虑多个方面,索尼决定无视PSP在销售大战中的败北,继续在手机市场与任天堂对战。 这样,2011年,索尼和任天堂将相继发布自己的新机型PSV和3DS,开始新的大战。 然后属于索尼的噩梦就开始了……在这里提到索尼当时的销售战略。 其实从PSP时代开始,索尼就很清楚自己的状况。 在主机市场上,当时的索尼可以一马当先,但在掌上电脑这个全新的领域,索尼并没有什么积累,所以他们在PSP时代玩的路子,是赔钱赚的号子。

当时索尼在硬件方面的上下手段相当冷酷。 为了节约成本,他们宁可自己开发、生产原件,最终产品的成本比任天堂高。 他们还狠下心来把市场价格控制在低于成本。 在这样拼命的做法下,索尼将自己的手机价格压缩到了比NDS低高一点左右,但从性能上看,PSP远远超过了NDS,但在PSV时代,索尼面对3DS这个强敌,本能的反应是故技重施当他们看到3DS公布了正式报价25000日元后,索尼现在就给出了自己的售价24980。

其实根据日本分析人士的推算,索尼一台PSV的成本其实在3万日元左右,也就是说索尼每卖一台PSV,大概要亏5000日元。 事实证明,索尼并不在意这种事。 毕竟,买游戏机是众所周知的。 游戏主机的赚钱头脑绝对不在机器上。 后续博弈的利润才是主要的经济来源。 但是索尼这次自信自己公司的游戏主机的安全性绝对可靠,暂时也绝对不会破产。 正是在这样的信心下,赤字价格战开始了。 但是让他们意外的是,这次任天堂也不熟悉他们……其实索尼的PSV在发售时间上比任天堂晚上要花将近一年的时间。 3DS于2011年2月发售,但PSV的发售日期设定为12月。 按理说,一年的延迟将使索尼在价格战中占有一定的优势。 毕竟任天堂在发售一年后就不能更改售价了。

不过让索尼想不到的是,任天堂真的做了这么多,而且做得相当多……就在2011年8月,索尼PSV上市前4个月,任天堂发布了一份季度财报,自己的第一季度报告很不好看,自己的仔细想想,这可能是因为3DS在第一季度没能玩上任何游戏。 于是他们为了推动业绩增长,决定降低3DS! 价格! 这样,索尼就在PSV上市前不久,眼睁睁地看着竞争对手的价格从25000日元变成了15000日元。 ……索尼当时设定24980日元的价格时,是在向自己亏损,但现在3DS也开始亏损了。 你要拿PSV怎么办?

而且,要知道2011年这一段时间对索尼来说也是相当微妙的一天。 因为当时的索尼还是索尼计算机娱乐( SCE ),由于PS3时期出现的一些问题,当时的SCE处于破产的边缘。 这个时候,亏损做PSV已经有风险了,如果加码继续和任天堂进行价格战的话,可能就这样被清算了……。 这样,虽然PSV在硬件上是PSV。 PSV的噩梦还没有结束,在价格战失利后,索尼的第一局也成了大问题。 正如我刚才所说,索尼当时的财政状况不好,在这种情况下,如果第一部护卫大作没有经费不足的话就成了大问题。

现在,当时护卫PSV的有什么作品? 055-79000、《神秘海域 黄金深渊》、《真三国无双NEXT》、《大众高尔夫6》、《地狱军团》等,这个阵容看起来还不错。 有些游戏从名字上听起来像是老字号IP吧。

那么,请想想这些游戏中是否有我们熟悉的游戏。 基本上一个也没有……由于经费不足,这些看起来华丽的游戏大作基本上无能为力。 《天启之王》的操作很可疑。 《真三国无双NEXT》是一种外包游戏,在剩下的游戏中岂止有很多掉帧、模糊、渣滓画质的问题,反而制作了这些第一部大作,耐心地磨掉了索尼粉丝的剩余点。 这个时候索尼其实还想夺回PSV的市场。 当时,他们正在寻找将EA的《神秘海域》、育碧的《极品飞车》、动视的《刺客信条3》等真正有名的3A级作品注册到PSV的方法。 顺便想开拓欧美市场。

虽然在日本市场上到底比不过任天堂,但是放眼世界也是个不错的决定吧。 但梦想很美,现实很有骨感……首先是《使命召唤》,育碧还在热心移植游戏,其实PSV的功能就算做过3DS,也一点不比主机差。 虽然可以运行游戏,但是画面脱落、模糊、垃圾画质的问题没有变化,即使玩单体游戏也看不到画面,而且还有延迟。 这是谁都承受的EA的《刺客信条3》也是同样的缺点。 让康师傅无双也解决不了的问题。 对EA那不是更开玩笑吗? 结果,PSV的《极品飞车》在发售后被狗骂了。 从那以后,EA再也不敢碰PSV这个摊子了……而最后的《极品飞车》完全没有碰这些问题。

他们为了制作这个游戏找了一个叫Nihilistic Software的工作室。 这个工作室以前为PSV推出过《使命召唤》的游戏,但是质量太差了,已经喷了差点解散了。 但是,没想到解散前来了大工作。 因为是外包《使命召唤:黑色行动 解谜》做的,所以他们把鸭子聚集起来敞开心扉做的,当然结局也很直接。 游戏没有上述的掉帧、模糊、渣滓画质的问题,但游戏的好坏是无法抵挡的。 于是这第三部大作也喷到了狗身上。 Nihilistic Software通过这个角色深切感受到PSV这个潭水太深,他们无法掌握,最终解散重组并决定手游……而索尼在这个过程中获得的最大收获,是欧美市场期待的三款游戏。 完全关闭了PSV在欧美市场的前景……事到如今,朋友可能还印象深刻,当时PSP大受欢迎其实是Capcom的一大功劳。 说起来,当时《抵抗:燃烧苍穹》在PSP上的成绩相当亮眼,为什么在PSV这个历史中Capcom没有什么存在感呢?

其实Capcom在PSV和3DS历史上的存在感很深,当初PSV其实也想继续在PSV上打出《使命召唤》,但是这给Capcom在排位期带来了不便。 他们为任天堂制作了独家游戏《怪物猎人》,所以很没时间在意PSV……是的。 其实这个时间Capcom一直没闲着。 只是,他们当时的合作对象只是从PSV变成了3DS,但从某种意义上来说,我还记得Capcom在打PSV。 因为《怪物猎人》的发售时间正好是在PSV上发售的。从那以后,PSV上就没有明亮的表现了。 唯一引人注目的,还是因为他们提出了新的服务。 可以把PSV作为PS4的手柄使用……但是,之后很少有人使用这个功能。 手感果然不行……

但无论如何,PSV的经验基本充满了封锁,游戏和价格的双重实力很难保证PSV自身,更不用说外面有黑客群的时候会破解PSV。 仔细想想,当时的PSV日子真不好过。 在这种情况下,到了2015年,情况终于发生了变化。 此时,索尼的PS4正式发售已经两年了,强大的游戏阵容和技能让索尼成为了主机领域的霸主。 就在这个时期,手机游戏这个领域开始兴起,手机市场陷入困境,不受欢迎。 在巨大的市场环境变化中,PSV终于摆脱困境,等待完全死亡。 这一年,索尼宣布停止在PSV上继续进行第三方开发,一直持续的黑客攻击也开始落下帷幕。 多家团队相继宣布已解密PSV,随后索尼宣布停止生产PSV卡。 而且,有消息称,很多开发者被迫取消新作PSV的版本,这与索尼试图关闭PSV商店有关。 PSV现在还活着,但实际上离进入坟墓不远了。

关于PSV这款手机的说法,网上也有很多人在讨论。 有人说走错了时代,也有人说它的出现本身就是错误的。 但是,无论哪种说法,结果都是一样的。 PSV没有发出过属于自己的光,最后消失的人也保持沉默。 有时我会想起自己拿着PSP和同学一起玩《怪物猎人3G》、《怪物猎人3G》的日子。 那段时间给我的快乐确实是真实的。 也许PSV在诞生时就想给玩家带来这样的乐趣,可惜最后剩下的只是一场闹剧。