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魔兽大秘境9.1竞速赛什么时候开始,魔兽世界各阶段大秘境

时间:2022-12-01 04:41:01

本文由NGAworldofWarcraft,作者:猫空特调

魔法回廊入口处的软爆炸不会受到软爆炸的危害,包括但不限于: ws平环、qs制裁、sm电能、dh晕圈、zs冲击波小杜瓦等)。

沃洛克可以伤害队友和自己,也可以马上打bug,但是宝宝的控制有时间限制,跳楼梯和走道锁是进入战斗的。

魔兽大秘境9.1竞速赛什么时候开始,魔兽世界各阶段大秘境

打开右边的门打蜘蛛仔后,可以离奇救人在将军台上(为了兴隆周保险吃了1mincd老版本潜行等级的药,可以跑过去)怪物的脸冲着你不慌不忙,退后一点离开和DH一样可以跳上去) )高层依然建议熊的亲皮厚度大于天。 ) )

将军aoe的伤害dh刃舞可以完全避免(看准领先点提前出刃舞)。 刃舞中有1s无敌的臭虫) ),神牧上层aoe可以逐波提前进行绝望的祈祷) (高概率重置)

蜘蛛老板前的大浪蜘蛛被定下身体后,可以使用自由。 闪开后,跳到无敌的小德国变形群昏厥等技能有助于减轻自己和队友的压力。 蜘蛛老大优先闪避远程,然后闪回近战。 (上层容易变成秒)。 在缠网之前请注意方向。 法师可以通过闪回来避免。 猎人向后跳,组成魔术师的法阵,回廊本靠近洞战斗。 3请不要组成近战队伍或两支短腿近战(这么说的是你dk ) )。 牧师往好的方向拉人,残暴的一周) ( 15 )以上的网拉人两次伤害基本的血皮,永远保持和你的队友相反的剥离方向,老板

机器人dps注意优先救人保姆不一定有空治疗被逮捕的人。 如果你是唯一的远程地点,请在逮捕前跑到近战位。 老板前的怪物请注意容易损伤坦克的debuff治疗,减少损伤。 复兴者的漩涡一定会中断。 呃! 呃!

伊凡转移阶段,aoe请迅速关掉。 否则,boss后期阅读酒吧释放技能的频率会越来越高。 so接触到连接的人请不要在中期放上水切断吧台。

尾王顾问,请不要被遗漏打断。 如果泄露了请法师偷。 请萨满/牧师散开。 在aoe面前离开浮石,骑着圈子前进。 每次绕着楼梯在走廊跑的时候,请注意不要打怪怪或急急忙忙跑。 也许如果奶没加满的话会切掉。 乳德请将这里作为虚拟形象,在前面奔跑,用瞬发缠绕阻止怪异。 请不要打战斗的怪奇/请不要导入

群星庭跳下船后的第一只怪上楼后,请不要优先于坦克。 因为他会失去坚韧的周高层秒人的火炬。 (伤害德芙,dk拉来怪也没有害处)。 萨满在这里可以通过视界术观察右侧盆栽背后的场地更新了什么道具(猎人的鹰眼可以忘记)。 ) ) 1号结束后,容易计算是否需要弥补下楼梯的怪。 请选择桥上机器人带宝宝的所有职业。 请解散带着宝宝的人,或者骑马。 (骑马时宝宝不会做奇怪的事。 )周小龙需要拉得远一点,以免与buff重叠。 第二座塔后的豹子在远处一定要分散站位。 否则,扑上好几个人的治疗也分散不了那么多救命。 猎人可以事先在自己面前放置冰冻陷阱以避免伤害。

一号老板请放可以下毒的毒药。 治疗上一次小怪残血的时候可以优先去开塔节约时间。 头目战避开长方形和扇形的aoe技能,奥术锁定技能的小德可以变形解开/牧师可以群驱/猎人可以后跳/骑士可以自由/法师可以冰箱等。

登上楼梯后,第一波小鬼和观察者要善于运用奥术的洪流和群晕,避免出现游走馀火和眼球风暴。 (小德在蜡烛后吹风会有奇怪、容易断裂的作用。 )和下面的浪小子一样,邪缚非强韧周治疗是可以磨练的,但最好是自己避免伤害) )常见的纸牌角落,坦克在墙角,你在aoe的时候去别的直角边。 换个地方的时候宝宝所在的职业仍然需要乘坐交通工具或者解散宝宝防止add。 杀死老大的时候,请尽量拉到安全的邪缚不会恢复的位置。 (请不要运气好让下一个邪缚被刷在这里。 我见过好几次打脸。

二老板附近的几个老板需要击杀邪缚,或者使用发布的道具召唤。 拥有与道具一致专业技能的玩家可以看准时机(例如,这个怪物可以快点通关提前使用。 因为老板来需要时间) ),召唤的老板可以离开召唤位置并引入战斗。 如果召唤后2min内没有被击毙,就会回到老大旁边。

二老板尽量一点一点对准站位,等老板看完再移动也可以不提前移动。 集合的好处是,奇怪的人基本上在一个点上的话,对aoe很方便。 寻找恶魔时( fq盾可以寻找恶魔,但仍然需要一点线索,有助于迅速找到。 当然,不管哪个部分亮了,一个人对话也可以一个人有排除法。 需要有dh的5条线索是对话结束后使用幽灵视觉恶魔红光) )的时候之前你们5塔全开的话,一个人故意找错恶魔,以免造成墙壁,浪费时间; 楼下的恶魔永远去左边的平台,楼上在右边,恶魔在有一定血液量剩余的时候接受治疗,可以提前入座开门。

尾王。 修正后,突击脚下有明显的银色环,注意避免。 在上次的突击中,远距离尽量站得近的人更容易爆发近战,能踩风的职业会主动打扫场地。 aoe是物理伤害,dh的刃舞可以避免前两次伤害,保护完全可以避免aoe的伤害,治疗不能保护所有人时可以优先保护自己和两个斩杀系/自保强的职业。 如果一次完全aoe不吃奶,dps通过判断是否归西,如果没有,在aoe之后慢慢吃奶就可以了。 第三次以后的aoe的伤害每次波浪都是一样的,但是站在影子旁边会吃到额外的aoe的伤害。

群星道具专业人种总结(对专业有一定的技能分数要求) :

工程球(可以站在最远的距离。 不用奇怪的摇滚也不会进入战斗。 点击后机器人会变得中立。 )工程、地精、小人可以打开

庄严之夜药剂( 1号boss身后,下毒后boss最后20%的血被直接毒死) :炼金,dz打开

湿卷筒(移动速度) sm、铭文、剥皮

邪球( 10%暴击) qs、ms、ss、dh

市场货物(导致小boss ) zs、dz、皮制

受伤市民(招来小老板)技能满满的急救、缝纫、一切治疗

夜之子像(招来小老板)采矿,宝石

地狱火书籍 (减10 % ):qs、ms、ss、dh

花( 10 )快速) xd,满菜,给药

星光葡萄酒(回血回青/3s ):dk,ws

魔法灯笼( 10%伤害)暗夜精灵、血精灵、附魔、法师

夜影小食( 25%生命上限) )满菜,熊猫人,采药,德鲁伊

垃圾堆陷阱(拉着小老板死了( lr,锻造)

邪球、急速之花、魔法灯笼每次只存在其中一个。

像位置图一样

吞噬喉咙的奴隶的火焰可以切断。 近战小心翼翼地分开,莫名其妙地分开后,后面有一把刀。 减速后指定猎人/法师/骑士等,可以自己解开。 否则,被拉到近战会有流血伤害。 治疗没那么散漫。 (还得死水散尽)。 最前面的怪几乎不吃硬控制。

在推出1号头目残暴周怪物之前拥有无敌系技能的职业可以踩地上的紫水以减少怪物的数量。 (尤其是死疽周),如果坦克扛不住下一刀,那就喊战复、猎人宝宝或其他职业的嘲笑吧) (反正死了也不会变成熊。 这么可爱,为什么要让我嘲笑呢!站在发射号筒旁边的台上可以避开旋转的紫圈,但是在小怪出现之前请在近战位上稍微集合一下,让坦克引起憎恨。

船舱里的怪奇,猎人发出咕咕是要仔细看看技能。 请不要向旁边的大量爸爸添加。 我记得泉水加血的技能已经过期了。 处理小狗时站在最远的人皮需要加厚,减少划痕,或者在眼前放入冰冻陷阱。 上楼的两个奇怪的人只吃武断不吃奥术洪流,从车站的远程位置泄露断裂也不怕。

(二号头目镰远程位置为近战位(高一 ) (当然吃的都有手剩下) ),dbm在打出大怪前可以远程治疗尽量接近近战位扩大怪以避免坦克近战的中断和击杀,被指名为小怪的人则假死/消失(注) 小怪是群控) )约束陷阱,请注意dbm提示紫水时,注意移动,离开当前站位,怪人点名时没有时间。

兴隆周甲板上有水手巡逻,打断泉水和引导系统装血液的技能和恐惧。 甲板尽头的老大突击避开aoe中断,有时突击猎人宝宝的路径很短,我会特别注意。

尾王避开坑洞更新的位置,防止气绝,优先击杀破坏触须,避开散步debuff后留下的绿水。 dbm指示小心时,请抬头看老板的手,避免向相反的方向呕吐洒水。 上层适合第二根破坏触须勇敢/嗜血。 绕过楼梯后,吐气去了头的方向和脚心的洞、老板田后,如果洞里的触手太近,就会摇脸。

英灵殿呼雷读条非常快,首选群晕奥运会术洪流等技能,单方面点名给电圈同时留给呼雷读条的人,第二波怪龙头呼气避让,即使不时朝一个人脚下方向落下小旋风也避让。 一扔斧头,就提醒他远远避开。 不能有人站在老板的头上。 吐气看天上的哪条龙先出来,闪电快熄灭后避开其他方向来的闪电球。 清扫楼梯上的怪时,请注意不要靠上面的车站添加巡逻的两个大怪。 手上的圣光普照和治疗轮(坦克拉走就行了。 在人的车站里血会回来的怪也) )也可以不用在意。 请中断后续的圣光普照(放血的效果与奶相当。 楼梯上大波怪坚韧周高层能嗜血,龟壳冰箱能避开电动线圈,闪能解除昏迷,能优先加血怪,真的做了几条妖/羊/忏悔/锁链才能做走廊里的怪近战注意射手的贯通射击。 (如果避开那个方向,即使遇到这个技能,坦克也有很高的概率被秒杀)。 走廊里的怪奇dht一跳,所有跳到桶上的怪奇都瞬间移动到桶上,起到收集怪奇的效果。 在赫娅面前的近战怪头面前砍人。 远程帮助切断台上的法系奇怪。 如果不切断的话,其技能将根据得分者的当前位置来判定。 回头跑,离开现在的位置就可以了。 没有进度的那个浪小怪猎人注意宝宝的解散,防止add。

赫娅boss的上层很残忍,会尽量换上萨巴蒂克保护自己。 个人减伤请在aoe结束的时候戴上。 在分散站位时,请不要让电弧箭受到多重伤害。 即使被点名了血的不满也请马上蘸取,毫发无损。 被点名的圈请不要被队友炸飞。 赫娅把枪还给马的时候,保证自己不再在正路上。 根据有无摇滚/无神的职业决定在通道上打扫的怪物数量(兴隆后无论如何都要消灭),通过百叶窗,一边骑马一边绕过摇滚的牛),要打的话就拉下水打。 有宝宝的职业是控制宝宝在牛踩的时候不被其他怪撞到。 请站在牛头前。

狼老大p1和p2阶段的近战位最好包括坦克在内由三人分担损失。 被点名扑过去的时候,要分散在别人扑过去的路径上,不要站立,多层次的差速器(在闪、跳等不可避免的扑上去前提下,你不是最远的第一个被扑上去的人) ),p1结束的时候小狼坚韧的一周对于患有dk眼病的人来说,如果在龟甲的冰箱里遇到无敌的话就使用吧,给队友创造一个良好的输出环境(有保护、有奶无敌比较好),在保护的同时也可以消除被扑倒的胖子。 ps联赛的暗夜精灵在被点名扑上时成为最远的人,然后在它扑上时逃回可以避免狼跳自己和别人。

通过dk冰路sm的水上行走回到走廊来到4个小boss面前,高层强韧的坦克可以打掉走廊上的一瓶酒,用11、11的方法杀死。 (避免11、2、2只高额伤害)非强韧目前流行的拉法是在boss未死之前扯下一个boss杀了也脱不开的时候打开下一个boss,但这种方法在1、1、1、1、1、dz等职业中也是脱下

神王近战多的话,请商量谁站在哪个方向,避免点名突击,不要伤害别人。 高层近战受到注意,可以避免个人受伤、远程魔术师法阵、小德闪击、猎人后跳、法师闪击、萨满阵风。 请在第一次aoe之前逃到面向老板方向的盾牌后面。 aoe结束后不要着急从盾牌后面出来(因为一旦突击盾牌可能会被挡住)。 小火(可控)打扫迅速节约场地。

尾王奥丁,避开出现在脚下的光环,避开光剑射出的球(击昏),迅速击杀召唤的怪兽) aoe技能必须中断),老大回到中场后,迅速dk用xd吹风qs制裁dh气绝),根据自己头上的颜色标记通过找到对应地面的文字获得受伤输出boss ) ) )

内里奥的巢跳下瀑布后奇怪的偏远地区尽量站得近一些。 否则,虫子会闪烁,很难走出很远的地方。 虫子的头前有喷雾器,地上有绿色的烟。 请注意避免。 在治疗瀑布前的最后一波变得奇怪的时候,你可以看到压力,提前跳下来引发恶霸剧。 (某牛老师永远潜行,鲻出来说谎。 我一般打hot,拍拍屁股下车,引起了戏剧。 ) dk某队跳下瀑布时,注意看右上角有没有冰路。 (被杀了好几次的我心跳加速! ) )

1号头目aoe的伤害是根据场景中剩下的蜘蛛数量和血液量来判断的,所以请注意蜘蛛(特别是在aoe前刷新的人),避开蜘蛛死后的绿水。

再次从瀑布上跳下后,破坏者山体滑坡进行棒读时请远离冒烟的位置。 一般是你和队友“站”的区域。 巡逻怪请去打鼓,晕在技上或吹怪。 帮我中断对蜥蜴治疗的昏迷读字技巧。 在不以破坏者为主要目标而不以皿哥为目标的时候,皿哥会随后冲出近战的范围。 当然,坦克要利用风筝的优势,不要让队友的血线压力太大。 (巨石怪枯法者的组合和坦克分配让巨石怪昏厥并正面吐口水的前后,中断岩石箭。 和二号头目内野怪一样(如果要单枪匹马的话,就动手把羊群打得晕头转向,然后用一条胳膊,吹风或者减速鞋底之类的(个人减少伤口之类的) )。

二号老板每次都指名三个人抓人。 请远离从缝隙抓人的手。 请改变阶段,在眼神很好地注视主体石柱近战aoe的时候分散站位。 (集合站位有误伤。 之后的怪跳过了鳄鱼的补充进度。 走廊里的虫王有时会召唤小虫子出来。 如果不把条件读下来就结束的话,就会变成大虫子。 (拉人的话会呕吐。 小虫子会昏厥。 )近战位有落石损害时,远距离谨慎前往。 请注意切断岩石的箭。 星期三号激励老板前的大小伙。 请将无神经/羊/缩术/妖术/分肌错误的骨头手等做成两个大的。 小拉环掉得很远也不要与大的东西重叠。

3号老板的非高层可以选择嗜血打老板。 最好不要高层。 老板会优先指定远距离脚下出水减速的玩家。 后续会在玩家的当前位置下毒,看不到毒效果的人请通过esc图形提高例子的密度和景深效果,远离毒的范围。 在改变阶段吸入坦克之前,近战稍微离开一点,以免坦克立即返回近战。

之后,避免地面落石,“冒烟”,被追赶的人昏厥别人后,奇怪的人转移视线,驱赶别人时请慎重使用。 蝎子站在肚子下面的红色圈子里,“只有两个人不会受到伤害。 一个人也不行”,请选择皮厚的站外。 请把蝎子读得狂乱昏厥,吹啊制裁啊。 “有损伤”。

在尾王手手远程站附近放置第一座山,以便在第一只大怪出现后,能马上撞到山。 (被追赶的人去了山上之后) ) ) ) ) ) ) ) ),这辆老大坦克减少了伤痕,注意不要被岩浆炸飞。 ) ),请不要问我除了护盾以外没有玩坦克的事。 )高端dz是站在外面继续刺boss,最先吃aoe伤害的治疗。 请不要担心。 (在斗篷不能完全覆盖aoe的阶段必须晚一点打开,所以当然如果你确认队友是烹饪鸡,请把他带回来。 恶霸战的怪奇在被玩家击昏后也会改变目标,所以近战请慎重使用技能。

进入黑色森林,2波怪奇聚集后,给予聚集等技能。 要么是皮很厚,要么是派遣有替身的职业,站在远处吸引豹子扑火。 (这只豹子不是别的豹子,放着冰冻陷阱,在前面或者飞到空中拉,依然会对后续的dot造成伤害(血液量达到90%以上就解除),或者nq站在远处无敌/保护,最好巡逻注意避开脚下星辰圈,帮助坦克中断技能治疗,驱散德芙,注意鹰击头部在头前冲锋。 (避免昏厥或被击飞而坠入怪山) add )。 之后的怪和之前一样,除了人型以外变成蜘蛛的怪会指定玩家给予持续的毒素类debuff,在效果结束或驱散后,在小范围内爆炸。 老大前面的双熊战车在怪异后,可以拉到顶门先触发剧情,强韧的周高层如果不硬着头皮连续吼两次、暴怒、强化吼,会有生命危险。 偏远地区仍然处于最远的距离,远离艾滋病。

一号头目的近战很危险。 避开老大冲锋的话会变成秒人哦。 最远的人会因为跳跃而受到伤害,继续dot。 (直到血液量恢复到90%以上),和前面的怪物一样。 让皮厚的ss牛奶等站在最远的地方吧。 boss召唤的怪物迅速打扫节约场所,怪物可以控制。 一般来说,老一消灭两波怪奇后,选择怪奇跳跃。 dh片qs忏悔dz的无神之技(羊、妖、分肌错骨不行。 因为即使接近奇怪也要投入战斗) ) )控制住跳跃过来的鹿人,治疗后,服用安慰剂去安全的地方等着其他人。 xd直接潜行而过,奥法隐藏得很厉害,lr可以去假死。 不能参战的职业请迅速死亡。 (不要拖得太久,以免脱武器、踩蘑菇,在隐性职业脚下出现蘑菇被杀。 )是的,熊坍还记得咕咕地骑马,或者直接变成熊的形状骑成千万别人的形状。 (血的教训,哈哈)。 群活中lr将巡逻中的110便利人群用冰冻陷阱压制吃喝后,无需直接带伤等待,下一个畸形怪可以注意群控,或单断中断恐怖技能。

二老板

脚下出现圈子的话请避开。 lr qs xd fs等职业可以不回避。 然后,通过解除定身可以减少小花的数量。 坦克被抓住时的治疗应该致力于减伤and,疼奶奶。 在去3号的路上,有一个小水珠死后当场爆炸的aoe。 大水珠突击避开,避免飞向鸡蛋。 最后水珠的时候,lr可以提前冻结xd,缠绕巡逻的最后水珠可以安全通过队友。

三号头目

时间轴没有混乱。 高层以外的强韧周,由于boss的血量很少,嗜血后,boss的血量很有可能不足80%。 正是这个时候,先落石,再由aoe吹人之后落石。 通常,在aoe吹人之前先去boss脚下的红圈,让自己在aoe期间不要离开红圈。 (风越远推越大)。 个人减伤应在aoe接近尾声落石时释放,避免因血债而落石出的combo减员,避免aoe读酒吧接近尾声,顶风放开前进按钮,故意避免下一次落石。 坦克必须在正面呼气时退出博斯线程范围,避免被吐气与层数重叠。

跳到最后一个走廊前进度需要达到78%,如果进度不够,打3号老板后,补上右手的蝙蝠。 蝙蝠的憎恨是分离的,所以你可以拉动必要数量的蝙蝠来达到一致的进度。 我记得一跳下去,孩子恐怖的炼狱就中断了。 (危害当前目标,aoe周围的其他玩家) )。 走廊最后一座怪山中有射手,随时能跳得最远的人,注意减少划痕,当前进度打了走廊双波怪或三波怪后,进度满了,要么用dz帘度过最后一波怪,要么治疗隐蔽的过去群活,要么坦克可以选择其他队友是否下车进入战斗(这个操作需要坦克熟练程度高)。

尾王可以指定弱肉强食lr来避免假死。 其他职业的高层最好开启自保。 沉默的圈子需要有人分担来解除沉默效果。 需要在另一个脚下伸出红色的圈。 如果有人离开人群进入你的圈子,你会害怕。 请参阅。 请参阅。 boss的45%到50%之间有aoe,aoe结束后接受弱肉强食的点名。

黑鸦堡默认跳第一波怪。 治疗自带的隐身药救人。 ( xd潜在可能奥法可以强隐,lr可以过去假死参战) ),上层的老一aoe的时候希望没有损伤。 因此,大领主们如果点被动无敌怕老大的时候,无敌不好。 可以在坦克带着大家死亡的途中手动先保护自己,阻止被动无敌。

1号老板会注意在远处丢环避开。 被提名的人最会在外场周围放风避开扇形aoe。 出来的奇怪残暴的一周全部打扫干净,根据老板的读取条件快要结束的时候需要打开个人的毫发无损。 ( sm诈骗尸体ms翼等也算哦) )残虐的一周就算是10c也要偷懒,现在的血量就像拥有萨巴提卡一样以秒为单位,所以请不要节约泥萌无敌冰箱树皮的星界。 当然,是死手动扇子的脸~

上楼梯的蜘蛛死后会有毒而被弄得乱七八糟。 楼梯数量一多就会痛,所以请注意不要踩毒药。 在那之后的大厅里小怪法系的注意力中断了。 如果不让人站在近战的怪头面前就会昏厥。 焦点使aoe的怪群旋转昏厥。 上层射手也很痛。 豹dk能抓住宝宝。 (好的伤害),减少因远程注意力分散而被豹撞到的人。 射手可以很好的利用柱卡的视点减少伤害,箭雨可以避开正面。

二号头目坦克在复仇交锋时主动覆盖毁伤,组队时至少预留一个远程位置。 因为这个boss的技能都是优先远程的,如果没有远程的emm,感受一下下一把飞刀会传染五个的恐怖吧。 飞刀离开点名的人群,中突击点名的时间将近一半,但离得远一点,靠近冲锋的绿水,通过分段优先清理和修复法系怪,保护只有缠绕才能抵挡近战怪的无敌冰箱,小刀debuff

上楼、剑圣搭配虫语者、剑圣读条分为两段。 也就是说,正读一次、反读一次、气绝二次有效。 否则我就继续放。 使用虫语者中最大的请转动牦牛跳着吐脸躲开。 上楼梯,路上的坦克请根据能力拉怪。 被监视的人会受伤或扭头奔跑,中断怪的强化技能。

由于3号boss是每次突击点最远的玩家,为了保证近战的高质量爆发,请坦克停下第一次突击或远程站的接近点,每次突击时请人接aoe,优先承担被突击者的血液量,防止秒杀,fs冰箱lr龟壶qs无敌dh刃舞1秒无敌的buff每次都能毫发无损地给队友吃突击(头上有绿色链接的玩家,请靠近边场加入绿水。 头上没有链接的时候可以走开。 老板每次成功向坦克发射接近攻击都会获得能量。 高能的时候坦克的血液管线压力很高,要注意治疗。 (有无敌的讽刺fq和高闪的dht就不用担心了)

通道里的怪会让人昏厥。 不要远程来到近战的位置,让脚下的人昏厥。

尾王p1注意扔飞镖避开。 请避免秒杀从脚下冒出的带状暗紫色aoe。 p1的怪奇是对坦克的德芙在没有了保护和无敌技能的情况下会维持全程,所以请dps p1不要吝惜大爆炸。 打得越快,层数越低,qs可以给予保护和无敌的德芙。 (怪低血量时,剧情可以转换阶段给出。 坦克在注意解除后,点击无敌或保护boss不殴打近战) )在玩家没有强化变身之前(即在第一个aoe之前) )坦克受到boss的伤害,血线压力变强。 在第一个aoe之前,不管残暴与否,请打开老大。 无敌系技能() 65如果aoe没能幸存,但队友战让你复活了,请不要犹豫,马上站起来。 从aoe到强化玩家有一点时间差,所以这个时候你起身也能享受强化。 快速帮助队友打扫虫子群,改变阶段避免辐射。 (如果你不可避免的话,减少伤口硬吃第一次不会死,但不要犹豫,马上加速往前跑。 因为第二次必须流好血。 ) )。

在守望台入口的右手边,两波并排,按近战站在奇怪的头前,法系令人昏厥,记得断条。 恶霸暴打。 变身后,有aoe在注意避开地面上的绿环。 猛鹰跳过人也很痛。 虫语者之后,像那个波怪一样站在脑海前沉默着,不要避开音圈,中断发泄愤怒的秒杀技术。 通道里的怪看着棱扫射不停地转着。 瞪着眼睛看,如果不用力压住,谁会死。

一号坦克在老大黑暗打击时,必须释放主动减少划痕避免老大出盾的aoe。 变身后老板同时具备复仇和灾难的技能。 dps注意转动火中断小火,老板在阅读憎恨技能时,远程离开当前位置躲避。

被毛山伤害的小家伙和主母、主母不要站在绿水里打。 可以避免。 看着头的方向,不要被吐死。

二号老板每天12am后重置打开的门(一共4扇门,每次随机打开2扇门)。 易爆周最好不要在楼梯上下车。 老板和怪物会来找你们的。 打开的是一个小软泥门,打扫后只需分散站位以防debuff爆炸时队友意外受伤。 影月魔术师的门是中断魔术师种子的技能(伤害爆炸) )。 魔古门优先选择打火石狮子和巨人(跳跃中断人的施法,帮你减少移动速度debuff达到10c时昏迷,自由后可以通过跳跃等方式解除debuff ),另一扇门不是威胁。 老大的领先结束,玩家中有胖子的话,下一张发布的技能cd会增长10秒。 请用振动射击吸取灵魂扔出尖锐的刀刃等不影响输出循环的技能来解决。

门卫的一名女性几只狗,中断了狗的aoe技能炼狱的冲击和昏迷的一名技能提取,女性怒吼时如果不自己中断释法,就会被中断施法,使法术无效几秒。

眼球老大的近战也会被点缠绕凝视。 请注意避免。 站在脚下的红圈里,可以最大限度地避免脉冲。 远程尽量不要碰撞脉冲。 碰撞后会分裂,更加难以避免。 快速转动柱子,旋转柱子,使连接成为一体。

火山巨人老板,动手打开机关,然后嗜血。 嗜血的人可以覆盖到老大容易受伤的阶段。 怕火的人读了棒子也能中断。 自爆也中断不了。 地面的火圈让dz斗篷qs无敌清空场地。 (不知道是不是臭虫,但我好像有一次奥法吃了三楼的强隐之后关掉了。 ) ) ) ) )。

玩完Idz后,可以通过工作人员通道直接潜行不用绕道。 其他职业的水平还不够,乖乖地逃跑吧。 lr不想骚扰,跳过龟壳假死参战。 这个奇怪的你即使进入战斗,如果其他成员不在范围内,也会进入战斗。 下一个门卫看守的怪意分散站位避开从天而降的绿翔,可以变形为定身的闪光点自由跳跃解开,也可以用dk拉动怪力,使用走廊上的狗来弥补进度,如果队伍有dz,这个门卫怪力就会合上帷幕,搅乱布告栏的边缘ps ws可以区分不同的地狱火。 然后,能参战的职业走在最前面,率先战斗。 当别人跟上时,第一个人假死或消失,全队达到奇怪的目的。 (同样也有lr的冻结陷阱) )。

如果拿着灯射了第一只蜘蛛后选择跳下不是正常路线,请解散宝宝后再呼叫。 四散的蜘蛛在角落的复仇者的引导下进入战斗后请前进。 他自己跟着。 复仇踢球和投掷很痛。

尾王非强化boss P1可以在没有灯光的情况下快速转动阶段。 (在拿着灯的阶段可以昏厥),lr照明弹在清扫小怪时,可以落在飞刀发射的中心上,映出头目。 用拿着灯的注意关掉地上的紫水。 如果两滩紫色的水太远,可以先关掉一个,然后扔灯关掉另一个。 远程尽量站在近战的位置清除远处的水让别人集中。 转过一个阶段,在拿着灯的转弯过程中,拿着灯的灯掉了下来,开始面对老板的时候,场上左上方,坦克失去了位置,昏厥了老板,顺便A掉了。 dps慢的话,也有只有两面墙的翻转。 全程(尤其是第二次转身)绕着老大的飞镖飞过来,注意撞到后自己和附近的队友会受到巨额爆炸伤害。

艾萨克艾奇怪的领先技能的岚和闪电断绝。 牧渔者读条强力压绝。 不让别人站在近战怪头前。 龟君读了条(慢) )结束后aoe就会昏厥。 我记得石人旁边奇怪的加血技能已经用尽了。

一号头目尽量保持远距离,打掉近战怪。 远程怪首先不要中断。 否则跑向近战位的话很容易就会被A掉。 近战怪小心中断低吼,法系怪中断恢复(加血),老大冲锋离开路径头前高额伤害),沙中有减速),老大平时随机持续一个人流血伤害),保护无敌冰箱可以消除),老大

一个奥术师和小水珠,坚韧的周注意中断aoe技能,可以化鱼为散,打死两个奥术师后,二老板可以攻击。 如果有能跳的职业,一般的做法是在非残虐周(先杀多头蛇,再积怨也可以(不同的是先杀太太天上的海鸥容易落地,尤其是打多头蛇时火法或dz ) ) ) )。

多头蛇Boss的66%和33%的血分别来自2回头(奥术头和炎头)。 奥头不中断的话,累计高层数量的漏洞点谁会死呢? 火头不断有整体的aoe,两个头可以通过昏厥和中断等技能控制。 请在地上的毒药掉下来之前避开。 被指名的人请保持移动状态。

积怨夫人,在dbm提示之前每次找附近没有风(风破坏沙丘)的安全沙丘)火山周读条要快结束了上沙丘才能看清楚火山),aoe结束了回到水里)下一个闪电如果你还在沙丘上的话aoe会是你被指名的人在debuff倒计时快结束的时候请注意不要把头转向人群。(如果有治疗的咨询请对着奇怪的人吹)。

跳艇( sm阵风,xd点出野性冲锋变成鹿后可以载一个人跳上去。 dh二级跳、zs大跳、lr后跳可以在没有风和闪电的情况下跳,但由于环境因素使跳变得非常难,所以不推荐),dz可以骑着大象带着两个人徒步攀登,ms可以拉着人攀登

国王,地震是分散站立的。 第一次地震结束后,离开现在的位置,防止余震造成损害,避开老大面前的弯路。 如果出现气泡,请踏上余震或水圈打破盾牌。 (如果不打破盾牌,错误结束时剩下的吸收量会改变aoe队友。

尾王艾萨克前四只怪怪注意打断高层楼下闪电的冲击,第三只怪怪在定身前ms所在的队伍可以聚集站位进行驱动,定身后跳闪变形自由解开。 尾王残暴周之前可以分工点名两次。 后面的点名请保护自己,做点什么。 根据各自的手臂,在dh进入书中之前,我会注意把无敌的尾王洗出来,让他一个人吃。 被炸弹点名的人在接受人群治疗后会走散。 如果地面的风吃掉了,它就会减速。 ( lr后跳到dh有减速效果。 同样可以随便吃。 )紫色的环吃了容易伤到aoe,风在这里说一下技巧吧。 控制深渊这个应该分担的技能伤害,是被指名的人结束debuff时的血液量造成的伤害,但是在战斗中武器可以取下或者更换,所以在分担前取消武器放进包里分担佩戴,可以有效地分担伤害

剩下的进度以坦克根据能力减去数波a结束。 球队有高端的火法,队友打扫奥术师和多头蛇附近的小怪时,一个人可以一次拉几个波海地精和小螃蟹单枪匹马丢。 这个方法可以节约全程约3-5min的时间。 (摇晃船是有风险的,对火法有一定的要求。 不能跳的队伍走正常路线,王门口的两名守卫可以在lr或坦克拉着其他人绕行后治疗群活,或lr假死。

美国界有一句流传已久的格言。 不残暴,不坚韧。 执政团请破坏卡片。 因为小怪怪少,所以是非残虐的时候很多人都喜欢的复制品。 当然,即使在特殊情况下也很可怕。 例如,在兴隆坚韧的周一进门的几个团妖女是顶级的。 妖女需要恐惧拆线,随机找人让debuff杀血需要发泄疼痛(爬上楼梯来到不是第一个女人的妖怪,也就是机器人)。 机器人在aoe的时候,如果你不能避开地面的电气环路(摩擦两次就像死了一样),你就可以站在楼梯上了) )楼梯上没有aoe。 下一个怪被点名沉默的人,找地上的紫轮站着解除沉默效果,对你造成伤害的臭虫。 蓝胖子身上有法力浮龙的几只怪,会优先打破蓝胖子的盾牌。 否则,不能中断他的aoe领先。 兴隆的时候,老板附近会出现很多机器人怪。

馆长老板请远程优先输出空球。 如果团队执行力强,就可以重叠站位,集体移动,避开圈子。 在近战中也能击球。 但是,不能集中站位使人随机跳跃造成伤害。 脚下出现戒指的话,必须马上移动。 因为不知道集合站脚下有几层楼,所以把球撞到马上就会死。 boss在能量达到100后,进入觉醒(易受伤害)阶段就可以进入血液输出boss

一过传送门,楼梯右手边包里就剩下两只可以骑的老鼠。 出了管子跳下来面对的第一批拖网者脚下也有老鼠。 这个怪物可以等他接近右侧玩家贴在左侧战斗。 这个怪物的右下方,拖网们旁边也有老鼠。 (但这个怪物通常没有选择战斗)。 前面走迷宫格的那只怪,必须避免在脑袋前面乱来。 时不时地跳过去打断一个人注意,脚下的迷宫格发出火焰时也同样躲开。 也可以用dh等职业锁定这个怪不去。 老板的入口边缘也有老鼠。

二号人物麦迪凡对这位老大的防骑马防战萨满等职业有明显的优势,所以尽量不要带入近战。 防骑可以通过自身触发的众多飞盾解决大部分boss的中断。 叫dkt的老板必须注意不要把手放在绿坝里。 否则,老板的手术技能可能会转移目标,对准dps。 萨满12s的迎风中断也是一个优势。 防战可以在老大释放奥术技能时展开盾牌反过来完全避免伤害,对老大造成大量伤害。 近战太多的话,凭借老大的火焰技能被提名的人的输出环境会变得非常差。 (如果没有被中断的话,被点的人脚下有个环,如果不离开队友就是感染伤害) )一般的安排是坦克自己中断奥术,给dps分配针对冰霜技能的1断2断) )被指名的人会被冻僵,老大会经历三个阶段的转变火焰阶段转换时,指定两个烈焰花环。 (被点的人有dot伤害,需要涂血。 这两个人脚下有火圈。 被点的人离开这个圈,或者其他人进入这个圈,被点的人无论什么理由都死亡的花环会爆炸消灭团体型aoe。 另外,如果在此阶段boss火焰箭点名受到dot伤害,花环和火焰箭的d冰霜转级比较简单,只要保持跳跃就可以避免debuff重叠的伤害。 奥术转段是高层最可怕的地方,房间里有三只鸟。 dps需要聚集并杀死火。 不要在奥术段开始时进行治疗以节约技能。 因为有三只鸟的时候同时读酒吧会给玩家带来的伤害非常痛。 ( debuff重叠得很快! ) )

ps换挡技能和隐身(闪、猫闪之类的)能够避开未被中断的火焰箭( (因为这个伤害瞄准了被击中的人的现在位置,所以只要看着引线闪开就可以了) )。

请注意不要跳下去就添加到多余的书怪、蜘蛛和老鼠身上。 建议离老板最近的蜘蛛防止老板战add。 法力浮龙老板可以骑上之前捡到的老鼠,可以坐在老鼠身上移动施法。 魔术师和lr这样的婴儿职业会因为卡片消失而无法攻击,对老鼠变位技能失效,老板会释放几个小球从远处向老板靠近。 老板吃了太多小球会给整个小组带来毁灭性的aoe,所以撞到接近的球是人的责任。 撞球后,身体会有胖子的血滴落,必须站在紫色的立体圈里减少层数,每层胖子需要站1s,站在圈里会持续滴血,建议从事无敌/龟壳/斗篷的职业。 (吃了球之后会受到伤害。 地下街层数不高时血会流回来的职业和坦克可以在不消除层数的情况下增加输出。 坦克可以让老大稍微靠近紫圈,在dps吃完球后关掉debuff。

之后的法力浮龙小怪请注意吃接近小怪的光球。 楼梯上的怪如果不站在正面的话会有顺序安排。 请注意不要让小怪改变附近的重力被按下。 召唤师召唤的绿球如果没有迅速击杀召唤师,请站在上面像吸收绿球一样进行减伤。 否则绿球就会破裂~

将棋请注意避开点亮的颜色方格(秒杀)和王脚下点亮的正方形方格。 每次打棋子王都容易受伤一段时间,平时受到攻击的话会有90%的伤害,而王的血量下降到20%的话就无法恢复到伤害状态。 这个时候,不需要打棋子,也可以攻击国王。

尾王眼球君,需要分三个阶段中断p1领先技能。 否则,就会把流血的debuff叠加在坦克上。 邪能束随机一个人(包括坦克) debuff持续的期间,脚下需要出现绿色的水移动。 向一个人随机转过头,释放出打击人的冲击波(而不是失去仇恨)。 很多人认为ot,我也没办法),但第一台需要随机打上一个人混沌的阴影,然后散开。 需要驱散的人离开人群,被驱散后,以现在的位置为中心发射几个紫色的球。 撞到的话会有巨额伤害。 其他人请注意避免。

分阶段避开地面轰炸圈,使用老大吐出的传送门离开现在的台。 如果p2没有把握避开发散后的球,lr所在的队伍可以在lr站在圆圈外让宝宝进去输出。 如果没有人能进入老板站着的圆台,老板只有冲击波,没有其他特殊技能,这个台的正常打法需要同时两个人发泄。 请注意被点的2人分散,被点的人分散后发射的球会持续流血,此时需要注意中断boss的读码,避免boss任意方向的冲击波和地面轰炸。 被冲击波困扰的人可以通过突击、阵风、后跳等技能返回平台。 (我一次次被冲走,乘着阵风回来,不能说被坦克赞不绝口! 那么,如果只是冲到平台的下缘而没有掉进虚空中的话,可以沿着战舰甲板楼梯绕到平台上。 (但是,一般不能活着回来。 因为下车后虚空受到伤害,会流血流血。 )。 请注意不要飞到后面的通道里撞到升起闪电的柱子上。

改变阶段再次送到第三台。 如果环境aoe全员不注意分散在这个台上,队友可能会误伤。 老板这个时候有领导。 首先不要着急中断。 坦克集合后拉到老板脚下带aoe去打扫。 在老板的领导快结束的时候中断。 这次分散的提名会在三个方面混乱。 拥有无敌冰箱斗篷等技能的职业可以保留这些技能

卡下、永夜大教堂、执政团的宝座将在后续中补充。