柠檬友玩

首页 > 游戏资讯 > 正文

魔兽世界怀旧服防战主手武器选择,魔兽世界怀旧服防战技能仇恨排名

时间:2022-12-01 04:33:01

作者: NGA-葬影村村长单杠宣言1 .坦克的WCL分数确实不值得骄傲。 2 .当然,防战比不上熊T3。 如果你觉得装不下的话,一定是治疗的强大。 如果不是不雅的话,那是我的菜。 你说得对

先谈谈我自己吧。 从正式的衣服到怀旧的衣服,我一直在玩的防战。 因为P1换了名字,所以没有计算之前的分数。 P2是服务器第一,P3是服务器第二,SW现在也是服务器第一,第二名只有400分。 首先我们的服务器是乡下的小衣服,PVE的水平非常弱,所以服务器最好的只是运气好,对手比较弱,其实整体分数一般,不能和球队ZST相比。 其次,我的球队绝对不是高端球队。 胖胖地战斗了7个星期。 最快是5分34秒。 强大的队伍都在4分30秒以内。 所以,我的这个防战心得几乎适用于所有普通队的战士t。 另外,双胞胎我是主t,熊夺二恨,穆尔是我抵抗的P2,不存在双拥刷分数,这一点我实际上已经抵抗过了。 最后我想说一下WCL分数的意思,坦克的分数除了干净之外,也没什么用。 我后来想了想,坦克的WCL得分之所以以秒伤为基准,我想那代表了坦克前进的方向。 就像足球篮球鼓励进攻一样,暴雪也鼓励坦克产生最好的输出。 因为如果你穿11件防装就能耐受的话,那第12件防装就没意义了,但是你多输出的DPS就算一点也有价值。 还有,WCL的分数越高,仇恨的压力就越小。 提高分数其实是解决仇恨的问题。 坦克WCL分数的高低主要受资源倾斜、团队DPS能力和个人装备三点的影响最大。 其实这个很好理解,队伍配置很好,YY吃得多,秒伤自然很高,但是一般的SW团,如果你MT吃的资源都一样,基本上可以保证一个增强萨和一个YY。 团队DPS能力,女神是最直观的,一次天死和三次天死,秒伤有天壤之别,但团队DPS能力是我们控制不了的。 所以只有合理的佩戴才是我们提高自己WCL分数最有效的方法。 SW防战认知的三大误区在分享天赋和装备之前,请务必给大家探讨一下目前SW防战中普遍存在的一些认知误区。 因为如果这些都不能接受的话,下一次装备攻略只能认为是我在挖洞。 1 .三围高则硬,三围低则倒下t (猝死)。 三围是指通过勉强避开高度,减轻很多伤害,减轻治疗压力,这没什么问题。 所以这句话本身是对的,但错的是它误解了太多的防战。 简单分析一下,有两种情况是倒t。 第一种倒t的情况是你血流太快,不出奶。 例如,在10001血的坦克上,BOSS每2秒伤害6次,一次伤害2000次,共计12000次,但治疗如果2秒只喝10000血量,你就会死。 此时,你(高三周围,6次中没有1次受到攻击,就可以生存。 在这种情况下,3周围的高度才硬,3周围的高度会突然死亡。 绝对没有缺点。 但是,这在目前的治疗装备中非常少见,纵观整个TBC,出现这种情况的老大屈指可数,践踏后的布胖者一人,狂暴后的鲽鱼一人。 也许,20层以上的规则也终于有一个了。 (反正我没见过。 还有,在穆尔抗三人组的时候,FS没有偷BUFF,而是8000次没有CD的大火球疯狂地打了脸。 没想到除此之外老板的攻击力变态到超过保姆的治疗量。 所以这是极端老板下的极端情况。 如果注入第二个t,就是你掉了太多血,来不及治疗。 例如,10000血的坦克,坦克的闪现技能不足80%,老大每2秒只打一次,伤害10000人。 老板只会击中你而死。 如果你提高三周,只要你不能把闪光点积累到100%,哪怕99%也会猝死。 只要有概率发生就一定会发生。 这是墨菲定律。 如果坦克扔掉一部分三围,将血液量提高到10001点,或者装甲将10000的抗伤降低到9999点,治疗上只要2秒内有10000点的奶,三围0也绝对不会死。

魔兽世界怀旧服防战主手武器选择,魔兽世界怀旧服防战技能仇恨排名

除了上面提到的几个极端的boss之外,几乎所有boss的攻击模式都多是这样高攻击速度的,所以此时看起来像真理的语言有问题。 相对正确的结论是,大多数老大高攻低速度,三围只能降低你的伤势,不能降低猝死率,但血甲不错。 基于这一理论,大部分老大只要坦克受到的治疗大于坦克的损伤,在这种情况下坦克就可以完全大胆地舍弃部分三围属性,转化为憎恨属性,达到生存与憎恨的相对平衡,这也是装备在我之下的基础。 你的伤高了,但保姆的过度治疗转化为更多有效的治疗,完全可以弥补这额外的受伤。 2 .为什么胖子一直在打倒T。 怎样调整佩戴才能不打倒T呢? 这是我最近在防战区看到最多的问题之一。 现在,野团胖子成为了前四名的最大拦路虎,很多防战都在胖子秒的生活中无法自立了。 其实,可以说布胖t,80%的责任在团长和治疗,坦克只有20%能自己决定,没有必要把所有的屎盆子都挂在自己头上。 简单分析布胖的时间轴,11秒/次的流星、30秒/次的践踏、三层流星和一次的践踏有3秒的时间差,11/34,也就是说,只要你正常嘲笑,前三次的践踏就是无伤大雅的嘲笑。 第四次也只是践踏1秒,第五次吃3-4秒左右,第六次吃5-6秒左右,第七次吃7-9秒,第8-11次吃得饱饱的。 通常,作为防战,都是对抗的偶数棒。 也就是说,第六次践踏时需要吃噩梦草饰品。 第八次斧头,第十次盾牌墙,熊t方第五次噩梦草,第七次压制,第九次噩梦草双饰品吃硬,第十一次也压制。 所以你作为坦克的装备只要能承受正常时间段的5连击就可以了,并且计划好自己的噩梦和减伤技能,使其能正确应对践踏,然后保持自己的铁盾和常规雷电互相摩擦就可以了。 其他的t和你的关系不大。 三围越贵越好,但不要太相信迷信。 不要以牺牲血甲为代价勉强堆三围。 我看到了很多宝石躲藏和防战的防战。 真的没有必要。 为什么背锅80%应该是团长或治疗,大部分分布胖倒T,是因为保姆不知道什么时候该刷T血,什么时候看块血,不能刷治疗不足的T血。 我知道坦克在改变嘲笑换人的时候,最容易打倒T。 要么换了嘲笑之后,没人预测就打倒TT,要么在换嘲笑之前太多人去预测,或者血拼去,导致目前的TT治疗不够,打倒TT。 我们组的治疗分配简单来说,一般组都是7奶或7.5奶(抗熬奶),基本上有戒牧,相信除了刷点燃的奶德和辅助刷点燃的戒牧或其他奶。 至少有5个人的奶看t吧。 我们喊321改变t。 喊3的时候除了磨炼点燃的奶粉之德外,所有的治疗都要看现在的T。 喊1的时候,专门分成保姆预读下一个t,把戒律m给盾牌。 打倒t后,在改变嘲笑之前,去调查在践踏的瞬间之前是否至少有3-4个治疗同时喂你奶。 如果接老板被秒了,看有没有给预判和盾牌,谁的治疗减少了只需要扣除谁的钱。 下图是我随便找的SW的战斗日志。 请看践踏后现在的T治疗人数是否在3more以上。 3 .命中精度都很高,为什么还拉不开呢? 这个问题真的很经典,如果被问到憎恨不够,就会被问到命中和准确度不够。 我们可以用自来水的大小来类比仇恨的高低。 命中和精度类似于你水管的堵塞点。 在你的水管堵塞的时候疏通水管一定是最有效的方法。 AP就像你的水管口径,即使口径太小,水管顺畅的出水量非常有限,暴击快速破甲也像抽水机,就是增加压力提高的流速。 目前主流的乌龟t,完全准确命中,但AP600多,水管口径太小,有多少出水量呢? 所以,提高憎恨是一个系统工程,光靠命中和精准是解决不了的。

豪雪有宝石换算公式。 1敏捷=1力量=1.5耐力。 着魔时,衣服6属性的价值相当于24耐力,手腕4属性相当于16耐。 其他部位也是如此。 所以着魔的尽量没有大脑耐力,性价比很低。 不如说宝石可以多插点耐力。 因为性价比不会受损。 组装和才能

上面是WCL记录的SW中我穿的所有装备,看起来非常多乱七八糟,可能有些人发现了,我只有T6、T6肩和T6皮带两套。 我是标准的排骨,买不起龙脊。 新T6只买了皮带。 折戟5000P买了两个。 其他T6部位全部让出了。 防御项链和斗篷也让给了熊t。 为什么在让下一个分析装备的时候顺便提到。 SW6老板主要有3套西装,老1老2套。 压力很大,而且老1不算,次子的分数和西装的关系也很小,所以有最肌肉的装备就好了。 怎么穿我相信大家比我更有经验,我不会得到斧头。 345号头目在防战主t的情况下,压力主要来自憎恨,佩戴以憎恨为主,生存方面多依靠经验提前传递技能规避伤害,只需要给治疗以承受空间。 其实蛋更没有大脑,换下所有的DPS装备就可以了。 确保一定的血液量( 1万6千以上吧),治疗上有容错就可以了。 所以,主要是共用345号BOSS的安装套装,也是我平时抵抗BT的常规安装。

我简单地分析了SW各部位的装备,主要针对3-5号凸台主T的组合。 首先,要知道SW最坏的街道属性是正确的,最稀有的属性是命中,打孔点或者憎恨最重要的属性是AP,SW的坦克装备0AP,0命中。 在这里说暴雪设计师SB,也不会有人反对吧。 1 )头部)首选S4头,命中王道,且坚韧无爆。 JD板块的护甲也很好。 血甲更高,但没有生命很坚韧。 JD的防守头在12号非常好用,不推荐安装纯粹的工具。 2 .项链:准确的项链非常普遍,准确性严重溢出。 泰坦坠显然是更好的选择,灵巧的系带用于佩戴非常完美。 我差点忘了宝石项链。 那是像MVP一样的存在,但遗憾的是并不是每个人都有。 3 .斗篷:和项链一起,溢出准确,没什么用。 我最喜欢的斗篷是鸡蛋的物理斗篷。 镇静的斗篷最好在命中时使用。 多莉的拥抱是非常百乘,非常珍贵的宝物。 4 )因为有肩膀)只有狂暴的肩铠,所以没有人会好好换肩铠吧。 T6肩膀也可以。 单纯的防御属性不会输给T6.5,也可以用于4t6。 我个人非常不推荐穿4t6。 捡了芝麻,把西瓜弄丢了。 5 )衣服) S4优先胸部,命中和韧性无爆。 我这就成套了,防等非常低,需要两件强韧的加成。 如果你用村子里正当的主将,憎恨胸甲是很好的。 如果主要使用龙鳞的话,这件衣服很普通。 6 .手腕:优先防守队员。 新的T6手腕,12号强,完整的道具人装备,但是对于手腕这样小的部分,他提供的防御属性其实是超模,没有自信可以用来凑齐三圈。 7 .手套:首选氪金拳甲硬化,是主要命中源之一。 用龙鳞的话边疆的手套也可以。 堡垒的手套只能给一串省略号……8 .波段: T6波段是新的3T6中最好的。 只有带子有一定的憎恨属性——格的值。 总比没有强吧。 总比没有强。 另外,还需要2、3个装备集中在26个精度上。 如果憎恨转向的话,品牌腰带也不错。 9 .裤子:魔能腿铠甲,没有比这更好的选择了。 拿来正确使用是很好的。 其实执政官非常强大,不仅难看,而且完美,啊,真的很丑。 10 .鞋:命中不够时,首选侍从靴,多一个洞,耐力更多,还有命中属性。 命中后如果不够的话,T6鞋。 11 .戒指:蛋戒指,命中30,YYDS! 8000P连续有3个,排骨的人不能受伤。 请参阅。 另一枚戒指可以选择穆尔戒指或硬化氪石戒指。 (村正的话推荐硬化氪石)。 12 .首饰:赞,YYDS,不解释,顶级。 另一种防御推荐影月徽记。 因为这一套三围很低,可以把三围拉清楚。 仇恨面对龙棱和物理薄片一定是第一位的,而且如果缺少命中背叛,在狂暴的战斗中召唤时间轴的话会非常强大。 防御片是粪便。 小号DKT也许可以。 13 .武器:主t龙鳞仇恨更高,但秒伤不及村正。 知道打拳的话就用村正吧。 稍微解释一下,村正2.6、龙鳞1.6,所以龙鳞潟生气早、勇敢的次数多,固定仇恨更多。 使用村正和蛋爪时,需要配合快速,将攻击速度控制在2.2左右。 新世界将会打开。 14 .盾牌:一定是折断的盾牌,但蛋盾很酷。 之所以p了两个折断的盾牌,其实是因为贫穷。 请参阅。 15 )远程)死亡飞刀,插入耐力最高,也能命中。 这些背带部分不需要考虑防御属性。 16 .天赋:标准穿刺天赋,17/3/41。 如果你愿意的话,老1老2最好洗5点强化搓志,但我很懒。 如果是鸡蛋的话,可以清洗加强防御的样子,减少法术的损伤。 同样,我很懒惰。 如果真的要洗才能的话,我洗武器让t来一定对大团体有帮助吧。 但是,没有必要浪费洗涤其才能的时间。

SW各老板的注意事项咖喱:装满肉就可以了。 如果你的小组的DPS很强大,我建议你进入一个。 如果DPS有点差,建议进入3个。 实际上没有关系。 3进门后,看到内野的憎恨,如果有DPS的憎恨比咖喱高的东西,在1T出来之前嘲笑。 否则,DPS就有概率死于OT,在嘲笑之前先言语治疗。 外场受欢迎的时候,提高技能后再嘲笑。 布太)保持雷电,熊反抗时,斩断狂暴的双持。 如果砍到20%以下的话,分数不会变低。 其他防御的详细情况,上面的布胖倒的t哪里被分析了,不说明。 费米斯:这个老板其实一个防具都不需要穿,带着羞耻准确地收集也完全可以。 当然,我也有点保守。 我穿了皮带、鞋子和裤子三个防具。 这位老板的时间轴很SB,落地的第一招永远是腐蚀,牧压戒律。 升天前的最后一招是高概率腐蚀,当然也有腐蚀后秒压缩和新星再次升天的情况。 这是一个概率很低的事件。 噩梦草加技能只需停留在第二种腐蚀上就可以了。 第二个腐蚀接近天,运气好的时候可以节约一个噩梦草,但饰品和梦帞草还是早点吃比较好。 例如老大还有10秒钟就上天了,但第二个腐蚀还没有释放。 这个时候必须早点吃。 否则,下一次落地第二个腐蚀会提前一点。 你梦寐以求的茅草和首饰还在光盘里,但没关系。 谁叫我们防战的? 有时也会打破斧头和盾牌的墙壁进行应急处理。 这个老大的怨恨压力穿像我这样的衣服其实不大,接老大之后近战车组开YY,没有脑内仇恨就好了。 怒气几乎没有断过。 第一次去田地里,LR和SS用一团仇恨打开了YY,仇恨一点问题也没有。 第三次接的时候,直接去接当场去接查脑子就可以了。 这样的话,是为了保证在这一轮杀了他。 如果再在天上飞一次的话,你的分数一定不高。 双子:同样是上一套,没有仇恨和生存的压力。 这位老板要注意的第一点是,犹豫不决换t的时候,治疗没有反应。 有必要吃糖和噩梦草,掌握技术,使治疗有容错能力。 倒t就是这样。 二是多带酒,时刻关注阴影触摸的debuff,在4-5楼喝酒。 第三分暗女碾压。 好好保持性格是很重要的。 别傻了吃两连三连冠。 会背上一个大锅。 最后,暗女死后,两人斩断狂暴的身影。 每当火女之影新星甩开狂暴的愤怒时,都会在斩杀阶段吃加速药。 这样操作的话,WCL不足95分就来找我了。 勒(这个老板是唯一的ZS占优势的老板,因为有屏蔽存在,所以治疗上可以减轻非常多的压力。 我看了相当多的防战帖,说胖子被治疗后OT了。 这必须找自己的原因。 其实肉穿得太多了。 胖子的伤害很高。 如果擦了也不起劲的话,一下子平了9000,放屁也有3-4千的伤害。 但是胖子的攻击速度非常慢,一把胸部刷子就足够了。 如果不断奶,每一口你一定不会死。 但是,坦克最好有能看到其预读治疗量的头像插件。 可以直观地判断下一杯牛奶是否持续。 如果没有持续,血容量也不足7000的话,果断地提高技能吃糖和梦帕草等是防战的必修课,所以不要说太多。 P2的熵魔是强化版的胖子。 攻击力几乎一样,攻击速度快了很多。 大约1.8秒。 但是,P2的战斗时间很短,一分多钟。 而且前30秒的治疗几乎没有团血压力,最后30秒有那么多保命技能的防战比哪种坦克更有优势? 这个老板的细节其实很多。 首先第一只胖子一定要打得快。 一定要在迎接胖子的时候,如果是等胖子换人的话,建议大家摩拳擦掌,然后猛怒盾牌。 如果胖子打得很慢,在路上的时候下一个人出来了,这个时候建议盾牌猛烈勇敢地打击手,等仇恨平息后再去蹭志和雷。

每次胖子死后,都要提前关注下一个胖子的振作点,多做拦截和掩护。 30S的CD和胖子的刷新时间差不多,必须以老大、大组合、甚至反骑士为立足点,迅速打怪。 胖子磨对角线,再出黑水,一定要叫LR来蒙混过去。 否则,老大入黑水直奔大集团,几乎等同于毁灭。 大多数普通群体打358个时间轴,也就是7个胖子。 其中246偶数波的胖子和3 3刷新重合。 中途停留的人有概率会从你身边经过。 记得把胖子带到墙边,免得坐过站吃胖子的屁。 每次胖子死了或者分裂了胖子,下一个胖子更新积分在附近的时候,可以用神风炸弹扔炸弹、奥术炸弹或者魔铁炸弹、劈分。 去接胖子的时候,娃娃怪顺手踩了雷。 P2抗熵魔很多坦克都不回避奇点。 其实很简单。 看看黑水的位置就可以了。 奇点都是黑水消失后产生的。 如果你拥有的位置一开始就远离黑水,奇点飘上来也需要时间。 你有足够的时间带着老板去。 打穆尔建议伽马值在2.0以上。 可以更清楚地看到黑水和奇点。 p2 45秒后,所有技能将陆续传递。 因为鸡蛋不能使用这些技能。 鸡蛋:鸡蛋其实是很简单的老板。 如果队友的智商在线的话。 佩戴什么都不说,只要保证血液量的基础一定,更换所有的DPS佩戴,只要没有涂T的奶粉先死,就没有见过坦克被鸡蛋杀死。 事情很小,第一次接你的时候,不要靠得太近,尽量让你先垫好第一鞭。 然后,你上去制造仇恨。 如果第一次被打飞的话,夺取仇恨就麻烦了。 ZS有掩护,尽量在近战位点燃火花。 如果ZS死于千魂,我就找不到合适的贬义词。 暗影刺的时候,剪掉狂暴的身影。 这个时候,没有时间抽鸡蛋。 骑马镜像后,旋风断裂,划破神风炸弹的毛。 如果是物理镜像的话,会帮助雷和志磨。 另外,重要的细节是每次集合分散时一定要擦亮宝珠。 宝珠刚出来的时候就在地上。 我们可以在加速奔跑时先碰2-3次宝珠,然后拦截鸡蛋继续输出。 进入20%后吃加速药,斩断,等待橙子弓出来即可。