时间:2022-12-01 00:14:01
《天地劫 - 神魔至尊传》修改器序言
《天地劫 - 神魔至尊传》于1999年发售,可以说是国产将棋游戏的巅峰之作。 汉堂的游戏在当时是所有的精品,但是从1999年~2002年的天地劫三部曲开始,应该是汉堂最精彩的时候。
天地劫三部作品中,只有《神魔至尊传》为将棋类,后两部为《幽城幻剑录》、《寰神结》变更为RPG。 汉堂经过模仿当时光明力量的《炎龙骑士团》的积累,天地劫系列是完整的原创。

汉堂的将棋,虽然玩过的人都知道,但难度很高,炎龙的难度并不低,但天劫却刷新了当时玩家的游戏观。 幸运的是,当时好的游戏有限,玩家不断的研究,有了比较好的攻略支援。 如果这样的设置在游戏泛滥的当下,这样的硬核国际象棋类或许可以直接吸引很多玩家。
游戏世界观、故事背景下的攻略资料文档中有介绍文件。 没有玩过的人请看一下。 游戏整体上是真实历史线的虚构故事,有点轩辕剑当时的套路,但与历史的渊源并不深。 比如说符合我的口味。 游戏剧情、动画、美工、音乐都很优秀,有比较浓厚的中国风,比如大写的数字。 唯一美丽的是在1999年这个时间,竟然选择了320200的低分辨率。 如果当年能有640480的主流配置,这个游戏就能再上一个台阶。 但是,现在的技术可以拉伸过滤,所以整体效果很好。
作为国产象棋曾经的高峰,这个游戏非常令人怀念。
因为这个游戏很受欢迎,所以这个游戏的修改器其实不少,但是好像还没有见过有趣的辅助功能的修改器。 我在这里增加一个。 “一击杀加伤害经验”的天劫经验计算方式很独特,比如在现在的等级中,以100体力为单位射杀我的某个角色的敌人,可以得到200的经验值。 一次打可以得到200,但即使受到伤害也不会死。 例如造成99点的伤害。那么在敌人的岗位上尽量榨取经验值,理想的是每次都把敌人打到体力剩下的1点再杀。 该功能还可以清算射击机组时产生的伤害值和经验值,每次从敌方机组中吸取理论最大的经验。 【恢复经验最大收益】天地劫如果我们公司有恢复类技能,中后期都是以恢复为培养对象的方式,而获得恢复技能的经验则按照恢复体力值的百分比进行基数计算。 例如,某项技能恢复最多100体力时,如果恢复对象的当前体力值为1,最大体力值为101,则可以获得理论最大经验。 当然也有目标水平等很多因素参数等的影响。 但基本逻辑是,如果被回复的公司目前只有少量体力,它将获得回复该公司的最大经验利益。 此功能是在使用恢复技能时,获得被恢复单位的理论最大经验利益。 【战场随时可以保存】游戏默认只能在这个回合开始时保存战场。 这里解除这个限制。 然后,在角色行动后进行战场档案化,再次读取文件,则行动了的角色的行动状态恢复,可以进行无限的行动。 【这个角色无限行动】既然可以通过archive lead无限行动,想要省事的话还是直接无限行动比较好。 另外,该功能还包括游戏第一关的师傅等npc单位的控制权。 【己方角色体力不减】乍一看,该功能相当于己方无敌,但需要注意的是,该功能无法防止秒攻击。 如果敌人用一次攻击或一次技能击杀了自己单位是没有用的,但只要不死,体力值就不会改变。 【技能无视残术力】相当于无限地放置技能,但个人不太推荐。 如果回复型角色相当于无限技能可以磨练经验,那么之前做的理论经验最大的功能就没什么意义了。 【全屏移动全屏攻击】这是变态功能。 爽一下就好了。 角色在移动范围、地形不受限制的情况下移动。 攻击和使用技能的时候也可以不限制范围,拉开时间打开。 另外,敌方不在其攻击范围内,因此也无法反击。 我主要使用这个功能在检查站开始前把地图藏起来一次收到了宝物。 BY :如果你喜欢银河漫步(已授权),请关注,通过私信获取下载信息。