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三国英杰传ss版本,英杰传威力加强版葭萌关之战

时间:2022-12-01 04:05:01

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作为一款非常典型的三国战略游戏,三国志英杰传牢牢抓住了三国类游戏的最高峰。 自1995年该游戏问世以来,以其优美的画面、严谨的剧情、极具战略意义的战斗体验,成为三国战棋类王者。 此后,光荣自己也发表了曹操传、孔明传等一系列后续作品。 但是,即使是今天,三国志英杰传也是最能忍受玩耍,游戏性最强的。

国内英杰传粉丝非常多,25年来,无数遗骨粉碎的老玩家把这个游戏玩翻了。 从最初的紧张通关到之后的紧张练习级N*99,从完全不练习级的比赛,到使用了最弱阵容的自我挑战。 出现了很多连开发者都想不到的手办,这个游戏的内容只有这个。 20年的时间确实也把游戏本身吃光了。 所以,很多玩家在体验原作之外,还会开发自制的MOD版本,增加更多的细节和游戏性。 在众多的MOD版本中,从平衡到玩法,我觉得调整最好的就是这个英杰传威力强化版。 为什么这个MOD被改编得最多呢,其理由主要有以下6个。 1既然是威力强化版,自然会提高敌人的实力。 既然说是威力强化版,当然有威力强化的一环。 而强化威力最主要的体现就是等级的提高。 因为在原作中,开发者并不认为这个游戏会是极限练习级的游戏。 所以即使到了最后一战,敌人的等级也没有上升到90级。 由此,玩到现在为止,至少全员99级的玩家可以体验到虐待的快感,但对最终极限挑战的达成欲望也减少了一点。 威力强化版中,从第二章开始敌部队等级逐渐上升,与早就强化的玩家一致,或者更高。

三国英杰传ss版本,英杰传威力加强版葭萌关之战

而且,在2/3的阳平关之战中,可以看到阶级达到80的曹操。 在最后一战中,你会发现敌人的等级超过了99级的极限。

所以在最后一场比赛中,看到了等级达到130级、兵力超过8000、攻防超过5500分的无敌吕布和曹操。

而且,即使是其他一般的士兵,也有超过100级的等级。 这个挑战,即使我们拥有全员9级的阵容,为了赢也可能需要数倍于以往的努力。 这就是这个MOD最初进行的重大修正,提高了敌方部队的等级,让我们这些骨灰级玩家能有更强的挑战感。 2针对历史上有名的武将们,追加了各种各样的武将特性。 我个人认为这个变更其实是威力强化版中最好的新内容。 在以前的原创英杰传中,表示不同武将水平的指标只有等级、兵种和三维。 三维的上限只有100点。 这消除了许多强大的武将,特别是数值接近封顶的武将们之间的一些差异。 在威力强化版中,这个问题通过武将的特性这一新游戏得到了完全的解决。 可以清楚地看到,在游戏的武将等级之前,添加了新的特性标签。 包括普通武将在内的许多杂兵,在这里的标记都很平凡。

许多三国名将都有完全不同的字。 例如,下面的诸葛亮有完全不同的天机词条。

这些词条有什么用呢? 请看下表。

武将名

武将特性

特性描述

关羽

武圣

防御力永久增加10%

张飞

大喝

作者没说,应该是加攻击

吕布

无双

暴击率翻倍,最强特技

赵云

龙胆

双击率翻倍,也是最强

诸葛亮

天机

神算概率翻倍

司马懿

忍耐

免疫神算、看破翻倍

(克制诸葛亮?)

曹操

枭雄

免疫暴击、双击、神算

(最强防御特性)

夏侯渊

突击

移动距离+1

(符合白马将军之名)

许褚

裸衣

士气大于30,防御减10%,攻击加20%

郭嘉

鬼才

策略成功伤害增加10%

(最没用的特性)

颜良文丑等

铁骑

骑兵攻击力增加10%

高顺

陷阵

士气增幅效果翻倍

(第二没用特性)

刘备

仁德

并不知道干啥用

在这表里,我们可以看到几乎所有著名武将都有自己的特性。 其诸多特性,直接增加了武将主体的攻防属性。 还有其他提高特殊效果的特性,增加的好像是我们不知道的属性吗? 继续往下看吧。 3为了进一步突出攻击和策略的作用,增加了大量的攻击效果

暴击:物理攻击时,无视对方的防御力。 概率=(武力20 )/1002% )双击:物理攻击时,伤害加倍。 概率=(幸运20 )/1003%防御)计算伤害时,防御力不会减半。 计算概率=(武力20 )/1003% )伤害时,物理攻击伤害强制为0。 概率=(幸运20 )/1002% )看穿:敌人的策略强制失败。 概率=(智力20 )/1003%神算)战略伤害加倍,概率=(智力20 )/1002% )

看了上表,我想大家基本上都知道了前面特性中提到的暴击、双击、神算等效果是什么。 这里的好运,也是新的属性。 主要作用是判定特定效果的出现概率。

首先,暴击和双击的效果。 都是可以大幅增强攻击方伤害的特殊效果。 两者的不同之处在于,暴击是无视对方的防御,双击是将实际造成的损害加倍。 两种效果不能说那样更好,简单来说,就是切断坦克这样防御高的单位的话,暴击的效果会更好。 如果这边的攻击力高的话,双击的效果就会变好。 无论如何,这两种特技都是可以在战场上瞬间杀死敌人的强大效果。 而且,暴击和双击并不是相互排斥的。 所以前面的吕布曹操防御了5000多人,兵力超过8000人。 如果满级别的赵云同时被暴打和双击触发,瞬间变得瞬间也不足为奇。 这也是吕布和赵云特性效应最激烈的一点。 因为他们俩都会提高暴击和双击的触发概率。 据官方称,即使是武力100的吕布,想要发挥暴击效果也需要( 100 20 )/100*2(=3.2 )。 吕布的特性直接变成了13.2%。 加强攻击就能加强防御。 防御技能的效果是在计算伤害时,不要将防御力减半,也就是说通过改变形状提高了防御的实际效果。 所以,除了遭遇暴击,在其他情况下防御技能发动的话,也会有帮助。 而且,躲开技能的效果比防御更好。 为什么这么说呢,因为一旦打开了危险,无论是暴发还是双击,都只会受到0点的伤害。 关于诸葛亮最强的特性——神算,可以引起可以使战略效果加倍的——,例如原本1500次海啸,触发神算的话马上就可以达到3000次损失。 司马懿的忍耐,提高了识破的效果。 与——闪避一样,看破可以使策略伤害完全为零。 诸葛亮和司马懿这些老敌人,在英杰传的威力强化版中终于给予了最佳的定位。 4武术家、异族和猛兽,除了基础三职业、贼兵系和妖术师、军乐团和运输队之外,鸡肋兵种都不再属于原创。 有三个特殊兵种——武术家、异族、猛兽使。 光荣的最初设定应该是想体验像外传和扩展内容那样的职业体验。 但是,这三种职业由于技能设定上的问题,处于中前期有用,但越是后期越没用的尴尬境地。 其主要原因是,这三种职业都是没有日常提升经验的技能——骑兵士气提升/下降,步兵和弓兵可以用正血。 武术家等三种特殊职业,只能用伤害类策略欺骗经验。

威力强化版明显加强了这三个职业的技能设定。 武术家和异族增加了欺骗经验的假信息和增加了一系列攻击战略的猛兽变得更合适,直接增加了和步兵一样的援助技能。 这些技能的增加直接加强了这三种职业的作用和后期升级的问题。 魏延、沙摩柯等英雄,后期有更多的登场机会。 当然,影响最大的是,我们的女性伙伴——包括前期追加的祝融MM和李明MM,从原来的登场开始几关后就成为了文工团,后期随时可以上去。 从侧面实现了男女合作工作也不累的愿景。 5属性作用更加明显,由于宝贝的调整,后期姜维徐庶在鸡肋之前不再做英杰传。 我们的第二个遗憾是徐庶和姜维两个强有力的搭档,为了剧本只能很晚才入队,虽然实力很强但是等级不够,非常鸡肋。

在威力强化版中,由于双方的等级上升,徐庶和姜维的入团等级被提高了。 而且由于阶级上升,武将的属性作用明显变大了。 这进一步加大了徐庶和姜维的作用。

例如,我们的姜维帅哥,智力和司令也同时加强了。 成为继关羽、赵云之后,这里综合力最强的骑兵之一。 当然,与此相对,很多敌人武将和一般杂兵的三维属性也得到了强化。

特别是作为最强的杂兵使者和文官武官,达到了70个平均三维,比大多数普通武将们都要高。 最后,在道具方面,威力强化版没有做特别大的调整。 除了把——雌雄双剑还给刘备外,最主要的调整只有两支。 第一,炸弹只能在下邳购买,大家想达到就取消了让老子炸的想法。 第二,很多宝物被放在奇袭路线上。 ——徐庶和姜维还在吗?

6终于梦想成真。 黄忠和严颜没有死威力强化版最后的变更。 也是所有英杰传玩家最想看但一直没能看到的变更。 经过GB4的修改,终于实现了剧情的调整,黄忠和严颜在最终战之前就不用死了。——可以让我最强的坦克部队参加最终战,也是开发者给玩家带来的小小福利。 对于玩家来说,无论我们可以练习再多的99级,因为这两位老将的死,我们都会觉得整个游戏不完整。 所以,这个变更虽然不大,但是是整个游戏中最感人的变更。

将军,请冲走。 7结尾说了很多关于这个英杰传MOD的调整和优化,在文章的最后,谈谈可以修改所有MOD版本中最好的三个理由。 )与许多其他完全改变的MOD不同,威力增强版只是在原有的基础上进行了一定程度的加固,玩家可以按照原有的习惯在体验游戏的同时,弥补缺点,享受更多的挑战。 )2)新增的各种武将特性和战斗攻击效果,大大丰富了整个游戏的可玩性和个性化体验。 玩家对敌人和登场的三国名将们有了更深的羁绊和理解。 )3)虽然难度有所增加,但同时也给了我们很多非常亲切的福利。 不使难度的上升断崖化。 让玩家有一个阶段性的过程,整个游戏达到了平衡。 总之,这个MOD弥补了玩家的缺点,带来了更新鲜的体验。 是三国英杰传所有MOD中,调整手感最好的一款。 所以说到这里,大家在等什么? 快去找三国志威力强化版的名字,再体验一次,挑战三国时代的魅力吧~