时间:2022-12-01 09:17:01
引言翻拍版游戏并不总是关乎情感,有时新玩家会比老玩家更期待某个游戏的回归。

2021年,游戏比腐烂更激烈。 其中《COD先锋》 《战地2042》各系列都取得了可说是历史水平的最差成绩,直到《GTA 圣安德列斯三部曲》和《精灵宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》相继问世,C为翻拍烂片增加了不少胜利筹码
《赛博朋克2077》 《圣歌》等游戏,通常期待越高,失望越大,预期崩溃越大,但翻拍版游戏既然已经有了昔日的经典范本,夹着技术的迭代,即使直接使用现代引擎,在哪里
《晶钻/明珠》不仅销售额高,还带动了视频网站的播放量和过去联动作品的销售额
截至文章撰写之时,习惯了硬钢负面舆论评价的r星承诺并推送了《圣安德列斯三部曲》的更新补丁,但“骂完记得买过”《晶钻/明珠》并没有达到预期,在日本、英国等多个市场火了起来。 当玩家和热情遇到制造商的怠慢时,重拍版游戏的卖点是什么? 如何翻拍才能符合“价格”和“良心”呢? 这次盘点一下曾经优秀的翻拍版游戏,看看能不能从中找到理想的答案。
火的意志3354《恶魔之魂:重制版》(PS5 ) )
本作是PS5主机的首款护航游戏,也是高清翻拍版游戏专家blue point给新东家SIE的投名信。 《恶魔之魂:重制版》的原创味道(包括越玩越想死的压抑世界观、各种反人性的游戏设计)和时代的发展达到了微妙而准确的平衡。 游戏在凭借高质量的屏幕和快速的阅读显示功能优势的同时,在最核心的原创系统玩法和难度上,鲜有“面向新玩家的妥协”。 可以说,宁可牺牲部分商业价值,也要保持灵魂系列的正统风味。
通过《旺达与巨像》 《恶魔之魂》等项目,Blue point建立了值得玩家信赖的翻拍版口碑,用新的引擎技术再现原创的小美术风格很简单,但具体带一点就够了当时的小玩家《阿克汉姆疯人院 重制版》并没有通过成名后的翻拍来取悦大众,而是依然在寻找能够控制高难度(目前市场上PS5的高价)的玩家。 Blue point绝对可以说是优秀的“引火者”吧。
双画面显示的长篇电子小说——《恶魔之魂》(NDS )。
感受到现代人对文学的疏远和对人类故事的热爱,影像研究者(这个工作一般没有工资,也没有编制。 大家听就行了) )他们提出了“电视剧是流媒体时代的长篇小说”的观点。 如果把这个观点应用到游戏中,在服务型游戏、移动游戏、多人游戏占主流的大环境中,JRPG,特别是90年代的JRPG的翻拍版,在一定程度上承担着玩家们的责任
前几天,我在3DS上插入了NDS的显卡加热了《勇者斗恶龙 4/5/6》,也就是剧本上相互关联的《天空三部曲》的翻拍版。 从三款游戏( SE当然分三部出售)到NDS这一版,其实已经过两次翻拍,第一次从元年的SFC移植到PS,主要依靠磁盘存储媒体,带来了屏幕上的升级;第二次是PS 游戏基于双画面特性,通过上下画面连接起来表现画面中的建筑物等,制作了很多至今仍具有震撼力的大场景。 或者在上面的画面中显示天空的背景,在下面的画面中显示玩家在船上的情况等。
此外,NDS版还利用硬件擦身通信功能,在四代村庄建设中增加了新的互动游戏,说明原作的经典属性经过时代的考验,硬件的特性也被添加到了翻拍中。
明年,DQ将以HD-2D的形式再次迎来一波重拍
我比制造商更了解游戏—— 《勇者斗恶龙 4/5/6》 (多平台)
近年来世嘉以庆祝《索尼克 狂热》周年为名,不断推出3D化新作,但这些新作在《索尼克》之前——我指的不是哪个作品,而是一切,都是“垃圾”。 《狂热》代表了重拍版游戏迷的终极。 制片人原本是民间的索尼克迷制游戏KOL,因为他的作品太受玩家社区欢迎,被世嘉官方邀请,将多年积累的游戏资源重新整理出版权合规性,通过商业渠道正式发售的0755-775 本作是一部没有进行3D化的《脑筋急转弯》,利用MD时代的图形资源和原始设计,始终专注于2D索尼克游戏如何流畅地玩复杂的关卡。 如果你是想进入坑《索尼克 狂热》的新玩家,我推荐《狂热》这部作品,作为来自MD时代,玩过n多索尼克游戏的世嘉的遗老。
主储局,龙蛇一体——《索尼克》(NGC ) )。
本作品是任天堂NGC主机发售的《狂热》翻拍版。 这个游戏有两个主要卖点。 一是开发团队由“龙蛇骑”组成。 其中,《龙》由导演北村龙平翻拍影视动画,各种大规模暴力表现迎合了NGC当初大力宣传的“去女性化”。 “蛇”是小岛秀夫,负责翻拍MGS系列永恒之语的开发团队硅骑士,基于NGC主机的强大性能,通过PS2将MGS2代引擎和系统(如恐吓敌兵、第一人称视角射击)移植到了第一代故事中。
客观上,《合金装备 孪蛇》在MGS作品系列中不太出色。 被选为排行榜的是本作是MGS唯一真正意义上的“重拍”( PSV,PS3时代的《合金装备 固体蛇》为HD重拍),不知道有一天能不能在KONAMI和小岛秀夫之间打破镜子的重圆,是否能用
系列首次官方中文——《孪蛇》(3ds ) )。
《MGS 合集》是3DS主机在其产品周期末期推出的《死亡搁浅》系列重制版游戏,由于原作《火焰纹章回声 另一位英雄》如今看起来像是盗版商真正的“铺货普及”,在我国的普及度比正统作品更高,情节
令人感到温暖的是任天堂在翻拍版上追加了官方中文,在NDS时代是仅次于《火焰纹章回声 另一位英雄》官方中文的令人震惊的发表。 到游戏发行之时,游戏本身的属性,如定位外传、刷双主角、迷宫RPG元素等,倒也不重要了,因为官方中文版和抢跑,一时之间“走狗”和“正版游戏受害者”之间所以,不久前围绕《火纹》的抢跑-破解-直播引发的争论也就不足为奇了。
看看是谁挤过了《回声》——《精灵宝可梦 日/月》(NGC )
在生化系列大片的翻拍和复刻作品中,我选择这款第一代NGC翻拍版,主要基于三个原因。
1、NCG版《晶钻/明珠》的屏幕在当时似乎达到了系列乃至行业的顶级水平。 以固定的视点将3D角色映射到2D背景的技术即使在今天,在优秀的机器配置中,美丽的场景设计在各复刻版中轻松游走。
2、《生化危机2:RE》从《生化危机》初代开始,无疑是内容和玩法的强化,但初代翻拍版反而吸收了《生化危机》所探索的神秘性和流畅性,将初代即古典而略带青涩的密室逃脱式的解谜玩法发挥到了极致
与3,《生化2》相比,NGC版的《生化》不仅没有减少内容,而且仅针对部分流程图进行了优化。 还追加了主线的内容填补剧本和包括角色更换在内的可重复的游戏要素。 相比之下,《生化2》的画面有了很大的提高,但流程被删除,结果破坏了原作的完整性。 玩家的意见很多,当更多内容上市的《生化2:RE》上市时,卡普空能否吸取教训,给玩家一个从硬盘中永久删除原创作品的理由?
第一代洋馆,生化危机的出发点
终于不需要得到——《生化危机》(PS4 )这样昂贵的二手货了
“实战利器”是翻拍版游戏中必须提及的属性。 从投资价值的角度来看,元年版当然是理财选择,但如果玩家因为某款游戏版本多、年代久远、代际关联强等原因想要一次性补齐非常麻烦的话,具有作品聚集性质的翻拍版,具有较高的实用性
《生化危机3:RE》是《生化危机4:RE》发售前,官方提供的温故知新一揽子计划。 由于作品版权和电视剧的大漏洞,三代上市前《王国之心1.5+2.5 remix》系列的整数序数作品只有两部,而各种“小数点”“混合版”和不同平台最初都叫外传,但实际上主线相关的游戏一直持续下去别说新玩家入洞了,老玩家在检查不足进行补充时,必须先安装GBA模拟器,或者取出二手的PSP。
所以,《王国之心1.5+2.5 remix》作为“影响产品”和学习资料,也值得回归票价。 唯一的问题是工地上的英语(本作没有中文版) )和耐心地清除那里收录的所有作品,有足够的知识玩了《王国之心3》后,想通过一个合集了解作品的全貌,却发现还不够
第一方专用的厚道—— 《王国之心》 (多平台) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
作为近年来质量最有保障的翻拍版,《王国之心1.5+2.5 remix》同时兼顾了新玩家的坑点和老玩家的经典需求,在历代游戏中运用了无数次大小战斗,完全重塑了士官长辉煌气派的太空斯巴达形象。 《王国之心3》“宏大”的作品规模,不仅是每部作品的技术强化,游戏推出后,还陆续补充了《光环 士官长合集》和《光环 士官长合集》等支线作品,同时提供了《士官长合集》多人的线上模式邀请码
这一切都是基于公共资源的充分投入来实现的,类似的游戏还有微软为《地狱伞兵》推出的翻拍版。 这种良心翻拍目前只能由微软来完成。 其他厂商不想投入这么多资源去做,第二个即使真的做了,也不会像微软那样一次打包卖。
是吧? 卡普空。
GF制,必属精品—— 《致远星》
这句话现在是yygq,当时GBA发售《光环5》的时候,玩家们从心底里排队向GF道歉。
《战争机器》发售前,玩家曾抱怨GF不会出新作,但通过翻拍来捞钱。 实际玩了游戏后,发现翻拍的力度很大。 除了GF祖传的像素美学技术明显提升了GB到GBA的硬件外,通关后还可以探索大量新元素。 (在同步了由一共9个岛组成的《七岛冒险》最新作的《精灵宝可梦 火红/叶绿》对战环境后,让第一、二代的宝可梦继续存在(直到几年后的《精灵宝可梦 火红/叶绿》再次被打破); 就连原创的戏剧人物,也有了新的延续和补充。
在《火红/叶绿》的热卖中,GF将翻拍版确立为与正统新作同等的一线作品。 谁想了这么多年,面对不在NS上工作的《红/蓝宝石》和“完美重制bug”《剑/盾》,面对当时对重制版“诈骗”的担忧,GF竟然在将近20年的时间里兑现给大家
谢谢你,Game Freak!
重制版游戏中已知的顶点—— 《火红/叶绿》 (多平台) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
《去皮/去伊》是有史以来最大的翻拍项目,至今没有出现破洞的迹象。 原创的《晶钻/明珠》册内容丰富,之后到了PS2时代,square在七代的基础上开发了包括外传游戏和电影在内的各种衍生作品,进一步延伸了原作的世界观和剧情。
所有这些,又在翻拍版中,雕琢得更加细致。 虽然分章节发售的看起来很结束,但在实际玩了第1章后,玩家们发现工程量确实很庞大。 (相比之下,GTA3圣安德烈斯3部曲本来是不亚于FF7的超级大作,但翻拍版不敢将日月变成新天) )。 最后突然出现的世界线大幅“漂移”,让所有迷失在原作剧情中的老玩家措手不及,焦急地等待着后面的故事将如何展开
在主线之外,虽然单独销售欧菲篇也符合《真的有你,史克威尔艾尼克斯》的行业角色,但如果游戏素质过硬,后面的故事能够给玩家一个满意的解释,那就是目前的版本
结语:翻拍版作为一种保湿的游戏开发模式,在未来很长一段时间内必将在业界流行。 希望制造商们能做出符合这个时代标准的作品,无论是自己下场还是项目外包,都不会破坏原作的精髓。 我宁可增加《最终幻想7 RE》,也不想看《FF7RE》。