时间:2022-12-01 01:25:01
上次介绍了三国志9回归战略游戏,原来三国志7和8刚刚培养了喜欢一批RPG的玩家,最终突然变成了“挥手,不走一片云”,之前的RPG元素是呵呵光荣公司听到大家怀念的声音,宣布2004年新年,三国志7 8=三国立志传3,不,三国志10。 很多玩家接触后,沉迷于此而无法自己完成。 三国志10有什么有趣的,笔者是这样想的。
1、开始单挑技能系列
从三国志6到三国志8,玩家可以一个人选择,但操作选择比较少,手很少。 三国志9进一步变更为自动选择(当然三国志9的随机不确定性是战略乐趣之一)。 三国志10这次开发了“反击、逆斩、三段等”共计7个技能。 (笔者为了截图,下午在一个不擅长的曹司练习了每个人的技能) )随着每个玩家的比赛次数增加,学习,实战中会有更多的招数出现。
这个作品还有另一个好处。 光荣公司知道每个玩家都是练习高手,都在追求获得全部技能/称号。 以前三国志7和8是通过摸索和找杂志等进行攻略的。 这次亲切地罗列各项技能的功能和掌握的方法。
还有玩家现在的经验和比赛次数。
但是,当新玩家上手时,往往会遇到从一开始就选择猛将们的问题。 像刘备、曹操这样不擅长单挑的话,武力不高,技能也少,遇到山贼也不好,但偏偏要等连胜次数齐了再学习。 编辑偷偷介绍一个方法。 文末有介绍。
2、开始了“文斗”的舌战。 从此文官也有武勇之地。 此游宜引自《三国演义》中第43集《诸葛亮舌战群儒、鲁子敬力排伧议》。
“舌战”的应用场景非常广泛。 包括起用在野武将、进入敌人势力的城堡、外交、甚至战斗时也能不战斗而屈服的士兵。 劝其进入舌战场面。 同样,光荣先生也设定了舌战技能,让玩家可以进行“zi (享受成长) lue”。
3、能帮助别人成长
之前的三国志7、8,只要不是只有自己成长,亲友偶尔来学习战法,就未必能成功……。 在玩家通过不懈努力成长后,突然发现自己与身边其他伙伴的距离太远了。 或许这是三国志9指导培养新武将的启发,但最终本作的玩家成长后,也可以通过“指导”技能积极培养伙伴们。
4、在哪里找好工作---酒馆有“委托”
玩三国志7和8的话,会出现赚钱的问题。 几乎只有在野独立/谋反侵吞城堡资金下野。 那么,在工作日工作之余或在野的时候,难道不能找份兼职赚钱锻炼吗? 在本作品中,全力以赴“移植”太阁立志传的酒家的工作。 这里有丰富的工作。 有人买东西,有人单挑,有人打舌战,还有人去全国特定的地方。 当然最厉害的是“灵山修炼”每小时都会提高四个属性。
有了它,无论是在野还是已经工作,都可以获得报酬和培训经验。
5、战士也可以锻炼“强化”,带动城堡发展
一直以来,士兵似乎都是武将的附属品,但最多只能提高训练度和士气。 本作的士兵是独立的存在! 战斗时可以指定武将带领士兵,但士兵也可以通过战斗,从提高经验在特定的城堡“升级”。
与此相应,城堡的特别设施配套。 不同的城堡有自己的特殊设施,可以在信息中看到城堡的设施。
此外,设施还与城堡的“规模”有关。 这样玩家为了寻求某个特别设施,必须好好开发城堡,提高“规模”,才能拥有高级的特别设施。 例如下图中的兖州城,城小的时候只有兵器厂,只有提高规模才能有步兵编成所和仓库。 这正是“田间作派”的福音。
6、战争更加丰富了。
玩家战斗时,可以选择武将率领哪个队的士兵,一个武将最多可以带5队。 (充分考虑到能忍受初期战斗的武将很少)。 官爵低的时候在一个个城市战斗,官爵高了也可以在一个领域战斗。
战争分为野战、据点周边战、巷战。
这增加了几点
行动点(根据武将的统率力决定行动顺序)这样,历史名将们往往先下手为强,先消耗敌人,占优势。
结合了三国志4的登高增加射程和三国志7/8的立体视点。 并且可以增加军师的“指挥”技能,将军师的行动点用于场上的其他伙伴,实现一个部队多次行动! 军师的价值进一步提高了。
丰富兵种,增加了历史上有名的“青州兵”、弓马一体的“突骑”、曹魏最强骑兵“虎豹骑”等。
特殊关系可以提高战斗力。
义兄弟、夫妻、父兵等,如刘关张、袁绍袁熙袁尚的父兵(袁谭与袁尚是死对头w((w ) w ) )、颜良文丑搭档、关羽徐晃搭档) 《三国演义》第七十六届《徐公明大战决议》、关云长败选
另一个有趣的设定是,为了表示三国中的北方人不擅长坐船,没有“提督”技能的武将过河时,机会会被冲到河里。
是的,以上是三国志10的有趣之处的介绍。 如果有其他感想,欢迎在评论区发表评论。 如果可以的话,请关注“独立时代”,要求赞。 下次介绍神作的三国志11。
要想尽早、稳妥地单挑和赢得舌战,可以反复出入敌对势力的城堡,触发侍卫的迎击。 这个时候,选择“强行突破”的是一个人讨论,选择“笼络”的是舌战。 门卫数值不高,技能很少,正好可以给玩家练习。