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2018年炉石竞技场职业胜率,炉石传说沙盒

时间:2022-11-30 23:30:01

在这个人工智能领先的时代,AI似乎能成就一切。 从医疗、安防等民生领域,到围棋等智力竞技,都离不开AI的身影。 而“深度学习”、“神经网络”等名词,也从高中毕业的专业名词,逐渐进入了大家的生活。

在炉石传说这种不对称的竞技游戏中,AI的表现会怎么样呢? 炉石箱开发的国际象棋AI助手给出了答案。 让我们来看看这个将棋AI助手是如何诞生的。

在酒家战番中,每次更新版本都有很长的适应期,有时候不做几天,完全不知道这个版本该怎么玩,常常速度能达到8级。 有酒馆战手AI助手就可以很容易地解决这个问题。 酒馆战棋AI助手应用网络轻松上手的人工智能技术,借鉴大量战棋高端玩家的对战操作,在对局中根据玩家目前的情况实时推荐打法,帮助玩家熟悉环境和打法,与新手玩家

2018年炉石竞技场职业胜率,炉石传说沙盒

电子游戏AI领域最大的挑战是操作多样性和版本迭代带来的AI更新问题。 众所周知,许多竞技类游戏在每次经过大幅更新后,几乎都是全新的游戏,即使是顶尖的职业选手也会随着版本的变化而出现状态的起伏,被称为“世代补丁一代神”。 在这个阶段,为了维持AI的更新和稳定性,需要基础的稳定化,需要充分理解对战手段的机制。 在这个问题上,网络AI团队的每个工程师都是酒馆战手的老手选手,初期开发中重视酒馆战手AI的不同游戏版本的扩展能力。 例如,以一个随从存在多个维度为特征,攻击、血液量、是否带有圣盾等,这些维度在版本更新时也可以容易地扩展。 例如,是否在大发雷霆(铁匠)、是否处于休眠状态(马维)等。 另外,对于特殊的随从,可以根据红衣服、熊妈妈等人种关键词进行关联。

围棋盘是二维的,可以看作一张照片; 因此,alpha go、绝艺等将棋类AI多采用CNN网络结构,将各个位置作为像素点转换为19*19*17的矩阵输入。 酒馆的将棋虽然名字中带有“围棋”的字样,但实际操作非常多样,有大量的随从信息、对方信息、自己的状态等。 为此,网络AI团队选择了另一个方向——自然语言处理中的transformer结构,将卡片序列类比为文本,在判断当前阵容与鲍勃酒馆从业者相关性的同时,以自己的血液量及其排名作为阈值。 也就是说,自己越是危险的时候,越倾向于购买打工的怪保血量,安全的时候可以寻找核心。

阿尔法go和柯洁联手

同样,围棋一手只有一个操作和一个位置的选择,但酒馆战手的选择非常多样。 比如“刷新酒馆”只是一步行动,“买侍从”不是一步完整的行动。 像“购买布莱恩铜须”那样给出具体的对象就是它。 也就是说,有些行动不需要表明随从的对象,而有些行动则需要。 这和MOBA游戏有点相似。 例如,在投入技能时,有些技能需要指定方向,而有些技能则不需要。 支持网络的AI团队在模型输出的设计中应用了Dota2 OpenAI-Five的技巧,表现出不同级别、类型的子输出,最后将这些子输出组合成完整的一个行为。

Open AI five

在训练数据方面,AI团队综合考虑了玩家的细分、最终排名、回合状态,设定了短期目标和长期目标,避免训练过度极端的AI。

酒馆战手AI一经推出,便在全球暴雪游戏论坛上引起广泛讨论。 国内社区发起了相关观点投票:

有玩家认为,酒馆的国际象棋AI可以让自己像鬼一样,享受前所未有的上快感。

有玩家表示担心国际象棋AI的强大辅助效果会损害游戏的公平性。 在外挂的帮助下,原本1万分以下的玩家具备瞬间与1万分相媲美的战力,将会给无法打开外挂的玩家带来更高的得分难度。

海外社区也同样热闹起来,海外玩家对将棋AI表现出浓厚的兴趣,AI是一位对自己将棋有更大帮助的良师益友,他们渴望早日拥有将棋AI,获得与中国玩家同样的福利。

酒家战棋AI的诞生,凸显了网易的技术深度,体现了网易在AI领域的深耕意识。 初学者发展的将棋AI只是一个开始,随着网络结构的演变和数据的积累,将棋AI会越来越强。 alpha go诞生后,围棋界也在alpha go引领的“点三三”等新打法上取得了革命性的突破。 但是,随着将棋AI的进步和强化学习等更深层次技术的引入,将棋AI也可能会给打法和节奏的选择带来惊讶。 总有一天,可能会看到将棋AI与瓦娘、会长、墨衣等大神同台竞技的场景。

参考文献

1.Vaswani,Ashish,et al.' attentionisallyouneed.' arxivpreprintarxiv:1706.03762 ( 2017 )。

2.DEVLIN、Jacob、et al.Bert:pre-trainingofdeepbidirectionaltransformersforlanguageunderstanding.arxivpreprintarxiv

3. BERNER,Christopher,et al.dota2withlargescaledeepreinforcementlearning.arxivpreprintarxiv:1912.06680,2019。

4. SILVER,David,et al.masteringthegameofgowithdeepneuralnetworksandtreesearch.nature,2016,529.7587:484-489。