时间:2022-11-07 21:05:01
作者: NGA-bssn001
前言几位老手忙于工作和生活。 3V3长期处于Q1Q2智者模式,他们和猎人队友混淆了22分。 意外地,这一季的猎罚得分非常好。 “瘦子”之后的2个骑士号码为2400MMR,与33和等级相比意外地容易打。 给那些在礼物玫瑰手里留着余香,为这篇文献中评级和33而烦恼的惩戒兄弟,去猎2V2看看吧。 游戏体验小偷比较好。 高兴得停不下来。 附:最近一天小号骑士22分混合战绩
正文:以下内容仅适用于体育场2V2,与3V3和评级不通用。
一. BD建设1、盟约、纽带及导灵器盟约:格里恩纽带:美咕导灵器:
2、才能
可变化天赋:纯菜刀对应的35级天赋以眼还眼,打法师的PVP天赋无拘无束。 3、装备与绿字选择
装备: 2套一定要穿,用同样的衣服等增加10%的伤害。 因为没有四套,所以不评论。 )豪雪粑,快来四件。 剩下的穿高装等军服就可以了。 橙色装(团结起来审判橙色(重要) )。 橙色西装尽量避开西装部位,全能精通,快速全能属性各来一套,方便调节绿字。 除了(绿字)主属性外,全能第一,快速16 ) (实战中3速快速,8 )还是卡死,22 )造成的牺牲者熟悉度太高,爆炸质量不高。 勒颈拖尾现在是16 )急速),现在约35%左右的全能,16 )急速,25 )精通,暴击是缘分。 首饰:大多数都有快速首饰。 我有249版的东西。 贼法一样的双DD可以改变永远的结界,给对方带来大爆炸。 这个版本伤害严重,节奏太快,永恒的结界和战斗大师等生存类饰品,对惩戒的作用不像过去的赛季那么大。
二、攻防思路1、攻击思路如果以猎人控制(气绝、冰、沉默)为中心,控制在对面治疗,在对面被打的人基本上需要掌握很大的技能才能活下去。 理论上每30秒,约2-3次就能决出胜负。 其中,每次敲钟都是另一边压力最大的时候。 2、防守思路一字:跑~~~对侧治疗不可控时,尽量采用减速、距离控制、卡位视野等方法避免对侧伤害。 特别是根据大爆炸、无法避免的情况传递技能。 结束继续转,加把血,直到这边的控制技能变好为止。 如何绕远路,除了基本功外,天赋、橙色装备和导灵器也是联动的。 (请阅读并构建本文的BD,试着找出支持旋转方式的装备、导灵器、才能等。 )
三、主流组合应对方法1、x猎(治疗)攻击:主要击杀对侧猎人,我方猎人控制对侧治疗时,惩戒制裁对侧猎人即可。 转动这个拨盘,对方一定要传章掌握保命技能。 否则,吃裁决敲钟裁灰的裁决就会爆发,除了猎人的伤害之外,还会留下不死,几下就变成对面的猎人士兵。 防守:大多数情况下,另一边选择控制骑士,以己方猎人为主。 防守原则是在己方控制期结束后,被打的人尽量缩小视野,有位置,尤其是己方惩戒被控时,猎人一定要缩小视野,假死反刺射击(双赢盟约技能,名字记不住)、断爆期的宠物腰带狂野系(即使上了年纪也忘不了,请注意那是惩戒会观察对面牧师的位置。 对面的猎人要想控制惩戒,很难赶上这边的猎人。 只会惩戒牧师吃不了兜着走的赤裸裸的恐惧。 (冰的恐惧是没办法的。 最好能牺牲掉一块冰,即使不破也不会影响大局。 如果对方选择与主要惩戒、复仇盾对质应对“爆炸”,在这边的控制期结束后,会在柱子周围打转,添加血,对方的猎人会几度无法抵抗而死。 惩戒才能: PVE才能35级以眼还眼,其他不变。 PVP附有清算圈和法律与秩序,另一个是自由的。 2、战x (治疗)没有不敬的意思。 也许我们很少遇到高端的战x,随着战士硬度恢复正常,到目前为止几乎都吃得很稳。 PVE天赋以眼还眼,PVP天赋以“法律与秩序”清算光轮庇护(帮助猎人断绝/恐惧) )这位主要战士,在对面接受惩戒,惩戒用减少卡10码或跑出去打。 对面的战士如果不交出位移和断绝技能的话,几乎无法受到惩戒,怎么也逃不掉。 如果对面爆炸了,戴上技能同时加血吧。 我方控制期战士除了剑在那浪的时候,其他时候敢追上柱子的士兵,就会昏厥,爆炸,士兵无章可循就会死。 坐上爆炸的莽汉,拉了他一把,他就要交位移技能去追。 给了之后就不带位移技能回去,最好是卡在另一边的治疗上。 不上钩。 是的,我不害怕。 如果猎人控制对侧治疗,士兵一定先逃跑,追不上也不用追得太深,维持安全的血线就可以了。 下一波控制或下一拨控制是杀戮点。 对方殴打猎人,惩戒的庇护、牺牲、自由、保护对好猎人没有太大压力。 此时惩戒以对方的治疗为主导,由猎人补充即可。 3、贼(刺杀) x治疗) 4件套刺杀伤害充分,弱点脆。 在大多数场合对面都选择RUSH进行我方惩戒,猎人一开始晕为盗贼,帮助惩戒逃脱,惩戒醒来后骑马奔跑。 越远越好,越快越好。 如果对面的贼给了章让骑士爆炸的话,骑士就会戴上复仇的盾牌回过神来,骑马逃跑吧。 贼一般选择疾步追赶。 这边的猎人抓住对面的治疗位置,减速,冷冻治疗。 (尽量不要让冰消失,或者不要牺牲骑奶者)。 于是出现了以下场面。 前方残血受到惩戒,他骑着马飞速奔跑着。 后方有小偷在疾走/暗步猛追。 后面跟着猎人的宝宝。 20码外有猎人跟着。 猎人身后跟着刚喘过气的牧师/奶。 残血长着翅膀在流血。 贼因惩戒而昏厥。 盗贼方面的治疗手即使断了,距离也不够,还是散开了。 惩戒敲钟。 惩戒做出了关键的一击裁决。 裁决没有暴击。 贼流血了,贼给了他斗篷/躲开了去路。 裁决进行了暴击,贼进入了灵魂状态。 (对不起,从上赛季开始,这一幕真的太多了,和铭刻在脑海里的一样。 而且,2300多名小偷还是熟人,还记得名字,没有不敬,无论输了还是输了,我们都笑着岔开,很开心。 现在,我们没有分数和等级的烦恼,完全享受着竞技场的乐趣。 不是这样的,我又笑了。
哈哈哈哈哈哈回到正题,核心还是利用位移、减速等方法围绕控制进行一圈,无章贼死一波,无章贼死2-3波。 或者我给小偷看,整体上是猎罚VS贼x劣势局。 4、贼法这一季我几乎没见过贼冰,几乎都是铮铮的火法,上周日吃了2300贼法之后,非常抱歉。 (贼法合作难度确实很大,不容易。 )于是我们停下了队伍。 主要打击在于小偷,太下流而不出现的小偷,法师也能杀。 在攻击中尽量不让小偷逃跑而潜行即可。 骑马追赶,自由追赶,婴儿追赶,总之不要轻易潜行。 没有斗篷就躲开的小偷像纸一样脆。 贼不出来。 猎人不会出现。 法师羊骑士随便变成羊。 骑士被变成羊。 法师读大火球。 猎人把法师冷冻起来就行了。 没有冰也可以。 不出贼,即使法师爆炸,也很难秒杀有章可循的惩戒。 骑马绕着柱子转,会充满血。 猎人伪装结束时,惩戒一定会集中,确保GCD。 贼出现并偷走猎人后立即给予庇护。 (庇护到了的话,如果对面来了这个波的话就不能攻击了)。 对面来了很多猎人,惩戒处于高概率被控制的状态。 猎人自己设法活下来) )猎人交出章后,下一波需要有技能保护猎人)。 如果惩戒不受控制,要么向猎人牺牲直接砍贼反击,要么披上斗篷贼法起惩戒,猎人集中精力,牺牲向法师焚烧其刻度盘,惩戒自己应对盗贼爆炸,贼法双爆炸直接章复仇盾永远结界,醒来如果碰到喜欢杀猎人的贼法,猎人可以冻结并扔在自己脚下。 贼不给章和斗篷,就大概率得吃得满满的。 其他什么都没有。 我想是还没有碰到高端贼法,或者对方不知道狩猎惩罚。 不愧是22里的DD是极少数。 现在,碰这个组合也几乎不会输。 5、术x (治疗)魔术师的短腿,追不上猎人逃跑和惩戒,几次控制手术战士。 没有遇到过太高级的术x,倒不如说被恶魔术抓住过秒,后面的恶魔砍了之后,遇到过魔术师的非常少,没有有效的实战经验。 6、赢不了DHX (治疗),赢不了,赢不了。 没有脑x惩戒,DH所有的气绝就像爆炸,不管我怎么下流,怎么回避伤害,怎么吵闹,都敌不过DH的气绝,死于无敌的一击。 在数据面板上,加上猎人的惩戒处分,DH一个都不高,十几次撞到DHX,在盗鸡上赢了三场比赛,但我真的赢不了这个组合。 被DHX戴上痛苦面具时,我们想到了“很棒”的想法。 反正我们22搞混了。 DH太多的话,就会碰到贼法,我们放水,让他们为我们做DHX。 贼法兄弟,加油,拯救22就靠你们了。 7、其他组合遭遇较少,加上22混淆得分,3名骑士号都只受过数十次狩猎处罚,实战经验尚未分享。 另外1 .本赛季伤害严重。 (这是我在S4体育场至今为止伤害最严重的版本。 )既然可以进行狩猎惩罚。 从个人不成熟的角度来看,野生矫治、法律矫治、猎野等可以是有控制能力、有爆发、有一定回血能力的双DD组合。 这些组合的上限应该比狩猎矫正更高。 2 .最近在刀锋山看到很多朋友都说1600级的GZS带着车主。 33里1800和很多角斗士对战,2300和以前的3000和5字选手遇到了很多,游戏体验极差。 其实我们也一样,3V3在第一周打完之后,很难聚在一起。 主要是我拖后腿。 (两个车牌在2350左右已经一个多月了。 结合过去赛季的经验,我深切地感受到了实力不足,需要提高自己。 所以,我可以把这些提高自己的挑战,小小的进步就是收获。 期待做PVP的惩戒兄弟在不影响工作和生活的情况下继续下去。 认真地生活,快乐地玩耍,学习着。