时间:2022-12-01 08:57:01
最近《女神异闻录》登录XBOX的消息让很多NS玩家羡慕和焦急。 3部作品发布延迟,NS版还没有发布,让人担心是不是完全没有,但作为长篇的JRPG,还是可以在NS这样的手机上体验更舒适。 当然,有很多伙伴,处于无知的状态。 这是什么游戏? 今天来介绍这个系列及其作品吧。

《功高震主》的衍生作品是由ATLUS首创的游戏之一,《真女神转生》系列以独特的风格,多年来积累了大量的粉丝。 系列最新作《真女神转生V》(5代),至今仍是NS的独家JRPG大作之一。 《女神异闻录》系列是《真女神》的派生作品,《异闻录》其实可以理解为《外传》。 《女神异闻录》的第一部作品,标题叫《女神异闻录 Persona》,后续作品去掉前缀,将《Persona》直接作为系列的标题。 因此,整个系列被玩家们简称为“p系列”。
实际上,《女神异闻录》作为“真女神的派生系列”有很多分支。 《Persona》是分支,还有《恶魔幸存者》 《恶魔召唤师》等,最初作为《女神异闻录》产生。 不过,由于“波斯纳”这个名字在国内玩家中常用来指代《Persona》系列,后来ATLUS也遵循了玩家们的习惯。 所以像《女神异闻录5》其实是简称,全名应该是《女神异闻录 Persona 5》。 但是,不管怎么说,平时都习惯了“p数字”的简称,所以称呼不会混乱[遮住脸]
有点寂寞的1和2P系列诞生之初,是为了创造“与真女神转生不同”的风格。 《真女神》系列的故事基本上是黑暗的,其讨论的话题大多以现实社会为背景。 p系列将游戏舞台设在高中,主角团也以高中生为主。 其风格与其他家的JRPG相比稍暗,但与《真女神》正传相比轻松活泼。 因为第一代是第一次尝试,所以采用了DRPG的模型。 也就是说,玩家在迷宫中搜索时,是第一人称视点。 DPG本身也是ATLUS的擅长领域,所以在游戏质量方面很优秀。
多亏了一代人的成功,P2的故事被进一步扩大,不得不推出《P2罪》和《P2罚》两台。 在“罪与罚”的因果关系下,P2用两部作品构建了完整、堪称“登顶之极”的故事——,可以说这是p系列故事的巅峰一点也不过分。 很遗憾,由于时代和性能的限制,P2的故事看起来很遗憾。 由于这两代作品没有民间汉化版(原本两代汉化版就快结束了,可惜是烂尾),国内玩家中的粉丝也不多。 作品本身在系统等方面也存在诸多缺陷,第一代和第二代的画风也与后来的345大相径庭,因此ATLUS官方对这两部作品的态度也相对冷淡。
系列转换,P3P1和P2因为系列御用的金子一马担任画师,在风格上保持了《真女》系列的认真。 而从三代开始,在画师副岛成记的笔下,系列一改往日阴郁的风格,走向了更有活力、更明亮、更鲜艳的色调。 但是,本作品中其实有不少前作留下的痕迹。 不仅是游戏的画风,在游戏系统和叙事风格上也是如此。
第三代于2006年在PS2平台上推出,之后又推出了《P3F》。 f指的是Fes。 与后来的P4G和P5R不同,P3F的Fes部分其实是独立添加的故事,就像《异度神剑2》是后来添加的《黄金国》一样,归档也是独立的。 之后,在PSP上发售了P3P,也就是可移植手机版的意思。 这次,在各平台重新注册,增加了官方的简单中文,也是这个版本。
但是,由于PSP的功能限制,在P3/P3F中可以移动的场景大多在P3P中变成了点击式的交互,很多演出被删除了。 虽然添加了主线,但在故事表现上,P3P毕竟是阉割版。 因此,这次只是单纯地将P3P移植到现代平台上,多少有些遗憾。 对本作品感兴趣的伙伴,建议将游戏和剧场版结合起来吃。 剧场版分为春夏秋冬四部分,可以在国内平台直接观看。
朴实无华,P4经历了三代的转型与沉淀后,2008年P4上市,同样注册了PS2平台。 P4改变前三代人的背景,将故事的舞台转移到了偏僻的乡村小镇。 说是乡下,其实也可以理解为是小城镇的城镇,没有那么偏僻。 因此,前作的“脱离现实的生活”的设定在本作品中进一步被削弱了。 我们不仅仅是“打败影子存在的道具人”,还能真正体验一年的高中生活。 我们可以和好朋友们一起克服灾难,和心仪的女孩培养感情; 作为高中生,我们真的需要在游戏里听课,回答老师的问题。放学后,也有很多活动等着我们自由选择…和妹妹一起种菜,看电视购物,参加学校丰富的社团活动…
可以说P4描绘了中小城市高中生的现实生活。 因此,这一代人得到了很多玩家的好评。 本作品的feed制版《P4G》,也就是Golden金牌版,于2012年登陆PSV,首次发售官方中文版。 这让P4G成为了当下很多p系列粉丝的启蒙之作,也为之后的“P5天下第一”之势做了铺垫。
偷走了你的心,P5P4的故事发生在乡下,但P5把舞台搬到了国际大都市东京。 另外,在时间设定上,P5离我们很近是在2016年以后。 P4于2008年发售,但由于开发公司ATLUS在之后的几年间失去了“避难所”,卖给了现在的SEGA,在此期间P5的开发受到了很大的影响。 因此,从P4到P5,两部作品相距了8年之久,整整拉开了PS3时代(但是,之后发售的是PS3版本)。
得益于更强大的性能,P5在画面风格上变得更酷,很多流畅的视频让人眼花缭乱,自发布以来,该作品可谓赚足了眼球。 最终成品也无望,与P3P4相比,P5在迷宫设计方面可以说是一个飞跃。 虽然仍然有很多缺陷,但后来在强化版《P5R》中,进一步调整了迷宫的体验。 在日常生活方面,现代化大城市也比P4的乡村丰富,可以坐地铁去很多东京的著名地区。
之后推出的强化版《P5R》,在上述迷宫调整体验的基础上,增加了新角色芳泽霞和心理老师,在这两人的牵绊下,开启了全新的三学期故事。 第三学期的故事在很多玩家眼里,特别是在玩P5的玩家眼里,虽然有“牛逼”,但也是非常值得体验的部分。
衍生ATLUS这家公司最喜欢的是衍生,p系列本身已经是衍生游戏,但这个系列有更多的衍生作品。 例如格斗游戏《P4U》和《P4U2》,其中《P4U2》已经登陆NS,该作品讲述了三代和四代的后续剧情,将两种游戏融合在一起。 还有3DS迷宫探索游戏《PQ》和《PQ2》。 其中《PQ》是3代和4代的角色,《PQ2》是5代的角色的故事。
还有音乐节奏游戏P3D、P4D、P5D。 其中P4D在编曲质量和剧本方面都很优秀,但P3D和P5D只能说不好,因此得到了很多漫骂。 《P5》还创造了续作《P5S》,很多玩家看了《无双》之后推荐引退。 但这部作品的质量非常高,其实并不是无双的,大多是“怪物数量多的ARPG”。 通关《P5》或《P5R》时,强烈推荐获取《P5S》进行体验。
目前,P6距离《P5》日版的发售已经快6年了。 现在的ATLUS不仅有稳定的靠山,P5的大火也赚得很多。 在这种优越的环境下,即使他们手头开发了“Re Fantasy”等许多项目,也一定不会放着波斯纳那样的金字塔。 现在的345个跨平台,看起来也像是为系列发展铺路。 我相信到2024年,P6可能会以万众瞩目的姿态上映。