时间:2022-12-01 06:21:01
作者: NGA-墨絮幽

正如标题所示。 [我来说明一下]未边界暗黑界这个卡群说不便宜也不便宜。 毕竟手绘、弗兰肯都是UR。 也有不少叫大白雪精的。提高上限的卡也不少,但说便宜也便宜。 因为你可以不用手指就扭曲厕纸之类的东西。 奥的斯也不是这次杯赛所需要的。 我的苍术炸卡没有效果……打法要看个人的,我是最好的,可以先攻构筑坎天胡,制作四点神弓IP独角兽花自然木龙兽下水道。 通过关闭无限魔陷康5怪康1弹和墓地可以吸引大多数卡组。 但是,IP、独角兽、下水道不是必要的东西,所以可能需要后手打孔走OTK路线。 独角兽OTK路线没有了也很难打。 一枪丢了手机,可以访问5300次的素材不足……
虽然胜率不及主流牌组,但胜利在各杯赛中是共通的,而且一比赛就紧张刺激充满计算,不麻烦。 最后谈谈通用性。 顺便说一下我个人对于这次比赛限制的心情。 我觉得自己不适合这个卡组。 或者,只要想看尖锐的评价杯就可以跳到最后。 这次杯赛其实胜率也不是特别理想。 如果仅在未边界区域就能实现比较好的自主初始动作的话,主轴的饮食限制会非常受伤。 我上次融合杯用的构建少了十几张,填充也是个问题,好在至少卡组的数量有解决办法。 详细情况请看卡组的构建。
[卡片组构筑]
小号自用,我最低配比的未境界域黑暗界构筑。 白雪可以交换。 换成能在墓地跳的就行了。 虽然白雪多跳几次和假一康一起跳是最好的。 坎也还够,但我还是以后手突破为主,一杯雷击和电风暴用量太大,自己未必能拉弗兰肯出来,即便有,也有不少木龙兽出来,作为恶兽大宝物的解场,干脆先下手为强,发动攻击
卡片组大致分为四个部分。 未边界域轴、黑暗界、月光轴和其他单卡。 未边界( Danger! 黑暗世界( Dark World )本身参照祭坛中的危险界攻略即可,B站xc星魂也有详细的教程,这位更是危险界魂玩家。 这里主要谈月光轴和其他单卡的投入。
关于月光轴一开始并不打算投月光轴,但主号还是用三战这样强大的单卡填充卡片。 之后,翻开卡片一看,发现月光轴与危险界完全协调。 两片魔陷墓发的效果会亲自出手诱发小丑,有练装融合效果。 黄鼠狼被舍弃后搜索小夜曲,虎和天玑出手的前者可以让p不被舍弃,后者可以直接打开。 召唤雏堆1可以帮助九头蛇自跳、贪婪的壶,黄鼠狼等被舍弃,搜索小夜曲搜索手牌数量为一,两人直接与虎雏一起下手,具体来说,一般是在虎身上设置p,将黄鼠狼召唤到雏身上,用虎效果拉黄鼠狼r,4点钟两次雏在墓地的情况下,虎效特召一次,需要稍微减少link值。
另外,还有三种不同的情况。 黄鼠狼在墓地里有月光香,发出月光香特别叫老虎。 黄鼠狼的效果是回虎自跳,然后某四星打R4可以跳黄鼠狼一次,同时有机会亲自丢手搜索雏处理小丑,变成亡龙后交换实际赚到的卡片。 雏黄鼠在坟地,坟地有小夜曲,小夜曲功效特召虎,黄鼠回虎,虎牵雏,一个R4或二点出link值。 黄鼠狼的香气绽放,呼唤黄鼠狼、独角兔、月光香拉鼩。 虎,link2,找虎拉上来。 link3,黄鼠狼回虎自跳,两个link4。 这个轴赋予了这个卡片组爆炸后抵抗的能力。 对方还跟我过不去。 没有死于花和加速独角兽之后,虎雏制作了R4 link2,粉碎了……
关于其他单卡的第二张卡是魔轰神兽刻耳柏拉( The Fabled Cerburrel )。 这张卡从手牌扔到墓地时,这张卡可以在自己的场上特殊召唤上场。 2星调整,不需要效果就可以舍弃,可以补充link,可以长出2.8或2 4 4朵花。
第3行的第1张是德斯特朗之战栗-德斯特朗( destrudothelostdragon’sfrisson ) :这张卡存在于手牌墓地时,支付一半基本积分,在自己的场上以1只6星以下的怪兽为对象发行这张卡是特殊召唤。 此效果特殊召唤的这张卡降低对象怪兽的等级,离开场上时,回到持有者卡组的最下面。 跳了,丢了也无损。 在极端的情况下,高级别的射光兽也可以在2、8上开花。 或者,一般是从4星改成3、3、4调的花,也不知道从3星改成4通叫4刻来缓解牌手的问题。 当然,大多数情况下都是链接值。
第三行第四张是电影明星轨道武器降落在九头蛇上。 这张卡通常不能召唤。 自己的墓地里有5只以上的怪物,这些怪物的卡名全部不同时才能特殊召唤。 1回合1次,只能将自己卡组上面的3张卡送去墓地才能发动。 自己墓地里的怪兽的卡名全部不同时,在选择场破坏1张卡。 这个效果在对方回合中也能发动。 跳跃简单,堆积坟墓能让贪婪更多,不用还给的接诊员,蟑螂柱子一样无用的卡片。 另外,双速爆破卡也可以作为打不开或被战阵手孔挡住时的终战使用。 因为解开场上牌必须靠后手突破。 碰这些就能一张一张地进入洞里。
再谈g的投入。 危险界一般没有手眼,一是需要补牌,二是原本g的通过率比碰天梯更后手,三是通过后收益惊人,吃墓指吃灰还能减少威胁,所以有。 大的是消除了多种没用的东西。 总之,丢手的点就那么多。 g通过后,无论是停卡减少阻抗,还是拔卡爆炸都是危险的乐趣,没有理由不g比拥有单独的白板更好。 死苏布面甲是纯补点,期待带来补R4不知道启动用,可以顺便收集link值。 另一位R4使用大哥马甲是因为可以通过访问这张卡稳定地斩杀。 没有打点的话可以再加一个人。 顺便说一下,也可以投入闪刀轴。 1卡2link的价格还很香。
[关于杯赛]首先,我个人除了过杯被自爆送出外,都在危险界上班。 在危险界这个纸牌群中,有很多值得杯赛指定纸牌群的地方。 跳多,属性统一,支持多种召唤法,多次成为斧王,通过送墓效果和打点解开对方场子直接杀。 (这也是我融合杯的构建方向,加上暗黑界的策士和刺客强制提高解场上限……融合杯是我最进监狱的杯赛),当然最重要的是),快乐。 我的主号是PKBA,幻龙均,小号能打影教召和十二铁。 这些都是杯赛环境中的强队,但我还是能打出未境界的黑暗境界。 除此之外,如果让我和3、3黑色天使重复展开DNA、结束8、10这样的事情的话,我觉得真的会有人死。 ……说白了,我闻到了娱乐玩家的臭味。 第一季龙辉巧就像上吐下白两句,你想做什么? 从某种意义上来说,只喝一杯就没意思的玩家的心情是可以理解的。 自己的主力卡组被限制为全员1、10多人以下的卡。 此外,它们不一定像危险界那样有适当的补充选项。 那真的很麻烦。 下红洞挖红洞的beat会影响起步率。 要进入主流就必须放弃自己认为有趣的卡组。 另外,我必须拿走我不想抽的卡。
但是,我不认为这样解释杯赛没意思是正确的。 为什么会这样呢? 因为杯赛本来就谈不上有趣或者没意思。 说白了,杯赛还是固定环境的竞技匹配,和旁边的炉石狂野没什么区别的——可以使用不同于普通环境的牌组,但还是有新环境的主流以取胜。 只要竞技匹配,还是得分。 旁边的MC禁止饼图前20名,这不是经验影响不大的娱乐比赛。 那个娱乐牌组本来就没有资格和竞技牌组竞争,环境主流在争夺胜利。 即使输了也没有理由抱怨。 竞技、主流卡牌组合系统更强,现代致胜。 竞技开心吗? 自己觉得自己的卡组很开心,集思广益很开心。 问杯赛是否有趣在我看来就像问游戏王是否有趣一样。 这没有标准的答案。 如果不想把今后不能用的浪费变成k公司,不想输给欺骗消费的k公司的阴谋就好了,但以此为例说杯赛没意思还是值得考虑的……这个议题值得理智地讨论。