时间:2022-11-30 17:29:01
“老转”玩家对《苍龙城》这部作品期待已久。 这是采用重庆烨影游戏制作的低魔虚构背景、幻4的国产单机开放世界RPG。 近日,游戏官方发布了制作组的研发日志和作品真机试玩视频,制作者对游戏的内容、特色和计划进行了详细介绍。
新进展公布后,玩家们开始评估游戏的优缺点,点赞优点,缺点玩家为游戏绞尽脑汁,《苍龙城》玩家之间的吸引力和影响力可见一斑。 但是,大多数有影响力的大项目,前身大多是从小项目开始的,《苍龙城》也是如此。 Mod催生的国产独自旅行
《上古卷轴5》 mod蟠龙镇真机演示

2013年至2015年,《苍龙城》只是在《上古卷轴5》中借用发动机工具和模型制造的非商业化mod,具有将中国古代元素如兵甲、城池等集中在一起的特色,同时这类题材在mod中由“可恶魅力”吸引众多“老角色”的梦幻4引擎制作而成的《苍龙城》,在游戏demo的研发过程中,制作团队曾于2017年发布了“残虎堡”的真机演示视频,视频中出现的场景具有独特战场风格的《苍龙城》几乎清除了《苍龙城》的要素,出现了“战胜”军团的2018年官方发布的概念宣传CG也象征着《上古卷轴5》 demo的完成。 从电影中频繁出现的古兵器和攻城战可以看出,游戏制作团队在古代军事战争上下了很大功夫,同年《苍龙城》在获得方块游戏投资后不久,就全面开始了作品的开发。
我们知道《苍龙城》采用的是敏捷开发的模式。 也就是说,快速构建游戏原型组成小组进行游戏周期测试,在骨骼上逐步迭代,丰富游戏血肉。 由于队伍的规模,他们暂时没有考虑把游戏的画质装满。 另外,制作团队也不会将重点放在游戏故事上。 借鉴包含宫崎英文名人灵魂的like游戏《苍龙城》等碎片化的故事手法,以有限的成本尽可能干净地榨取素材,高效地发挥场景和系统的作用,在有限的空间内发挥最大的价值。 战略导向的“骑射”RPG是以军团战斗为中心进行游戏的开放世界,玩家可以一边享受一边与《只狼》进行游戏比较。
从目前公开的实机视频来看,虽说《苍龙城》和《骑马与砍杀》有军团战斗的游戏,但实际上两者的区别很明显。 在《苍龙城》中,由于骑兵自身的特质受到比混合兵种更强的推进,能够参加的士兵有限,所以玩家无法有效地配置阵型; 另一方面,因为游戏的指挥系统并不突出,与其绞尽脑汁,还不如“F1”、“F3”全军冲锋。 相反,《骑砍》是对战略和指挥系统的非常明确的应对。
从出征开始前来看,大战开始前夕玩家可以通过游戏内置系统进行排兵布阵,目前真机视频中可以玩的种类很少。 每队前方可以安排一个小队长,小队长自身属性的高低强弱与他所率领部队属性附加多少有关。 也就是说,玩家需要在游戏世界中根据自己部队的需要寻找合适的队长人选,当两者配置得当时,部队能尽量发挥其综合作战能力。
军团战中兵种的复杂性在一定程度上决定了游戏的耐久性。 《骑砍》拥有寻常型必备研发系统,除了研发树上出现的兵种外,还有一些独立存在的兵种需要玩家通过任务或探索的形式进行解锁,各兵种有解锁前条件——,拥有前一兵种,金钱、经书
在到达战场之前,《苍龙城》没有“全战”那样的战前配备系统,制作者表示目前正在制作团队内研究构筑该系统的必要性。 对战中的玩家可以发现,虽然战场实际上是为了游戏而开放了世界的一部分,但是存在边界和区域,在一个区域中所有战场都被制作组设计成一个水平。 军队出征的成败关系到玩家的一举一动,但战场地形作为军团战斗的第一印象是不能模糊的。 《苍龙城》有多种复杂的图形设计,这意味着玩家可以通过采用更丰富的攻击途径和更灵活的战略部署对敌人进行有效的突击,帮助玩家取得最终胜利。 在体验了醉酒的战斗之后,作为军士的头名,也产生了在“千”中获胜的成就感,太棒了。
这个濒死状态的设定非常有趣。 玩家可以通过合理利用该系统大幅减少战斗中方阵营的死伤。 为了赢得胜利,玩家必须在拯救自己队友的同时考虑如何砍下敌人濒死的中士。 显然,该机制在操作和策略两方面对玩家的行为都有限制,也提高了难度和游戏乐趣。 与一般的军团战斗不同,在战场上,即使己方或敌人的士兵受到致命的伤害,也不会直接死亡。 就像“吃鸡”的濒死状态一样,玩家可以叫醒自己倒下的队友。 当然,NPC也会这么做。 为了避免无效的杀伤,玩家和友军可以砍下倒下的敌军使其永久死亡。
这个濒死状态的设定非常有趣。 玩家可以通过合理利用该系统大幅减少战斗中方阵营的死伤。 为了赢得胜利,玩家必须在拯救自己队友的同时考虑如何砍下敌人濒死的中士。 显然,该机制在操作和策略两方面对玩家的行为都有限制,也提高了难度和游戏乐趣。
因为玩家都在战场之间,所以除了敌我之外,可能很难观察到哪个更优秀。 制作团队为了容易分辨玩家,把战争中的鼓手也直接带到了游戏的战场。 鼓节奏的快慢取决于战斗状况的兴衰,听觉的传达形式会提示玩家目前是否处于危险的境地,所以密切关注鼓的节奏对玩家在考虑下一个战斗策略时制定更合适的计划有很大的帮助。 轻盈灵魂游戏的玩法体验
虽然玩家是一军之首,但想要实现张飞的一当百,子龙的独行侠可谓难上加难。 《苍龙城》与同一历史题材《苍龙城》的割草设置不同,由于战争场面和战斗系统简洁真实,突击时需格外小心。 当玩家意识到己方可能赢不了这场战斗时,可以和敌人武将像《苍龙城》武将一样独自战斗。 届时,整个战场将被我方和敌方士兵包围,成为有限的小区域。 玩家被逼到敌人所在的边界时,持有武器的敌方中士向玩家发起攻击,己方则相反。 由于单独战斗对游戏的重要性有限,所以单独战斗中的战斗操作很容易,但轻易战胜这1V1对局显然是不现实的。 制片人表示,游戏策划在设计敌方武将AI时会给予一定的学习和分析能力,根据玩家常用的攻击风格等进行判定,从而对玩家的每一个人的战斗带来更强的抵抗力。 生活游戏中常见的反义在《真三国无双》中得到揭示。 反义的成功将敌人逼入僵持状态,玩家可以对僵持状态的敌人进行伤害非常高的追击。 反义设置可以提高游戏体验,高风险高收益是如何通过成功的反义和失败的反义打击敌人成为玩家必须熟练的能力之一。 敌人武将倒下后,玩家一接近就会诱发斩杀,战胜了这个武将的一个人,即赢得了这个军团的战斗。 虽然《全战三国》何时能与玩家见面还是个未知数,但悬挂在它身上的“老转”、“骑射”标签,再加上当下非常火热的开放世界概念,让这部作品成为潜在的巨大“金砖” 笔者不赞成一些玩家经常喊能成长到3A的游戏作品是“国产3A”,甚至是“国产之光”。 这样的口号无异于抱杀行为,题材和玩法绝不是国产单机游戏,《苍龙城》绝对不应该获得这一“殊荣”。 这种潜在的游戏,不用多说,静观其变就可以了。