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坦克世界新地图音乐,坦克世界新地图图解

时间:2022-12-01 10:57:01

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车长们好! 根据各车长的反馈和收集到的游戏数据,开发者计划对前期在侦查任务中出现的3张地图进行调整优化,分别是飞空艇坞( Airshipyard )、远东( Airshipyard )和峡谷)。 有趣的是,在2月初官方公布的《侦查任务结果》中,峡谷这张地图不在“最有潜力的地图”之列。 接下来,我们来看看这三张地图是如何变化的!

变动的详细解

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空艇坞( Airshipyard )游戏模式:标准模式地图尺寸: 1000*1000米

此次调整主要涉及地图中路的轻坦线和右路的中坦线,外观上最明显的变动是,原本横在地图中间的铁路向地图边缘移动,修复了广袤平坦的广袤区域,增加了许多零散的掩体和植被,增加了地形的起伏调整后,右路与中路之间可以更方便地换乘,无需冒险穿越铁路,中路轻型坦将拥有更多掩体,黑枪位数量也有一定增加。 (以下图像均按照修正前/修正后的顺序排列)

区域1 :随着铁路线向分界线移动,地图中央的铁路桥也消失,取而代之的是依山而建的隧道,可以为战斗中的坦提供可靠的防炮位置。 内湖和隧道之间增加了崎岖的地形和草丛,为黑枪炮击和安静点灯提供了充分的机会。

中路变动

地图中部下方靠近出生点的一侧

地图中央部上方靠近出生点的一侧

地图边缘新增加的隧道地形

上出生点面临轻/中坦(中/右路)区域

上面的出生点面临重坦线(左路)区域

下方出生点面临轻/中坦(中/右路)区域

区域2 )从这里可以方便地连接上下路线,容易掌握对方的动向,是侦查任务活动期间轻型转弯活动的高频区域。 在这次的修改中,在地图的中心部增加了建筑、大岩石等不可破坏的掩体,地形的落差变得更加明显,提高了事前瞄准的难度,提高了档案库的生存性。

变更左路重坦线

中路轻丁行变更

远东( Far East )游戏模式:标准模式地图尺寸: 1000*1000米

在远东地图上,无论是进攻方还是防守方,通过机场跑道都是一个高风险的挑战——右上角的小山是交战热区,在居高临下的对手眼皮底下换地,一旦亮了就一定会受伤。 即使攻打了山,也很难一下子拿下基地。 缺乏掩体意味着占领容易中断。 另外,由于地形分布问题,下出生的队伍通常可以很快到达左下角的交战区域。 (以下图像均按照修正前/修正后的顺序排列)

区域1 )在两侧队伍出生的地方的“旗轮”中添加了不可破坏的避难所(上面是小型建筑物,下面是岩石),可以防止来自城镇方向的火力。 有趣的是,以前下方出生点内的风向塔附近有建筑物,但被炮火破坏后无法进行掩护。

上方出生点变动

下方出生地变动区域2?为了平衡两侧队伍到达左下角工地区域的时间,使两侧有均等的战斗机会,对建材和土堆的位置做了一些变动。

区域3 )为了解决机场跑道“无人问津”问题,对跑道中心区域进行了彻底的改动。 在保持原有隧道的基础上,向坪侧延伸,形成了独特的下拉槽结构。 同时,地面还增加了土丘、房屋、钢管等不可破坏的掩体,以及加油车、直升机等可以挡住子弹的小物品。

区域4 )在赛道边缘两侧靠近出生点的位置增加大掩体,为上中路转换提供更安全的通道。 上方的出生点附近增加了仓库,山麓增加了塔一样的建筑物。 下面的出生地附近增加了工地,山脚增加了油库。

接近下面的出生点,路线的边缘发生变化

接近上面的出生点,路线的边缘发生变化

峡谷游戏模式:标准模式地图尺寸: 1000*1000米

峡谷的地图遍布高低起伏的小山和被戈壁包围的几个高地。 地形比较狭长,是重型丁丁的理想战场,但对轻型丁丁、歼坦、火炮来说,体验并不理想。 因此,在此次变更中,开发者增加了可以轻坦点亮的区域,提高了积极搜查时的生存性; 在为火炮提供更多开火位置的同时,也为坦克歼击车提供了更好的掩体。 (以下图像均按照修正前/修正后的顺序排列)

区域1 )稍微加大了歼坦黑枪的位置间隔距离,加大了草丛和掩体的尺寸。 现在,即使是歼高个子也可以轻松享受隐蔽加成的乐趣,即使开火明亮也可以马上返回避难所避开反击火力。

区域2 )减小了中路上山必须经过的道路坡度,消除了两侧石桥靠近山体一侧的障碍物,无需过桥或下到河底再上山,简化了路径,缩短了上山的时间。 山上现在只有两个射击口,相当于双方的出生点附近。 (以前向上有两处,向下有一处。 另外,沿河床两侧的植被和掩体的密度提高,轻坦容易安静地点亮。

中路高地变更

在另一个角度的中路,可以发现上山的路变得更平缓3 (沙丘体积明显增加,无论是来加油还是转战其他地方,都能得到更好的掩护。 目前,双方不仅可以在沙丘周围卖头,还可以利用沙丘两侧新增的植被和岩石组织进行有效防御。

区域4 )微调了对边线上的中线地形。 集中在中央的两块岩石的体积大幅缩小,拉开了距离。 另外,靠近右侧区域的两个“隆起”也被平整,整体地形呈中央高两侧低的状态,有利于卖头偷炮。

区域5 )位于双方出生点一侧的火炮位置,增加了草丛的数量,减少了转折时和开火后被点亮的概率。 因此,火炮可以根据战局更灵活地选择开火位置,覆盖地图上更多的交战区域。

上方出生点附近火炮位变化

下出生点附近火炮位变化

结语

各位车长在以前的搜查任务中对这三张地图有什么感觉? 对本轮调整满意吗? 请在评论区留下你们的意见!