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游戏行业加班太严重了,游戏公司加班太过分了

时间:2022-12-01 03:05:01

你好,这里是惊吓游戏。 我是受惊吓的弟弟。 《赛博朋克 2077》 (以下2077 ) )还有不到一个月就在线了。 我相信大家和弟弟一样期待着波兰蠢驴给我的这个惊喜。 但近日,《2077》项目组成员目前加班现象严重,员工们每周上班六天,每周加班几百个小时,引起国内外热议。 借此机会,今天弟弟来和大家谈谈游戏行业的加班。

游戏行业加班太严重了,游戏公司加班太过分了

目前,游戏产品同质化产品只能用行业竞争激烈来形容。 光靠内容是赢不了的。 游戏产品的上线需要竞相抢占市场,培养用户习惯,让自己的产品抢占先机。

毕竟市场上有很多制造商,游戏产品本身的普遍开发周期很长。 端游10年计划、页游3年计划、手游1年计划、开发周期越长,员工花老板的钱越多,优秀的游戏公司老板就会竭尽全力缩短游戏开发时间。 那么,只能从员工下班时间开始……

但是,在不同的地区,游戏公司的加班情况和对加班的态度并不一致。 虽然是精挑细选的日本系列,但首先我们来谈谈日本的加班情况吧。 可以看到日本制作了很多《FF》、《DQ》、《真 女神转生》、《梦幻仙境》等震惊世界的大作,但背后确实有无数制片人熬夜加班的噩梦。

一位从14岁开始就在打工falcom的游戏玩家,曾经患有非常严重的胶原病,被诊断出只能再活大约一年半,主要原因是工作压力大,从小开始熬夜工作,连续睡3到4天看看这加班的厉害!

在日本这个不可思议的国家,各行各业的加班已成常态,而且很多日本企业的业务流程非常细化,个人作用减弱。 这个时候,上司评价员工能不能升职,能不能加薪的标准是看这个员工有没有努力。 也有日本“工匠精神”的影响,日本对游戏的每一个细节都非常小心,不允许出现错误。 这也是日本游戏工作人员加班的一个原因。

我们的妻子能变得那么漂亮是人设计师的关键啊。 而且过去很多日本游戏公司都曾经被黑道掌控着。 《绝地求生》的制作者内藤时浩当时把黑道关在黑屋里直到你写完代码才放你走。 这么强迫加班不加班吗?

与此相对,欧美的游戏公司平时加班相对较少,最多只能在项目即将到期时疯狂加班,但也有前几天报纸报道的“r星员工,每周工作7天,项目人员每周工作100小时”等例子。

再加上欧美地区工会力量强大,加班至少不能明确强制加班,一般游戏公司也不能做太过分的事,一旦被员工曝光,势必给公司带来名誉上的损害。

欧洲人即使工作不舒服也要示威

当然,该加班的时候还是得加班。 就在不久前,外媒曝光目前CDPR员工已经每周加班几百个小时,但此次跳票后,他们的状况依然没有任何改善,他们现在看起来身体状况并不好。

CDPR保证给员工支付加班工资,给员工更多奖金,但对员工的剥削并不会因为金钱的补偿而消失。 更何况,服务性加班才是业界更普遍的现象。

关于我们国家,我相信加班的情况你们的程序猴子比弟弟有更深的体验。 最典型的代表是腾讯。 给你一张凌晨3点有腾讯游戏的科学园的照片。 据说这是常态。 大家自己体验。

当年吃鸡游戏大战时,传言称,腾讯两个《2077》研发团队为了加快进度,300人的研发团队三班倒,时间均为24小时*7天的工作制度。

虽说中国游戏也有多年的历史,但与其他国家相比起步晚,没有国外那么完善的游戏制作流程,腾讯游戏能够名列中国游戏公司之首也是如此,其他公司的情况可想而知。

当然,最后的公司只能加班了。 那么,就只有“撒硬币”了。 钱到了,还是承担着进入ICU的风险,可以再战斗一年007年。 请看这次波兰蠢驴的老总。 《2077》项目组的300多名员工承诺今年利润的10%作为奖金。

今年上半年波兰蠢驴财报显示,净利润为2.2670亿元,以目前已知的利润来看,项目组人员奖金已经入账2670万元,11月《2077》正式上市后,利润不会有多少增长

不过,比起各国的加班情况,弟弟觉得各国玩家对游戏公司加班情况的看法更有趣。 只要有关注欧美的报道,就会发现在欧美人眼里,“加班”已经是“N Word”、“反女权主义”之类的等同于上线的丑闻。 从波兰蠢驴最近的加班事件来看,外国网友的画风多为以下几种。

和我国玩家的评价相比,似乎有些不同,但在热评中,大家其实都很重视“钱不够”。

当然,令人高兴的是,也有玩家表示,这么加班几乎是非人的待遇,加班费也无法补充健康。

弟弟和你说。 “游戏行业还不够成熟,玩家的乐趣往往是由无数开发者的痛苦组成的。 也许我们唯一能做的就是对加班的游戏公司更加宽容。 别再催我陈列游戏了! 没错,弟弟我说的是受到玩家死亡威胁的0755-79000! 令人惊讶的是,你知道哪个游戏公司不加班吗?