时间:2022-12-01 02:09:01
导读:作为面向主机市场只支持方向盘操作的游戏。 横向比较,糟糕的操作体验、匮乏的游戏内容,以及平庸的游戏情节,《穿越火线X》无疑是诚意不够、过于保守的失败之作
作为前言“3亿鼠标枪战之梦”,《穿越火线》在中国一定有很大的影响力。 目前新上市的《穿越火线X》作为CF的正统续集,以微软Xbox主机独占的形式呈现在大家面前。 那么,作为与一代人一起玩的射击游戏,其新作实际上会有怎样的表现呢,让我们一起来看看吧。
越过合格线的音画表现在《穿越火线X》,游戏画面由梦幻的4引擎结构化。 从4K画质到光追的加入,游戏的整体画面表现比之前的《穿越火线》有了质的提升,飞溅的火星、飞舞的烟雾、水体的反射效果让游戏战场的气氛更加真实。 可以说《穿越火线X》在画面上基本达到了现代游戏的及格线水平。
同时,游戏保留了大量的《穿越火线》设计元素,地图场景的建筑结构等以前的地图布局已经基本恢复,“运输船”等经典地图也全部回归,充满感情。 但是,即使拥有重生的场景,在角色僵硬的动作和枪的声音等各方面,也能很容易恢复《穿越火线》的感觉。 是的,《穿越火线X》作为新一代主机平台的独家作品,在整体表现上明显不令人满意。
找不到梦想的枪战游戏糟糕的方向盘操作体验几乎都是从主屏幕开始的。 《穿越火线X》作为主机游戏,没有适应手柄操作习惯的操作方式,必须使用操纵杆控制鼠标指针与各个菜单进行交互。 虽然这样的操作方式屡见不鲜,但针对游戏按键鼠标的设计思路似乎更加明朗了。
在实际的游戏战斗中,方向盘的操作只能表现为反人,也无法进行几乎不存在的瞄准辅助和方向盘操作的调整。 游戏只是用方向盘摇杆模拟鼠标的动作轨迹,在实际战斗中各种“双人旋转”、“画人线”层出不穷,估计并没有给人带来太大的射击快感。
匮乏的游戏内容《穿越火线》 IP经过多年的沉淀,拥有很多有趣的内容玩法,但它在《穿越火线X》中一点也没有出现。 游戏以传统的玩法模式为爆破模式、幽灵模式、团队竞技模式、生化模式。 每个玩模式只有一张地图,地图的地形和原件差不多。
对于高情商来说,要向古典作品表示敬意,对于低情商来说.
对于国外玩家来说,幽灵模式和生化模式可能有点新颖,但生化模式由于瞄准困难,加上没有强力武器的存在,人类方面几乎没有获胜的可能性,游戏体验几乎为零。 幽灵模式成为了《穿越火线X》中最值得玩的部分。
除了传统的游戏模式外,游戏还设计了Modern模式。 在该模式下,角色的运动明显丰富,不仅可以使用机器地址,还可以奔跑、跨越障碍、使用滑块。 虽然与《穿越火线》相比确实取得了巨大的突破,但对于精通射击游戏的玩家来说,这已经是理所当然的设计了。
另一方面,在这个模式下,玩家可以有伤害的增加、防御能力的提高等各种偏重能力的升级,但在实战中没有太大的变化。 总体上看,模式可能应该称为“COD模式”。
枯燥无味的剧本内容可能被期待《穿越火线X》的剧本模型会带来惊喜,但在实际体验中只能用平凡来形容。 剧本过程中熟悉的“大场面”,也许甚至能预见下一秒的剧本走向。 没有亮点的剧情,再加上糟糕的射击手感和太短的流程,没有什么玩的价值。
另外,还有最大的问题。 游戏在Xbox主机上没有中文模式。 如果你还对剧本的内容感兴趣的话,上一段发售的《穿越火线高清竞技大区》 (这不是真的打广告。 Xbox主机上收费的剧本内容已经在CFHD上免费公开了,唯一的不同只有画面。
除付费内容采用付费模式外,游戏在付费方面可分为通行证、商家礼包、黑市三种付费奖励,并未出现“火麒麟”这样的重度氪石武器。 虽然仍然可以在游戏中“亮出”武器和道具,用许可证解锁女性角色也可能会引起用户的付费欲望,但现在游戏的女性角色可能是以海外市场为目标,在造型上也相当保守。
结语以《穿越火线X》作为支持鼠标键操作的网游,考虑到《穿越火线》的屏幕升级仍在继续,其表现就是及格,曾经足以引起国内CF玩家的共鸣。
但是,作为面向主机市场,只支持方向盘操作的游戏。 横向比较,糟糕的操作体验、匮乏的游戏内容以及平庸的游戏情节,《穿越火线X》无疑是诚意不够、过于保守的失败之作。
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