时间:2022-11-30 20:25:01
很多剑圣玩家都沉迷于致命的节奏。 毕竟,附加了各层15%的攻击速度,最高可以重叠到90%。 看起来和剑圣很配,今天刚更新编辑就试了20瓶,仔细测试了。 我发现致命的节奏不适合剑圣。

前三位是我选择了致命节奏的才能。 从战绩中可以看出,没有一个MVP。 恰恰相反,赢了的局里一个嘉莉局也没有。 于是我改变了主意,把致命的节奏变成了征服者。
可见战绩明显好转。 赢了的局是卡莉局和MVP,输了的局是SVP。 另外,比赛的输出和伤害都是前两名,可以看出征服者的做法很容易赢得游戏,存在感也很高。 那么,有人会怀疑你的做法是否与致命的节奏不符吧。 其实我学习研究过剑圣的各种打法和出招,但我发现致命的节奏在大多数对局中都不起作用,而只有一个对局勉强管用。
什么情况具有致命的节奏,如果对面士兵和坦克很多,适合具有致命的节奏。 也就是说,如果有三个以上的对面士兵和坦克,就会被认为可以有致命的节奏。 设定致命的节奏有两个必须事项。 第一,惩戒要有红色矫正,第二,才能要有韧性。 因为装备里只装了水银鞋和水银,所以可以提高韧性,但韧性不足以让a人达到最大限度。 2 .为什么剑圣不需要致命节奏致命节奏上限确实高于征服,但征服者可以回血,血量很少,但有了它就不容易被对手欺负的问题不容忽视。 二是征服者提高攻击力,进而增加我们真正的伤害。 另一方面,致命节奏只会提高攻击速度,攻击力稳固,无论是q还是a都有好处,但致命节奏的攻击速度附加并不一定会落到实处。 不知道能不能落到现实中的才能只提高攻击速度,和能回到血中,能造成真正伤害,提高攻击力的才能,应该怎么选择大家都知道吧。
3 .致命的节奏为什么不比征服者对面的玩家更木桩。 打河蟹也知道它会跑。 更何况是玩家就更不用说了。 所以,你可以有3.5的攻击速度上限,但实际输出没有纸面那么漂亮。 在实际的对局中,你能获得a的次数有限。 你很下功夫,但是不能用。 而且致命的节奏有严重的问题。 没有攻击速度基础时,你的攻击速度加成很低,所以游戏前期你的战斗力很弱,致命的节奏无法充满被动。 这种情况带来的结局是,你在前期只能坐冷板凳等待装备,而这一等基本上是传来了队友全部溃败的消息,我们必须从头到尾发挥自己的存在感。
当然剑圣的游戏以段位为前提。 以上是从白金到钻石的建议,但是段位太高的话就不适合剑圣了。 段位太低了,拥有什么才能,装备什么装备都差不多。