时间:2022-12-01 00:53:01
你好,这里是惊吓游戏。 我是受惊吓的弟弟。
腾讯作为目前最受欢迎的互联网公司,从十几年前与MSN的跨服对战小作坊,变成了不得不打喷嚏震撼世界的行业巨头。 不得不说,那些年与腾讯合作的游戏厂商,也跟着大人物的步伐赚了一大笔钱。
但是,在腾讯的崛起之路上,也曾遭到过很多游戏厂商的白眼。 很多质量好的游戏都忽略了关于QQ企鹅的爱,你不后悔在现在的腾讯上他们登高望远吗? 让弟弟告诉我问题的答案吧!
很多自驾游者:真香的法则永远不变
2018年末期在网络上迅速走红的《刀塔自走棋》这一新游戏模式,在2019年的一年里引领了游戏市场的变化,为很多端游增加了自行手的新模式。 其代表有云顶的游戏、酒馆战手、平安京麻将手。
自驾游模式风靡全球,就在玩家猜测DOTA2也将成为自驾游明星、谁将担任其代理的时候,“自驾游棋之父”巨鸟多工作室也在玩家论坛上严正宣称“不要造谣,永远不允许腾讯”
结果,巨鸟多推出了龙渊网络鼓和《多多自走棋》,在经历了国内手游市场两个月的暴风雨洗礼后,终于认识到了现实。 为了“让更多的自驾游者获得更好的发展”,他主动投入了腾讯的怀抱。
客观地说,在自驾游市场不再支离破碎的时候,《多多自走棋》选择走进腾讯的门下,多少有些悲凉展露出来。 但这种现象实际上很符合游戏市场的发展规律——玩法,永远可以被借鉴和模仿,让用户获得世界
激战2 )心高于天,生命薄于纸
这个魔术MMORPG游戏在IGN中被选为9分,曾经按下LOL被美国《时代》杂志授予“2012年最佳网络游戏”,同年被授予“2012年最佳PC MMP游戏”、“2012年最佳画面奖” 在同年的MMORPG播放器在线时间比较中,12年8月开始公测的《激战2》完成了对老牌网游《魔兽世界》的角逐。
此外,由豪雪“战网之父”Mike O'Brien跳槽制作的这款游戏,在鼎盛时期也曾拒绝过腾讯的邀请,在中国召开公测发布会时,邀请腾讯死战360董事长周鸿祎为自己“剪彩”
与Mike O'Brien的预想相反,《空中网》在代理后不到三个月的时间里,就把《激战2》的名气传遍了全中国的大江南北。 这也是《激战2》国服最有名的“盗番门”的由来。
由于当时《激战2》是包场销售,新手玩家的游戏账号价值极高,穿着人气火爆的衣服,游戏内的物价一件普通装备就能卖到几十美元,传奇武器直接达到数万美元。 最终,盗号党流行到了《激战2》的每个角落,玩家刚完成初学者的任务,密码就被修改,蔓延到了被系统强制下划线的地步。
由于代理网络的空中网本身没有强大的防盗机制和反作弊手段,最终只能将问题反馈给A公司总部。 但心比天高的Mike O'Brien认为,盗号并没有破坏普通玩家的游戏稳定,反而需要对盗号后《激战2》国服的市场生产和玩家经验值获得情况进行研究。 结果,第二个绝手——大幅降低了国服玩家的道具生产和经验获得情况,避免了盗窃者使用脚本破坏普通玩家的游戏体验。
最终,《激战2》中国服完全成为中国游戏界的笑柄,而在理想主义者Mike O'Brien的带领下,a公司游戏版本的更新速度也逐年下降,到2020年再次找到了腾讯的大腿。 希望你登录WeGame平台再努力一次。
其实从《激战2》游戏性的角度来看,它确实可能颠覆当年传统的MMORPG玩法,在与腾讯的合作下实现超过《魔兽世界》个目标。 但令人遗憾的是,“心高于天,生命薄于纸”的Mike O'Brien对中国国情缺乏了解,自己挡住了《激战2》的发展道路。
植物大战僵尸:天地,唯我独尊!
《植物大战僵尸》制作公司的宝开更厉害。 2013年他一口气拒绝了腾讯公司关于独家代理商的谈判,称自己更了解中国玩家需要什么游戏。
因此,手游市场上推出了为中国玩家定制的《长城版植物大战僵尸》,僵尸数量翻了一番,早期的植物水箱从当初的5个降到了4个,并推出了很多花钱就能全屏秒杀的专用道具。 这个中国游戏的企业水平的理解,不愧是你啊。 宝开!
最后在国内市场的一片叫好声中,《植物大战僵尸》终于放弃了手段,2015年与腾讯合作推出了《植物大战僵尸Online》。 但是,体面的人谁会去玩呢? 这个对中国玩家不公平对待的游戏是? 最终《植物大战僵尸Online》冷却到官网上暂时直接消失了。
QQ西游:拒绝大人物,走向国际
当然,许多拒绝腾讯合作的游戏中也有更好的。 《QQ西游》是其代表性的游戏。 2009年至2015年间曾与腾讯密切合作,其风头盛况多次覆盖网络贸易的《梦幻西游》。
但在2015年,《QQ西游》与腾讯就合同更新进行了讨论。 据说腾讯打算直接组成《QQ西游》的制作团队,获得游戏部分的修改权,大家都不高兴。 当然,《QQ西游》在这次分手事件后,在网游市场上“销声匿迹”。
但没想到,这款经典西游题材游戏在2020年复活,改名为《天命西游》后,打算开启新的国际版。 莫非六老师说的中美合作,真的要在今年下半年重新开始?
《天命西游》不知道未来会不会更好,但脱离腾讯后,小日子肯定越来越好了。
弟弟表示,在目前的游戏市场上,游戏质量对核心用户的决定性影响力越来越低,相反,推动宣传的作用与日俱增。 去年发生的《大圣归来》史诗级翻车事件从侧面证明了游戏普及比游戏质量更可怕的地方。 “酒香不怕巷子深”的民间传说,确实葬送了许多好游戏的发展前景。
是个严肃的问题。 如果让这些游戏制作者再来一次,你觉得他们会和腾讯一起去吗?