时间:2022-11-07 22:05:01
随着《超级马里奥:奥德赛》的推出,Switch成为了一款传奇主机,在上市仅半年多的机史中,获得了两款获得了一致满分的游戏。 同时也让Switch成为任天堂创立以来待遇最高的主机。 在7个月的时间里,“塞尔达传说”和“马里奥”这两大任天堂品牌的IP在此基础上推出了独家新作。 除了Switch之外,同一年能够在同一台主机上同时发售《塞尔达传说》和《马里奥》的新作的成果可能要追溯到NGC时代。

就这样,任天堂使今年的游戏界变得得分外干净。 年初的《塞尔达传说:旷野之息》,年度游戏宝座很高兴不是自己的。 就连《荒野大镖客2》也为了避开前线跳到了明年,没想到在这最后关头,《超级马里奥:奥德赛》这个同门兄弟被持枪骑马杀害了。 极力想夺取“年度最佳游戏”的称号。 吃哈密瓜的人们纷纷举起长椅敲着瓜子凑热闹,等待今年的游戏是落在任天堂家里,还是落在任天堂家里。
精致的箱庭世界里处处隐藏着秘密,如今刮起了“开放世界”之风,大部分游戏都想和这款人气赤手空拳、炙手可热的玩法沾点边。 《塞尔达传说:旷野之息》被称赞为“重新定义开放世界”,很多人认为任天堂也准备在“开放世界”这块大蛋糕上展开拳头。 但是,《超级马里奥:奥德赛》没有跟风。 反而,《阳光马里奥》系列以后,时隔15年又回到了箱庭探索模式。 只能说任天堂是任天堂。 这次声势浩大的回归将整个游戏变成了全球之旅。
“箱庭游戏”现在可以说是相当罕见的游戏。 箱庭沙箱和开放世界最大的区别在于游戏地图的大小以上。 箱庭游戏的地图往往不大,比不上当今开放世界游戏的一个城市,主要是因为当时的功能限制,而箱庭游戏的地图结构往往非常精致。 “马里奥之父”宫本茂将其形容为“设计精良的仓鼠笼子”,玩家要做的就是在这张地图上反复探索、解读和收集。 但是随着游戏机的更新换代,功能提高后,制作地图更大、自由度更高的开放世界游戏的制造商越来越多,“箱庭游戏”也逐渐冷却,可以说是“活在过去的游戏”。 但是,这次《超级马里奥:奥德赛》回到箱庭,感觉除此之外没有更适合这个游戏的型号了。
请不要怀疑。 你看的是游戏地图,不是指南
游戏中的箱庭被设计成一个充满特色和魅力的国家。 面积确实不像箱庭游戏的特性——那么大,但最精妙的是制作团队把各国的地图作为了“景点指南”。 在泷之国骑着太古之王驰骋,在沙漠之国登上颠倒的金字塔,在森林之国奔跑在转瞬即逝的百花路上。 玩家乘坐奥德赛号飞天艇穿梭于不同国家,刚来到新的国家后,打开地图,两边的导航用文字描绘了这个国家的一些精彩场景,即使玩家还没有真正开始探索,心中也充满期待
泷国太古之王
沙漠国家的倒金字塔
森林之国百花路
这里不仅提到了与《超级马里奥:奥德赛》同一天发售的另一部大作—— 《刺客信条:起源》,两款游戏除了发售日期是同一天外,看起来没有什么共同点。 不,可以说两款游戏都给玩家带来了旅行般的游戏体验。 如果说《刺客信条:起源》是穿越时空的古埃及之旅,那么《超级马里奥:奥德赛》是穿越次元的梦幻环球之旅。
两款风马牛不相及的游戏,产生了一种似曾相识的感觉
同时《超级马里奥:奥德赛》在带给玩家旅行体验的同时,也丝毫没有忽略“箱庭游戏”的核心。 可以说,本作品将《箱庭游戏》推荐的藏品的解读提高到了夸张的程度。 为了救出再次被库巴掳走的维姬,必须帮助飞天艇“奥德赛”,而奥德赛号的动力来源于“力量之月”,目的是为了让玩家在当今国家收集足够的“月亮”为奥德赛号提供动力
只有为奥德赛号收集足够的月亮补充动力,才能前往下一个国家
但是,真正开始收集之后,你才能清楚地感受到马里奥的箱庭世界,或者任天堂的箱庭世界是多么充满魔力。 以森林国家为例,看看下一个月亮的位置标记图:
太夸张了。 在这么小的图上竟然藏着70多个月亮。 最密集的地方就像一步捡起月亮一样。 但是,真的在游戏中,只要有一点疏漏,连月亮都找不到! 任天堂箱庭在世界上最大的魅力在于,它藏着80%以上的东西。 而且隐藏得相当精致,玩家在玩的同时会一次又一次地受到打击。 “这里到底藏着什么? 这里有我没找到的密道吗? 往返10次告诉我你在隐瞒什么! ”
2D/3D无缝切换也是一大亮点
围绕“聚集力量之月”这一主题,任天堂不仅营造了一个到处都有秘密存在的箱庭世界,而且在此基础上赋予了更多的趣味游戏。 有些月亮是玩家不需要在地图上绝地武士三尺,而是直接通过玩几个小游戏获得的。 这些小游戏的存在就像烹饪中绝妙的调味料,能很好地中和整个游戏的节奏,在动脑的同时动手。
沿着消失的虚线在圆上跑
通常,一个国家只要玩家收集10个以上的月亮就能通关,但隐藏在其中的月亮数量远远多于通关要求的数量。 但是,如此庞大的收集要素并不是对所有玩家都有吸引力,对强迫症玩家来说可能是一个沉重的负担。 至少对笔者自己来说,作为“奖杯党”、“成果控制”,用这种劳动换来的只是一种心灵的满足,没有实质性的证明,这有点难以接受。
Switch目前最好的双孔机最好的高清震动表现是,Switch的首次宣传没有一个强调了Joy-Con手柄(以下简称JC )的差异化。 带HD振动,6轴重力感应,可以合并也可以分割。 但是,在发售后发售的游戏中,JC手柄的HD振动表现平平,与PS4和X1相比打击感要少得多。 适合分期双持玩的游戏很少; 狗头合并后,由于按钮硬,棒短,远不及pro手柄的触感。 目前,大多数经常玩电视模式的Switch玩家都有pro手柄作为第一个选择。 不少人会说:“小三( pro )成立后,谁在乎原付( JC )呢?” 但是,在这次的《超级马里奥:奥德赛》中,作为Switch的原JC可以说有强烈的恶意吧。 毫无疑问,整个游戏都双重保持了JC。这主要归结于本作品的很多组合动作。
双重保持是本作的最佳操作模式
马里奥系列自2D时代以来,一直遵循着“跑、跳、蹲”三个核心玩法。 随着30多年的发展,以这三个核心为中心参与马里奥游戏的小动作越来越多。 到了《超级马里奥:奥德赛》,可以看到“远跳、三级跳、后空翻、侧空翻……”的动作表。 看着那两列动作表,我几乎怀疑自己在玩FTG游戏。 光是记住游戏中的所有操作指令就需要相当长的时间。
在某种程度上本作也能计算出来之前的“搓合”游戏
而且在本作品中,将系列中首次使用马里奥的帽子作为攻击武器,通过扔帽子来战斗,与环境进行交流。 而“扔帽子”的设计创造了这一系列“扔帽子”的新玩法,让双持JC充分发挥了作用。 游戏中扔帽子的操作可以通过按钮来实现,但同时也可以通过体感来实现。 模仿拿着右JC的手扔帽子的动作,只要轻轻向前一挥,马里奥的帽子也会飞走。 当然,这种一体感操作在JC合体和pro手柄下也是一样的,要说这样的感受会有多大的违和感,相信玩家心中当然会有x数。 仅凭便利的体感,可能无法充分发挥持有JC的优点。 果然,直接按下按钮也能达到,但是配合上面的组合的话动作会有很大的不同。 如果很多玩家需要在跳跃的同时扔帽子,或者在扔帽子的同时用右操纵杆调整视角,只需减少需要用手按键扔帽子的步骤,但可以让玩家的整体操作变得顺畅。 另外,像扔帽子后,把JC向上下左右四个方向摆动进行两个阶段的位置调整,滚动、爬树时用双手摆动JC进行加速一样,对于细小的功能,双握JC的便利性和准确性也是其他操作方法无法比拟的。
保持的体感无论是便利感还是代入感都稍胜一筹
值得一提的是,《超级马里奥:奥德赛》虽然有双人游戏的模式,但这次2P玩家饰演的不是马里奥的好兄弟,玩家们熟悉的绿帽子露琪琪,而是他头上的帽子,进行“双人合作”。 双人模式下的操作选择比较多样,可以JC一个人减半,也可以一个人JC一个人pro,也可以直接乘坐JC两个人。 一个人控制马里奥本体的移动跳跃,一个人负责帽子的攻击。 可见双人模式与强调操作相比,两人的默契程度更为重要。 因为,此时马里奥无权控制帽子什么时候能出手,帽子也不能离开马里奥自由行动。 但是我找不到一起玩双人模式的朋友,一个人装饰了两个人的角后,马上就放弃了,但两个好朋友在线一起玩双人模式时的爆笑场景也不难想象。
脑洞这么大的双人游戏不愧是任天堂
JC手柄的高清振动是《超级马里奥:奥德赛》中最完美的,以往支持高清振动的Switch游戏让笔者感受到了“蓬松”三个字,这也是笔者对Switch最不满的一点。 以前游戏的高清休克只是路过,如果让玩家记得JC手柄还具有这个功能的话; 那么,《超级马里奥:奥德赛》高清休克真的融入了整个游戏,让游戏操作体验完全升华。 扔帽子时的颤抖感、从栗仔头上踩下时的踩踏感、碰到铁汪汪时的冲击感、使用望远镜时甚至在转动镜头时也能感受到齿轮的摩擦,在打开暂停菜单进行选项设定时能感受到光标的跳动在《超级马里奥:奥德赛》中,总是存在HD的振动,而且,大多数震感的强弱、速度有微妙的不同,将“HD”的概念表达得很好。 在这一点上,目前第二款Switch游戏无法比肩。
酸死了!
戴上帽子,我就像你上面说的那样,本作操作的多样性和复杂性并不低,而且难度上也继承了马里奥系列的一贯风格,相当“硬核”。 但是现在大部分的ACT和ARPG的成长元素都缺失了,玩家从游戏一开始就接触到的这个系统,到游戏的最后都还是这个系统,没有任何的提高和变化,单调和审美的疲惫是不可避免的。 因此,在《超级马里奥:奥德赛》中,任天堂再次将脑洞张开,赋予了马里奥的帽子“依靠能力”。 将帽子戴在游戏中各种生物的头上,马里奥可以自己投靠,玩家可以看到系列中家喻户晓的怪物长着蓝色的眼睛和胡子。
依赖系统使本作品变得相当“暴力”
使用依赖的话,马里奥可以获得依赖对象的能力。 依附青蛙可以跳跃,装上弹头杀手后,可以变成子弹在空中飞行,装上坦克后,可以给孩子开一枪,把屏障上的岩石炸飞。
游戏中提供了相当多玩家附身的生物,只要附身,游戏就可以说完全改变了游戏的方式。 而且依赖系统不仅仅是有趣的,也是本作品中真正不可缺少的重要系统。 当前场景中出现的可以依靠的生物各有各的用处,很多隐藏着的“力量之月”只有发挥依靠对方的能力才能获得。
很多“力量之月”必须活用依附后的能力才能获得
每到一个新的国家,就会出现当地特有的生物,出现依赖系统,使原本一成不变的游戏操作焕然一新。
现在可以不买塞尔达,但也许可以不买奥德赛。 可能从我的小标题中有一点引用。 特别是像我们天朝这样热爱拉力派的国家,狗和海豚的“水火不容”就不用说了,就是任天堂一家的东西,《超级马里奥:奥德赛》和《塞尔达传说:旷野之息》哪个更好,哪个更有可能成为年度优秀呢? 这两款游戏都得到了众多媒体的满分评价,所以我们必须认为哪个好玩完全基于自己的喜好。 在《超级马里奥:奥德赛》中,系列时隔15年回归箱庭玩法的本作一点也不熟悉。 漂亮美丽的场景设计和精致的地图结构让玩家在不知不觉中沉浸其中。 双支撑JC结合了顶级的HD振动器,让游戏体验非常爽快,依靠系统丝毫没有改变系列以往的快乐氛围。 《超级马里奥:奥德赛》给老玩家带来熟悉的味道,给新玩家带来耳目一新的快乐。
之所以这么说,是因为《超级马里奥:奥德赛》只是最先带来官方简体中文,对于只有日语、语言要求较高的《超级马里奥:奥德赛》来说,不懂的玩家为了获得最好的游戏体验,最好还是诚实地等待明年年初的官方中文。 当然,对于懂日语的玩家,请像之前说的那样直接无视。 但是,既然要进入Switch,很遗憾这两个游戏中缺少了任何一个。 毕竟,“买买”才是王道。