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南蛮dlc怎么和南蛮交易,全面战争三国南蛮怎么用

时间:2022-12-01 10:17:01

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自上一个DLC“弃判之世”发售以来,半年间CA没有对《全面战争:三国》进行任何更新和更改。 相反,《全面战争传奇:特洛伊》的发售和限时免费领取。 但是,《全战:特洛伊》发售后不久,CA发表了《全面战争:三国》最新DLC的预告片——《南蛮》,成为了《全面战争:三国》第一个真正意义上的大型DLC。

南蛮dlc怎么和南蛮交易,全面战争三国南蛮怎么用

与“八王之乱”、“受命于天”、“弃判之世”这三个DLC不同。 “南蛮”除了增加新可玩派和新可用兵种外,还对地图和现有派进行了大规模的变更。 抛开地图和派系的变动不谈,“南蛮”的主菜自然是南中七十二洞的南蛮各部落。

现在的湖南西南部和大部分云贵地区,是三国时期南蛮各部的主要生活区域。 尽管被称为“南中七十二洞”,CA没有设计这么多城镇。 在《南蛮》DLC中,CA推出了孟获、祝融夫人、木鹿大王、沙摩柯4个可用的南蛮派。 孟获和祝融夫人,大家都很熟悉。 这对夫妇也是三国游戏的常客,是南蛮的代表人物。 木鹿大王在《三国演义》年登场,可以作为孟获的盟友驱使猛兽; 沙摩柯是蜀汉的盟友,在夷陵之战中用箭射死了东吴名将甘宁。

玩家在战斗中选择南蛮派,胜利条件不像汉家派和贼徒派那样,需要先称帝再消灭其他两个皇位竞争者。 南蛮派有独特的战争胜利规则,这一点类似于“受命于天”的黄巾派。 南蛮派战役胜利的第一步,是整合各南蛮部落。 但是南蛮部落天生凶狠好战,如果总是与玩家的领土接壤,他们会毫不犹豫地向玩家宣战。 这很重视玩家的“外交”能力。 否则容易成为“齐宣王”,腹背受敌。 同时,鼓励玩家前期进行武力扩张,而不是在一亩三分地上踏实种地。

“战狂”玩家狂喜,“田作”玩家流下了眼泪。 而且,统一各部落的好处除了地盘变大,经济来源增加之外,还能得到相当大的派系附加效果。

最吸引人的是各种特色兵种的解锁。 也就是说,如果玩家合并了具有特殊兵种的派系,就可以募集该派系的专属兵种。

南蛮印象最深的兵种是藤甲兵和各种兽部队。

在《三国演义》中,藤甲兵被称为刀枪不入,但特别怕火。 CA在设计南蛮派步兵时,并没有特别设计“藤甲兵”,而是一般为南蛮步兵配备藤甲——,以提高少量防御,增加了少量的移动速度,但代价是受到了两倍的火焰伤害。 不仅体现了藤甲是弱火,而且完全没有诸葛亮头疼的强大防御能力。

再加上南蛮派步兵破甲较少,大部分南蛮步兵在汉势力派中级或高级步兵正面作战时,战线很快就会崩溃。 但南蛮派中唯一开朗的步兵,是祝融夫人麾下的“火神信徒”,因为拥有火焰武器,造成溅射伤害,火神信徒在步兵的肉搏战中尤为厉害,是内战内行,外战也很内行。

兄弟,传个火吗?

与南蛮步兵的穿越和不实用相比,南蛮的野兽部队显得太超模了。

南蛮派的兽部队主要分为两种,一种类似骑兵部队,属于骑兵。 一个是猛虎部队,是步兵。 野兽部队的设计出现在《罗马:全面战争》年。 到了《全面战争:罗马2》,“战犬”和“战象”都给玩家留下了印象。 因此,此次《南蛮》的DLC预告片中的虎兵和象兵,对于关注南蛮派的玩家来说是重要的理由。

南蛮的象兵虽然有相当高的突击附加力,但相对而言,却是非常弱的包子能力。 因此,象兵需要玩家反复用手拉动,始终保持冲锋的状态。 但是南蛮象兵与《全面战争:罗马2》的战象相比,不会因为伤势过重而陷入疯狂,所以不会攻击友军。 在战斗中,玩家想要尽量减少战损,操控似乎士兵非常关键。

如果说用手操控象兵还很困难的话,那猛虎部队就是能全自动打出《史诗大捷》的强硬,不讲道理。 无论是冲锋还是肉搏,老虎都是屈指可数的存在。 很容易就能撕裂敌军的防线。 即使遇到象兵,在担负起象兵的冲锋后,也能迅速狩猎战象。 可以说是超模的兽部队,发挥了南蛮派系整体的力量,让南蛮派系可以玩。 否则,光是这个软弱的“藤甲兵”,南蛮早就被旁边的士燮喂了锅端。

顺便说一下,无论是南蛮步兵中最顶尖的“火神信徒”,还是猛虎部队,都是祝融夫人的特色兵种。 所以南蛮最强派系是谁,不言而喻吧。

虽然兽部队很强,但是看到《三国演义》的玩家知道诸葛亮发明了“喷火木兽”,一举毁灭了兽部队。 在“南蛮”DLC中,CA给汉势力的派系增加了“木兽”这一全新的兵种。 但是木兽虽然有相当强的攻击力,但是自身也有很大的局限性,容易误伤队友,所以玩家在操纵木兽的时候需要十分小心。

除了特色兵种外,南蛮派也有独特的科技树,需要通过不断完成任务来解锁更高层次的科技。 这将促使玩家“闯过”南蛮统一的道路。 除了科技之树,南蛮武将也采用了新设计机制——的五个属性,多余的技能都靠任务。 总之,在南蛮派系玩,满脑子都是两个字——任务。

除了新追加的南蛮派以外,上述地图变更可以说是一项大工程。 首先是地图的扩展,南中增加了很多新城镇。 另外,南中的城镇也不是以前版本的未开发,而是被南蛮各部占领。 而且,这些南蛮町对南蛮派系具有额外的附加效应。 中原部队进入南中后,进退两难,占领城池后也有相应的处罚。 完美体现了中原部队进攻南蛮的困难。 而南蛮势力需要开启一定的科技,才能与汉势力派别进行正常的外交,进一步增加了双方的外交成本和难度。

另一个是玩家呼叫的“地区名称”终于上线了。 细想一下,在《全面战争传奇:特洛伊》中,无论多么小的城镇,CA都经过充分的研究设计了地区名称,而《全面战争:三国》满是地图上的“农庄”、“田地”、“铁匠”,真的有点别扭。 而且,随着关口系统的加入,也有像史实一样容易防守、难以攻击的地区。 例如汉中和益州,以及著名的三国虎牢关。

总体来说,CA在南蛮派的设计中,还原度相当高。 不仅有派系特色,还有很多创新有趣的地方。 但是,比起南蛮派,我更重视的是地图的放大和“地域名”的实行,包括关卡系统在内。 这些都证明了CA确实在努力完善这个游戏。

如果更新的频率更快的话,我想会更好。

好处

南蛮派系风格鲜明、特色突出的地图放大和南蛮派系优化还原度高

南蛮派的兵种力量太大了,游戏后期依然单调