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史上最真实的几款手游,推荐几款超级良心的手游

时间:2022-12-01 06:45:01

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回顾11年前,我们不难发现,那已经不是记忆中迎接新千年的1999年,而是北京奥运会已经走过了两年的2010年。

史上最真实的几款<a href=https://www.230890.com/kw/shouyou/ target=_blank class=infotextkey>手游</a>,推荐几款超级良心的手游

2010年,乔布斯还没有离开。 iPhone 4再次改变了世界,标志着移动互联网和手机游戏正式迎来了爆炸性的“黄金十年”。 现在,我们可能不知道和我们在一起的手机去了哪里,但我们总是可以不假思索地说和我们在一起的几招游戏。 水果忍者、愤怒的小鸟、神庙逃亡、涂鸦跳跃……这些简单过瘾的单机小游戏构筑了我们早期手游的一半记忆。

时过境迁,2021年也向我们告别的时候,这些游戏和背后的开发者们怎么样了?

水果忍者、疯狂喷气机、Halfbrick如果要问2010年代头几年最热门的游戏,《水果忍者》应该没有其他游戏能说自己是第二名,称自己是第一名。

《水果忍者》这款游戏是澳大利亚Halfbrick工作室开发的,玩法也非常简单。 切水果,避开炸弹,分数越高越好。 其实,这种风靡全球的游戏,开发团队只有三个人,开发时间也只有六个星期,但谁也没想到五年后会达到十亿的销售额。 是游戏史上的商业奇迹之一。

与《水果忍者》《师出同门》的另一款游戏是《疯狂喷气机》。 那个游戏也很简单,只需要点击屏幕让小人跨越障碍,吃更多的金币。 虽然其成绩比《水果忍者》稍差,但仍然实现了3.5亿的销售额。 与《水果忍者》一起,不仅拯救了Halfbrick这家濒临破产的公司,而且一举成为手游史上的里程碑。

但是,2021年的今天,在中国大陆区的App Store上找不到这两款游戏的身影。 就好像不存在一样。 其中的故事有很多,其中不得不提的是一家叫乐逗的游戏公司。 (请记住这个老朋友。 我们稍后见他。 当时,Halfbrick的这两种旅游团是通过游乐设施代理商正式进入国内的。 但是,“本土化”并没有带来更多的销售额,而是因为加入了大量的内购和广告,导致评价急剧下降,在2020年末的游戏大整备中由于缺少了版本号码而减弱了。

因此,辗转到港区的App Store,重新安装到了手机上。 看着手中的iPhone 13 Pro运行着10多年前iPhone 4跑的游戏,产生了仿佛世界线混乱的陌生感。 但是,不管画面怎么变化,主要的玩法都不会改变。 即使添加更多的人物形象、皮肤或五花八门的挑战和装备系统,核心的依然是原味。

但是明明要进入游戏,突然让我很混乱。 我不知道哪里有开始选择游戏和模式的按钮。 熟悉的BGM和原本以“切水果”开始游戏的操作已经消失了,只有我和这个小人面面相觑。 摸索了一会儿,才发现是“事件”按钮。 一进去,就能看到熟悉的街机模式。

《疯狂喷气机》的变化也基本相同,加入了更多的购买,游戏中随时随地都可以使用氪石。 但是,与《水果忍者》相比,其开始游戏过于直观,即使BGM响起也能移动沉睡已久的DNA。 点击屏幕让小人跑吧。

虽然无论如何都会厌倦单一的游戏,但这并不影响到今天为止是优秀的单一游戏。 11年过去了还是很稳固的。 即使现在,那些游戏也很简单,没有必须付钱的项目,游戏中途广告也不会打断你。

但是,曾经闪耀的Halfbrick再也不会回来了。 由于“暴发户”式的经历,公司管理层一时飘飘然,决策失误,频繁变动,与员工的矛盾进一步激化,最终约三分之一的员工宣布辞职。 其中还包括这两款游戏的主要开发者卢克。

055-79000和《水果忍者》从手游高峰的2010开始到热度消失的2021为止,Halfbrick也没有发出一个现象等级的游戏。 虽然在Tap Tap上依然有一些新游戏受到玩家的好评,但无法回到“一览山小”的光辉岁月。 在Halfbrick唯一的国家区陈列的游戏看了《Supercell》的风,再看看下一个版本的历史记录,上次的更新还停留在一年前,只能叹息。

如果你问愤怒的小鸟、淘气的猪、Rovio什么游戏的BGM深深地印在你的脑海里,《疯狂喷气机》肯定是其中之一。 魔性的音乐配合着极其简单的游戏,多少人想满足当年无法释放的破坏欲,摧毁所有绿色淘气猪的避难所。

《愤怒的小鸟》来自芬兰游戏公司Rovio,是诺基亚和老乡。 但是,比起诺基亚索哈微软之后的不温不火的表演,愤怒的小鸟这个IP在整个2010年代都可以说很受欢迎。 自2009年上线以来,Rovio基于这些IP形象推出了20多个游戏,更新至2018年底,还推出了联名大电影和动画(但这是Rovio的一步臭棋) 因此,与同时代的网红手游迅速迭代不同,《愤怒的小鸟》可以说是常青树。

在这20多个游戏中,另一个令人印象深刻的是与《愤怒的小鸟》相反的世界线《愤怒的小鸟》。 如果说《捣蛋猪》比较容易操作的话,《愤怒的小鸟》在那个年代也是罕见的烧脑旅行。 不仅在数量有限的零件中组装将猪从起点移动到终点的工具,而且每个阶段都有不同的任务和装置的最大限定网格。

我个人认为《捣蛋猪》是比《捣蛋猪》更吸引人的游戏。 而且,Rovio的脑洞也深深地震撼了当时还是学生时代的我们。 它不仅能组装汽车和飞机,还能用各种“奇技淫巧”把猪运到终点。 我尤其记得高二的一个晚上,一个迷恋《愤怒的小鸟》的室友在某个关口抛锚,在全宿舍一起出主意,最后直接用炸弹炸猪完成检查站时,在全宿舍欢呼的场景。

到了2021年,除了增加了手机号码绑定和实名认证外,由于国区下载的《捣蛋猪》和《愤怒的小鸟》由开发者Rovio运营,游戏内容几乎和原来一样,变化很大。 和其他旅游团一样,追加了氪石和抽签的机制,但还在抑制之中。 与后述的“丧心病狂”《捣蛋猪》和《地铁跑酷》相比,他是有良心的开发者。

进入游戏,熟悉的操作和画面、沙雕可爱的画风,不断唤醒着那个时代的回忆。 毕竟这是一款留在我记忆中的手游,即使再次得到也能找到当年的乐趣。 但是,通关后插入广告的概率很高,看完之后可以进入下一个阶段。 另外,我找遍了整个游戏,没有找到付费关闭广告的选项。 氪石之后也很有可能被广告打扰。

在《神庙逃亡 2》上打拳的话,左上角也会有鸟和猪的视频

植物大战僵尸( PvZ )系列《愤怒的小鸟》就是具有与之相同顽强生命力的《愤怒的小鸟》。 这款美国Pop Cap开发的塔式游戏于2009年正式上线PC端,一年后注册iOS,迅速风靡全球。 2013年,《植物大战僵尸》持续上线,引入了更多新的游戏、设定、场景,再次获得了大量好评。

与核心游戏相似,《植物大战僵 2》将游戏地点从戴夫的庭院移动到埃及、未来世界、侏罗纪沼泽等各个地方,植物和僵尸的种类也变得丰富起来,还增加了发动特殊技能的“能量豆”。 此外,该版本的游戏还增加了更多的支线(特殊)级别和植物解锁机制,使得游戏远离了世代般的纯线性模型,变得更加有趣。

但是,《植物大战僵 2》分为面向海外的国际版和面向中国的中国特供版两个版本。 两者在游戏的结构和道具的命名和使用上有不少差异。 但是,中国区的一些操作引起了争论。 例如,“肝游戏”中可以获得的一些道具在中国区需要充值。 此外,由于购买物品的增多,也逐渐产生了“不平等对待中国消费者”的看法,也有玩家认为Pop Cap在中国版游戏中暗中增加了难度,如果后续不使用氪石的话,游戏几乎无法正常进行。

最终,虽然陷入漫骂的Pop Cap改为专门针对中国区《植物大战僵尸 2》,但随后重复跳远的操作让很多玩家失望,依然受到不少批评。 也有吐槽说PvP模式增加后,从“塔防游戏”变成了“网游”。

在国区的App Store上,第一代的《植物大战僵尸 2》消失了,但在米区也可以下载,下单后也可以和最原汁原味的BGM玩,在庭院前见到我们不会说话的好朋友戴夫。

但是内购还不能跑,但是项目很少,最高也就3.99美元

打开《植物大战僵尸》,国区最先遇到的是防中毒系统的实名登记,米区是年龄的选择。 进入游戏后,国区在第一关来到了古埃及。 整体的画风已经和世代没有太大的关系,氪石的项目也增加了。 但是,由于增加了“每日福利”、“签到”等内容,游戏增加了中国风的味道。 米区的版本在戴夫家门口回味,然后被僵硬的王博士用时间机器送回千年前的古埃及。

游戏内的玩法其实没有很大的变化,但后期的水平越来越难,免费的道具和植物非常费劲

总体来说,《植物大战僵尸 2》历经11年的时间,至今仍有众多玩家,也是手游中的常青树。 现在作品比第一代加入了太多的内购和付费,虽然看起来很华丽,但好在它依然可以在国区下载,证明了我们曾经的青春还存在。

除了《植物大战僵尸》之外,涂鸦和利马斯基很少能记住其他新作品,但严格来说,这是我能玩自己手机的第一款游戏。 在身边同学使用iOS、Android、塞班的时代,我有了运行Linux的摩托罗拉A1200。 唯一可以安装的是《涂鸦跳跃》 ——,在后面换黑莓也可以安装这个游戏。

《涂鸦跳跃》的玩法,不需要再介绍,我相信依然是12年前的操作。 但是,现在的版本包含了很多以前没有的工具和陷阱,还引入了场景解锁机制。 最新版的《涂鸦跳跃》一共内置了9个场景,让人印象深刻的是深夜和雨天,背景音也有带白噪声的效果。 利马斯基可能认为,简单直观的游戏,如《涂鸦跳跃》,是睡觉前放松的娱乐最佳选择。

与目前许多游戏都需要在前几个关卡/场景下进行试玩,并付费解锁后续内容不同,解锁《涂鸦跳跃》的后续场景不需要额外付费。 解锁这些的唯一方法是在游戏中堆积星星。 为了直观感受跳跃的高度,官方在游戏中直接引入了排行榜。 密密麻麻地刻在排行榜底层的ID和高高的空中跳跃,长期以来都能看到人的强烈反差,这让我有种“高处不胜寒”的感觉。

但是,与过去不同,《涂鸦跳跃》已经不再享受没有广告的游戏了。 从涂鸦小人的第二次死亡开始,每次游戏结束都会被强制看到广告。 其中不少都会出现观看长视频后再关闭的按钮。 如果你想关闭所有的广告,你必须额外付钱解锁。

但是,考虑到开发者也必须吃饭,大概可以理解吧。 毕竟,比起接下来介绍的两款游戏,Halfbrick、Rovio和Lima Sky的吃法真的很优雅。

顺便说一下,和《涂鸦跳跃》和《水果忍者》一样,《疯狂喷气机》是在国家区的App Store上以旧换新的,更新时间只停留在5年前的《涂鸦跳跃 2》。

我很好奇Mac是怎么玩的。 抱着电脑左右摇晃吗……

地铁跑酷、神庙逃亡作为当时跑酷游戏的“载体”,《Doodle Jump Race》和《地铁跑酷》几乎包揽了我高一下学期所有的课程和晚上。 到时候,如果你有了iPhone 4,只能证明你家里还很有钱,但如果你能用iPhone 4高分跑这两个游戏,那是值得自豪的“荣誉”。 课间,当杨坤和涂鸦少年驾驭疾走时,一定会被一大群人包围,不亚于90年代拱廊里《神庙逃亡》的最后一关。

作为跑步清凉商务的“宗师级”产品,《合金弹头》来自丹麦的Kiloo和SYBO,《地铁跑酷》是美国出生的Imangi Studios。 虽说这两个游戏之间的开发者们隔着大西洋,但核心玩法却出奇地一致。 非常简单的操作,很快就中毒了,游戏结束后,一次又一次重新开始,一个接一个地超过了自己创造的记录。

外区的《神庙逃亡》和《Temple Run 2》会继续更新场景,但前者的画面看起来几乎与“Temple”无关

但在2021年,这两款游戏到处都充满了“氪石”的味道。 目前,这两款游戏在中国大陆并不是由原来的开发者运营维护,而是由国内的游戏公司代理,当然带有很多不同的味道。

打开游戏后,第一个看到的屏幕不是游戏的主界面,而是屏幕广告。 跳过之后马上就有手机号码的登录画面。 现在要求网络实名制,在大陆玩《Subway Surf》和《地铁跑酷》,必须用手机号码登录,进行实名认证才能访问。 如果改成港区的话,我们可以下载到官方运营的《神庙逃亡 2》,但《TempleRun 2》是港区下载的代理版本,要拿到官方原件,可以下载到《地铁跑酷》更远的美区

外区下载的《Subway Surf》和《TempleRun 2》的收益逻辑与上述类似。 一是引入更多皮肤和场景解锁机制,购买复古币、道具、人物等。 二是付费解锁广告,带来更好的游戏体验。 虽说被界面的要素弄得眼花缭乱,但也可以接受。 果然游戏公司和开发者都需要吃——赚钱。 没什么不好意思的。

注册账号进入国区下载的《Subway Surf》和《地铁跑酷》后,发现如果只是玩游戏,其实更“原创”。 特别是《神庙逃亡 2》保留了在直线中故意左右操作时出现的绊倒机制,但在《神庙逃亡 2》中被切断了。

总之,如果你只是单纯地想玩这两种酷玩游戏,国区的和外区的其实差别不大,毕竟核心的玩法没有变,为了商业而换上花哨的界面,也只能占一半。 但真正让我们改变国区这两款游戏口味的,是无处不在的抽奖、社交以及耸人听闻的“皮肤系统”。 确实,外区的游戏也内置了这些特性,可以通过游戏中储存的金币、社交分享或付费解锁,但能玩花这个系统,得看中国的游戏公司了。

国区《Temple Run 2》中也有奇怪的人物和装饰,但画风也符合这个游戏的整体视觉,总之不会给人带来很大的不适感。 但是,当我们来到《地铁冲浪》的皮肤和人物系统时,被震撼的不仅仅是眼睛,还有我们——的假面女王,杨戬、兔女郎、孙悟空,甚至……清纯的前辈。

是什么? 是什么? 是什么? 是什么? 是什么?

但是,这不是全部。 除了人物形象外,国区的《神庙逃亡 2》还加入了翅膀、宠物、坐骑等内容,颇有“玩青月”的味道,在游戏中突然给你一句话。

达扎,我消费了美丽的咸咸,通过寺庙延伸曼,介绍了介四里没有碾过的船的新版本,需要体验三次,里面就像我一样,喜欢介金游戏。 是兄弟。 一起延伸寺庙。

(注)游戏中有个叫郝威咸的人。 “耗美咸氏”像残渣辉氏这样的广东话成了普通话的空耳() )。

我知道问题是,都说普通人赢不了洞穴里的怪物猩猩,但是孙悟空和杨戬等人,以及那些只看就威吓的人,为什么会被猩猩追着跑呢? 然后,你加入翼系统,为什么还要在地面上跑? 就这样飞下去不就结束了吗? 在被这些脱离大谱的人物和道具盯上后,我深深感到自己的智商和审美受到了侮辱……

相比之下,外区的《神庙逃亡 2》名人物被选得相当正常。 主题人物只有24人。 也没有这些自豪的装饰。 至少他们看起来更有人,能说服他们为什么要被怪兽追着逃跑。

如果说之前的游戏在商业化的道路上很谨慎,那么《Temple Run 2》就像一个缝合怪,在一个玩法简单的跑步游戏中强行加入了各种其他游戏的系统,整个游戏看起来就像出轨了。 代理商可能确实通过这些方式赚了钱,但这种“我死后即使发生洪水”的商业模式,除了榨取玩家对这款游戏最后的一点好感外,很少有对游戏产业有利的正面创新。

除此之外,两种游戏中无处不在的抽奖、任务和奖励系统,随时占据着你的眼睛。 即使打开游戏后,也需要点击几个叉子按钮才能关闭各种弹夹进入游戏。 最有趣的是,《神庙逃亡 2》、《地铁跑酷》、《神庙逃亡》、《疯狂喷气机》和《水果忍者》在国内由同一家游戏公司代理。 这家公司被称为乐玩游戏。

…… 《水果忍者》和《疯狂喷气机》也许可以被放下

顺便说一下,Imangi Studios是美国夫妇Natalia Luckyanova和Keith Shepherd于2008年创立的。 原因是他们觉得做医疗行业的程序开发很无聊,于是一起辞职创立,几年后开发了《Temple Run》第一代。 在没有广告宣传和营销的前提下,简单的操作和向上的屏幕,血洗了2012年App Store免费和付费APP排行榜。

如果在北卡罗莱纳的他们看到被国内的魔改变后的《神庙逃亡 2》会怎么想?

在淘气鬼洗澡、砍绳操作的手游时代,《小顽皮爱洗澡》和《割绳子》是罕见的简单益智类游戏。 与上述的《捣蛋猪》相比,那些游戏更直接,上手的门槛也更低,从小学到父母那一代吸引了很多人。 这两款游戏的记忆是被子——夜深人静,眼疾手快,要求横屏/重力感应的游戏,当然不适合睡觉前休闲,所以这两款游戏成了不二之选。

《鳄鱼小顽皮爱洗澡》是由Creature Feep开发,Disney Mobile发行的谜题游戏。 值得一提的是,游戏中的鳄鱼角色是迪士尼为手机游戏设计的全新角色,在此前的动画中从未出现过。 《割绳子》由俄罗斯ZeptoLab公司开发,“工作室杀手”美国艺电发行。

总体而言,这两款游戏凭借出色的设计和简单易用的玩法,在2021年的今天依然拥有很高的可玩性,同时也增加了一些与以往不同的新玩法。 但是,与《涂鸦跳跃》一样,在后续阶段之间插入无法跳过的广告。 其中,《割绳子》必须购买VIP会员才能删除。 另外,标签完成后还经常会显示购买画面。 《小顽皮爱洗澡》也意味着完全找不到删除广告的购买选项,必须看完再点击退出。 此外,还可以通过纸币能力购买工具,以便更快地通关。

目前,《小顽皮爱洗澡》已经在国区下架,《割绳子》可以继续下载,但国区的App Store中也有《割绳子 2》的版本。 最初以为是一些公司开发的山寨游戏,后来查了一下确实是正版,但形式也成了国内公司的代理。 与上面的几款游戏不同,这个游戏不是臭名昭著的音乐,而是游道容易代理。 即便如此,一遇到“代理”这个词,脑海里马上就会有不好的印象……

怀着好奇心,下载并尝试了《割绳子 2》。 但打开一看,最让我吃惊的不是广告,而是还不支持iPhone全面屏,还在用16 : 9的原装屏幕比例。 选中游戏的用户合同和隐私条款,刚要开始游戏,弹出了一个很大的“防止沉迷初始化失败”的提示,直接告诉我进不去。 重新启动APP重新启动后,中毒防止系统的初始化终于成功了,我也进行了实名认证,可以进入游戏了。

结束第一关后,旁边马上出现了“免费道具”的按钮,瞬间有不祥的预感。 然后,点击本局的重新开始游戏按钮,画面上马上就出现了“想通关吗”的按钮。 消费12元就行了。 然后在你操作错误,吃不下所有道具的星星之后,购买的提示再次出现,告诉你糖果又可以被气球吊着飞了。

从这里开始是我最受打击的事情。 我原以为《割绳子 2》也和国内代理的很多游戏一样,会无下限魔改,但实际上游戏的购买也仅限于提前解除关卡,或者购买道具和装饰性的内容,《神庙逃亡 2》和《地铁冲浪》0 最重要的是,除非你积极点击广告观看并获得免费道具,否则即使你没有付费购买任何东西,也没有广告会妨碍你的游戏。

之后,我在App Store上发现上次更新是两个月前。 游道易似乎确实继续运营着这个游戏。 同时,对广告和收费盛行的手游仍保留着对用户的尊敬。 不过,这个旧分辨率运行在iPhone 13 Pro上,确实有违和感。 希望你能尽快更新啊。

能对话的猫王,严格来说,《会说话的汤姆猫》其实更像一款早教游戏,但在2010年智能手机开始普及的时代,它利用智能手机的特性,与我们说话的魔性猫反复发生各种无厘头的事件,引发了同样多的“

Outfit7于2010年正式发布,2020年下载量达到14亿,经久不衰。 与其他旅游团的核心人群是青少年不同,《会说话的汤姆猫》本身的用户群实际上不是很多年轻人,而是有孩子的父母,或者是学英语的宝宝。 也就是说,其他大部分告别游都有“最好的体验期”,但除非“有孩子”完全被人工智能取代,否则,以《会说话的汤姆猫》的概率继续在育儿行业中占有一席之地,或许也是其拔得头筹的原因之一

但是,因此,《会说话的汤姆猫》是本文介绍的旅游团中最小的。 除了放入广告、一些道具和装饰的内购外,和10年前的版本几乎没有变化。 但当时我们与这只可爱的猫进行的各种互动,也是移动互联网古人养猫的铁证,——摸了摸它的肚子,猫高兴得咯咯叫的那只大狗,相信大家一定很熟悉

但是直接显示在游戏顶部和左下角的广告真的很容易接触到。 特别是这个游戏面向的是主要人群,在使用中不小心点击,可能会弹出其他网页和视频,造成不必要的风险。 由于此前已被英国广告标准管理局裁定,这些推送广告将刊登成人网站。 但是,这也可能扭曲了Outfit7以获得持续收入。 因为父母为了不让孩子接触到这些信息,直接在广告的里面购买了。 这样想的话,每年需要多少人做爸爸妈妈呢……

但是,Outfit7可以说是借助了汤姆猫的形象,得到了商业钥匙。 之后,大量发售了“会说的XXX”的形象,在早教领域持续赚钱。 值得一提的是,目前的Outfit7其实已经是一家中国公司—— 2017年8月,浙江金科通过一系列资本运作,以42亿元人民币收购了outfit756 %的股份,最终在2018年4月收购了Outfit7剩下的股份。 这样,在斯洛文尼亚出生的猫就完全成了“中国血统”。

值得一提的是,早期金科公司的主营业务其实是与游戏无关的化工生产,而且在2015年成为中国大陆最大的过碳酸钠生产和出口企业,并在创业板上市,业绩斐然。 但上市仅一年后,金科化工就宣布停止重要资产重组的计划。 随后,金科转型为互联网公司,宣布进军游戏和文创产业,并于2019年6月全部出售剩余化工业务,完全成为以“会说话的猫王”为形象的游戏公司。

在尾巴开始动笔之前,我再次在App Store上下载这些游戏时,发现已经“消失”了这么多童年的记忆。 我在几个不同地区的App Store辗转反侧之后,下载了它们回来。 当我满怀期待地打开它们,想再次见到自己的童年时,我发现里面充斥着各种各样的购物和广告,深深地醒来了。

在功能机玩游戏需要物理按钮的时代,突然出现了一款叫iPhone的手机,告诉我们游戏还能这么做。 于是一夜之间,满街都是切着水果、愤怒的鸟、杨坤跑。 我们感到开心的不仅仅是这些游戏让人上瘾的画面和简单的操作,也许更多的是因为新鲜和攀登的心。 正是这种新鲜感和攀比心理,让这些旅游团成为当时炙手可热的社交话题,创造了像Halfbrick一样一夜暴富、拯救整个公司的奇迹。 但由于这种新鲜感被分散了,这些游戏公司无论多么耀眼,最终都会迎来坠入神坛的一天。

请记住。 既是好事也是坏事

2010年代的前五年,手游行业依然显得乱象丛生,“不再受欢迎”成为无数手游明星公司的噩梦,在更多现象级IP被创造出来之前,只能在挣扎中生存,越来越多的内购、广告在游戏中在此期间,一些曾经辉煌的公司寂寞地结束了。 幸运的是,可以探索这些前人的道路,有了更健康、更规范的手游生态系统,可以慢慢形成。

其实,从中也可以窥见游戏产业乃至整个移动APP行业的变化。 例如,游戏和其他类型的APP也往往从早年的免费或一次性购买制转向更能保证APP应用健康和开发者经济收入的订阅制。 这是用户、开发者、平台三方在长期探索中相互教育的结果。