时间:2022-12-01 11:01:01
本文来自NGAworldofwarcraft,本文作者: zephyrwithflora
魔兽世界建筑志前言
多年前写过关于魔兽的建筑分析,还答应继续下去,反正都四年了,四年后回顾当时的文章,感触颇深。 另外,从当时的评论来看,当时也确实有分析的意义,但这次的后续,除了以前写的一些部分以外,还会继续写一些其他地区的整理吧。
这次也不敢答应写完。 选择你认为在文化借用和发挥方面进展顺利的地区吧。 例如,奥登姆也不再勉强与现实联系起来。 为了总结现实的建筑风格,奥登姆地区可以称为托维尔风格吧。 把专业分析单独写在常规建筑记录上后,感兴趣的人可以看看。 另外,很多空间感的评价会变得主观,所以欢迎讨论,不要攻击。
谁也不知道WOW会不会再发生一次大灾害。 趁现在还能看到的时候,做记录吧。
注:黑白线图摘自《弗莱彻建筑史》,建筑照片从网上入侵删除。
巨魔都市
魔兽巨魔是最古老的文明人种之一,曾经在艾泽拉斯建立了巨大的巨魔帝国。 但如今,昔日辉煌的都城大多年久失修,北仑东部的祖达克是现存最完整的巨魔领地,是达卡族都城的所在地。 另外,大陆上还有一些其他巨大魔都的遗存。 祖阿曼-阿玛尼部落、祖格勒布-格拉巴希部落、祖鲁法拉克-格拉巴希部落。 另外,位于悲伤沼泽的阿塔哈卡神殿和辛特兰的星沙罗也是巨大巨魔建筑的遗存,本卷以祖烤鸭为中心辅助记录其他遗存,被称为巨魔风格。
祖烤鸭
总体布局
祖达克位于诺森德东部,整个地区西南低东北高。 达卡人根据地形高低进行了巨大的地形整治工程,最后把这个地区大致建成了四级台地。 有从第二层台地直通最高级台地的轴线的都城古达鸭。 也许是因为天灾入侵,越是高级的台地,建筑物就越多,按照这个顺序被记录下来。
折叠顶层塔
祖达克有4座塔,分别是谢拉图斯祭坛、哈卡雅祭坛、猜谜祭坛、伦诺克斯祭坛,除了哈卡雅祭坛外,都是将顶层塔重叠起来,捆扎轴线进行空间组织。 尖塔塔顶一般有两层叠顶,垂直分层,台阶上雕有纹饰。
伦诺克斯祭坛轴线清晰。
在哈卡亚祭坛中,轴线与径端的屋顶屋相对应,通过尖顶前的高台广场和屋顶屋前的开放空地组织第二轴线,与前方水路的关系微妙。
折叠屋顶
屋顶屋是祖达克地区常见的一种小型宗教建筑,常与屋顶塔毗邻,正面呈山字形,中间为四层屋顶,两侧为放置火鉴的灯状屋顶。
痛苦斗兽界
斗兽场位于两三层的台地之间,与荆棘谷的格拉巴什体育场相比形状复杂。 最大的特点是整体形状不是体育场里常见的椭圆形,而是一个方形刨角形成的近似方形的平面,四角有棱部加粗的束塔,面向古代烤鸭的方向还有两个更高的塔,装饰着重叠的顶部。
其实,这种形式的塔,在所有巨魔遗迹中只有祖达克发现。 因为纵向构件很多,看起来像捆一样,所以被称为捆塔。 而且,三层重叠的山顶似乎暗示着宗教的作用。
装饰屋顶的建筑
祖母鸭除了屋脊外,还有大型石质纹样复盖屋脊的建筑,名为屋脊装饰建筑,因其规模和造型而得名屋脊装饰亭、屋脊装饰塔和屋脊装饰大厅。
配料亭最为普遍,用4根简单的柱子支撑石质平顶,上面加台阶型黑石,两侧装饰开卷式纹样。 祖达克的下三层很常见。
装饰塔一般分为两层,下层角部石质厚重、棱角分明,上层线脚丰富,由中央向外呈开卷纹饰。 经常分组在祭坛和堡垒的轴线布局中。
屋顶大厅只发现了一处银色的前台。 在建筑物下部由4根柱子支撑的石质楼梯的顶部,支撑着两组巨大的四向卷纹组织。 从规模上来说,这是屋顶建筑中最大的。
大厅建筑
这里把完全封闭的没有屋顶的建筑物称为大厅建筑。 根据形状分为两部分。 是平厅和入厅。
平房一般建在凸字型的高台上,突出部分设有梁柱单元和祭坛,建筑主体由周围多根柱子支撑阶梯状石顶制成,四角装饰有回绕图案。
入厅名为古鸭入口,下层为石砌封闭空间,上层用六根柱子支撑回转型屋顶,屋顶中央为魔法宝石。
佐尔马兹要塞
佐马尔兹要塞是祖达克独有的要塞建筑群,本身包含三级高台,保留了轴线布局的特点,使用了屋面装饰建筑拱廊轴线径端的重叠屋面。
达克斯
作为整个地图轴线的径端,古鸭可以说是整个地图中最重要的建筑物。 顶层台上的所有大厅建筑都是面向轴线对称布置的,地形建设也是为了突出古达的中心地位。
古代烤鸭整体呈山状,中央尖顶周围首先有四个重叠的顶层塔,再外有六个尖顶石柱。 这些尖顶建筑物的高度与中央尖顶相差无几,与其说是衬托,不如说是这些尖顶共同创造了单一建筑的宽敞和宏伟。 如果说冰盖风的尖顶是冲破苍穹,那么巨魔高台的野心就是征服大地。
地形景观
祖达克有不少建筑物被认为是地形的补充和装饰(没有内部空间)。 这里列举了几个大楼梯、口罩柱、祭台和水路。
为了连接不同高度的高台,祖达克有很多巨大的楼梯。 大型的石材装饰经常作为扶手使用。 另外,第一段和最后一段有装饰柱,作为形式上的补充。
所有的巨魔领地都有以葡萄口罩为模型的雕刻。 这里放的例子是祖达克的希姆洛克。
这种外表有大台阶的阶梯形高台一般用作祭祀用途,这里称为祭祀台,在祖达克以外的巨大魔领地更频繁出现
祖达克有利用高差灌溉的排水沟系统,结构简单,是一条由简单柱子支撑的石质排水沟。
达克斯沙龙要塞
达克龙要塞位于祖达克西南,是达卡莱巨魔的军事要塞。
入口离别大厅装饰着巫毒面具和叠片柱,火把、火鉴、灯笼等不同颜色、不同位置的复杂光源,营造出梦幻的巫毒氛围。
烤鸭沙龙要塞中被遗忘的神殿,造型独特,雕刻人脸形象的墙柱重叠在阶梯状的空间里。 每层楼梯的火光更加强了阶梯状空间的纵深感,中间的大楼梯在两侧高耸的墙壁之间尤为深邃。
达克斯
被称为达卡巨魔的古代达卡之都,内部形态完整,有趣的是各个动物的祭祀空间。
马托斯洞穴的地面装饰有复杂的大象图案。
塞勒斯的洞穴用巨大的蛇雕和暗红色的光营造出邪恶的气氛。
清丽的仪祭大厅,嗯……四个黄金犀牛头……
祖阿曼
阿曼曾是阿玛尼部落的都城,现在接近废弃状态,但祭祀的功能似乎没有受到很大的影响。 可见,动物神灵祭祀场所呈对称相近分布在轴线两侧,轴线尽头有主祭坛,与古代烤鸭的轴线布局十分相似。
祭台
相对于斯达克的祭台,祖马的祭台角度陡峭,楼梯也很清晰。 因为位于森林里,所以上面长着苔藓。 与后述的祖格勒风格类似。
石门
祖先阿曼有许多简单的方形石柱和石门,顶端装饰着绿色的纹样和木质的榫头。 可能和建设模式有关。
拱门
石质带巫毒纹的拱门。 这种形式的拱门在祖格勒堡和祖鲁法拉克很常见。 (石鹰和石墙上装饰的是绿色的旋纹。
祭坛
相比之下,祭坛比较简单,由带木制栏杆的多层高台构成,祖阿曼还经常用石鹰雕像作为装饰。
祖格拉布
祖格勒布曾是格拉巴什族的都城,位于山中腹地,看不到轴线的布置,次要地区似乎围绕着中央的祭祀建筑分布。
入口坡道
祖格勒堡有很多眼镜蛇雕像,作为通道和场地的装饰,与祖阿曼鹰的雕刻相对应。
青玉魁麟
祖格勒布有很多青玉制的魁麟,我想这可能是雷神送给巨魔的礼物。 应该很像外交礼物吗?
祭台
祖格勒布的祭台形与祖阿曼入口处一致。 除了旁边有青玉魁麟……
中央神殿
祖格勒堡的中央是中心建筑,为了简化定义,这个有很大地下空间的大型祭台建筑被称为神殿。 可以看出建筑物主体是阶梯状的高台,上部有木制的框架,正面有很大的楼梯。
贝瑟克神庙
萨瑟克神殿位于祖格堡北侧,是唯一的木质神殿,很多木质装饰和开头都暗示了其材质。 周围有很多看起来像竹子的植物……可能是雷神送的?
祖尔法拉克
祖尔法拉克应该是古拉巴什部落远征后遗留在当地的巨大魔城,建在沙漠之中,总体布局与祖尔格拉布一样以适应地形为主,轴线感不强。
神殿
祖尔法拉克的神殿除材质外,与祖尔格拉夫中央神殿的形状完全一致,但相当大。 可能是沙漠中的材料很容易得到。 凝固沙子的魔术应该不难。
祭坛
祖尔法拉克前沿祭坛的轴线布局仍然十分明显,和祖格勒一样,使用蛇作为主要雕塑形象。
合成器
辛德兰还有被称为辛萨罗的巨大魔城市的遗迹。
沙德拉罗
在合成器一侧,有一个有趣的神殿建筑群,叫做沙德拉罗,三个神殿向中央形成三角形的布局。
梯子城
由于辛萨罗的阶梯,称之为台地城市似乎已经不合适了,这里称之为梯子城。 上下有七级楼梯,楼梯上升。 各层的面积逐渐变大。 从地形上来看,极其容易保护,难以攻击,这也许也是这个城市保留至今的理由。
阿塔哈卡神庙
在悲伤的沼泽里,有一座失去的巨大魔神殿,形状与祖尔法拉克和祖尔格拉布的中央神殿一致,但隐藏着巨大魔建筑中最独特的室内空间。
令人惊讶的是,失去的神殿中隐藏着所有巨魔建筑中跨度最大的空间。 这里巨魔实现的建筑跨度已经接近了影像大厅,但所用的材料却远远比不上沙龙邪铁,可以说这是太古时期的工程奇迹一点也不过分。
文化要素借用分析
巨魔建筑主要借鉴美国前殖民时期的建筑风格,著名的马如雅文明、阿兹特克文明、印加文明。 在装饰性的要素中,有一些奇怪的来源,稍后会提到。
明显的是阶梯型金字塔的使用,游戏中经常简化形状,但保留了正面的楼梯,楼梯边缘有特征性的要素。
梯段的高度、深度等阶梯状要素是可以调整的。 通过调整,可以产生各种各样的变化。 另外,在平坦的表面上改变材质也很容易。 纹样的变化,与其他零件的联系也变得更自然(相对于奥杜尔风格的直接重叠)。
在美国文明遗址中,这种纹饰多用于平面装饰,游戏中将它放大成为大型建筑装饰构件,建筑物的风格化也更加明显。
瓦哈卡的阿鲁巴山、遗址台地与祖达克的感觉很相似,利用梯形进行建筑群的布局和分层。
特奥瓦坎的古代印第安文明遗址,与祖达克高层台地的轴线布局很相似。
托尼纳的卫城复原模型表明,这些尖顶神殿的布局关系非常接近古达库。
马丘比丘,这种在陡坡上建设城市的方式很可能是辛萨罗借鉴的。 只是,马丘比丘还占据着山顶的平地,辛萨罗整体上位于斜坡上。
我觉得屋顶的装饰和吴哥窟的塔顶很像,看起来像cooooooooooool,所以可能是混合使用的? 用同样的石头做的,看起来不那么突兀吧……古代烤鸭中的大象纹样和印度的风格很像。 巨魔风格应该是暴雪定义的比较早的风格,艾泽拉斯各地都有巨魔的遗迹,旧世界的巨魔遗迹相似度特别高,自从巫妖王引入完整的巨魔地图祖达克之后,出现了更多的建筑形式,同时也为了有这样的机会引入了许多新元素来发展
巨魔的风格不可思议的是,它几乎可以出现在沙漠、森林、沼泽、雪原等任何环境中。 此前的冰盖风格如果出现在沙漠里就太可疑了……据推测,这种简单的造型(楼梯型被理解为多个角块重叠)的建造采访非常容易,只要有石材就可以了。 而且大石头重叠的建筑在古文明中非常常见,我们并没有特别把这种风格和地域联系起来。 另外,通过改变苔藓、沙漠风化痕迹、积雪等石材材质来适应环境的变化,减少了不适感。 除了祖格堡的青玉魁麟。
放鸡蛋。 泰国有一家和古鸭非常相似的酒店