时间:2022-12-01 13:13:01
江娱交流可能是近年来最受瞩目的SLG出海厂商之一。 另一方面,他们成立于2018年,第二年公布的《口袋奇兵》只有一个,应该属于出海路线的后来者。 同时,该手游发布后异军突起,截至2020年,产品已从美国iOS畅销排行榜200强上升至30强左右,多次进入畅销排行榜前十。 《口袋奇兵》美国iOS畅销书排行榜目前产品位居全球15个游戏市场畅销书TOP 20,得益于《口袋奇兵》的市场成绩,江娱互动也进入了data.ai 2022年度中国厂商海外收入飞跃排行榜TOP 3 在对外分享产品实现“逆袭”的经验时,江娱交流多次提到“数据价值”,数据价值到底是什么? 江娱交流如何从零开始构建数据系统,并运用于产品的研发、运输、营销中?
在近日由可数科技举办的“2022游戏数据驱动大会”上,江娱互动数据平台负责人董文强回答了上述问题,并发表了对数据自由的几点看法。
以下为嘉宾分享整理内容,稍加删除调整。

01
突破数据的困境
成功的游戏离不开数据的支持。 只有在数据采集、指标展示等方面能够秒级快速反馈的系统,才能帮助游戏厂商实现数据深度分析,帮助决策者根据数据需求实现精细探索。
三年前,江娱交流有了一个旧的BI系统,通过提供数据库的读取权限提供数据。 用户可以按照系统约定的规范设置数据嵌入点,每天得到一系列更新的报告。 但传统的数据反馈机制意味着时效性的丧失,新数据和自研报告的需求往往会在长队中错过最佳时间,从等待开发到最终上线,需要长达一周的时间。
要突破被动等待数据报告的困境,必须建立自主可控的数据系统。 董文强回忆说,当时存在的一个比较大的问题是没有自己的BI团队和BI技术的积累。
从采集方案到数据清洗、数仓选型、任务调度,江娱交流研究了数据报告的各个方面,但最终发现无论如何都面临着漫长的开发过程。
相比之下,数数技术的游戏大数据分析平台背后的帮助游戏厂商写SQL的服务,可以帮助每个数据分析者自主改造植入点,直接进入数据报告环节,所以江娱
董文强表示,游戏数据从0到1的建立,离不开数一数二的科技平台,这同时也推动了江娱交流后开辟的数据自由探索之路。
02
探索数据自由
自由探索数据绝不是只针对技术人员的考验。 其实,自由探索意味着任何有数据需求的人都可以在最简单、最直接的逻辑中获得对游戏的科学认知,并自行提取独特的解决方案。
传统模型的BI需要数据开发工程师来开发数据并创建可视化的表示法。 或者,开发工程师展开包含基础数据的表单,然后分析师进行数据分析并最终生成报告。
这里有一个使用门槛的问题,要求相关人员理解SQL和脚本开发,通过理解游戏的庞杂数据和各种形态的图表,可以真正读取游戏玩家及其背后的需求。 这意味着从研发到运营,所有员工都必须跨越技术门槛才能掌握数据。
因此,对于游戏公司内大部分有数据需求的人来说,这仍然是一个被动等待的过程,提出需求,等待开发结果,一周后查看相关报告。
数科技的游戏大数据分析平台其实提供了不同的解法,绕过复杂的技术要求,只关注游戏最核心的逻辑——玩家什么时候做了什么,玩家现在怎么样了。
越简单的东西,越容易变强。 科技游戏大数据分析平台的简单操作,可以降低每个人对数据分析的认知门槛,减轻内心的负担。 此外,计数技术为分析原始数据提供了高度抽象的模型,可以使非常复杂的需求从这些原始数据中自然增长。
实际上,每个人都可以使用原始数据和高度抽象的简单工具来创建自己想要的报告。 数据分析系统将巨大而复杂的设计隐藏在产品的底部,因此使用阈值极低。
随着我们认知数据的方式得到简化,制作数据的技能从原来的数据分析员群体扩大到了所有能够理解计数科技产品机制的群体。 董文强表示,即使是没有数据需求的人,只要感兴趣,也可以尝试挖掘数据背后的故事,有机会对游戏产生更独特的认知体验。
03
每个人都是数据分析员
如果数据认知和使用阈值下降,实际上每个人都可以成为数据分析师。 因为每个人都可以生产数据。 使用最简单的逻辑列举1比3,对数据表达自己的见解。
数科技的这个机制,对于江娱的交流来说,是数据探索之路的开始。
以下是江娱交流的数据分析案例分享。
01玩家行为序列初探
以高尔顿板为例,从上面掉落的无数小球在不同钉子的碰撞下出现的规律分布可以比喻游戏中玩家的行为。 球就像玩家,钉子是我们的一个功能点,所以球落下的轨迹就像玩家表现指标分布的过程。
因此,我们的游戏运营、策划以及运营商都会去寻找特殊分布的“小球”,然后去探索玩家在行为上的共性。 数数科技行为序列分析系统其实是一个非常实用的功能,我们包围一个群后,只需点击人数,就可以生成列表,发现特定用户从头到尾的行为历史。 这种精细化搜索方式的前提是使用方便、响应迅速,支持用户频繁回看行为数据。
02常规模型外分析外流者
第二个使用情形是看起来很复杂的SQL。 在我们的游戏策划设立了非常多不同类型的流失者之后,我想知道这些流失者在流失前发生的最后几次事件,也就是玩家做了什么。 这需要超出正常范围的分析模型来满足需求。
于是,数一数二的科技团队为帮助江娱交流量身定制的SQL,携带变量,可以直接生产报表,对流失的用户实现任意分组。
因此,该游戏大数据分析平台强大的分组能力为策划人的留存分析提供了非常大的参考意义。
03使用前端团队
除策划人员外,前端团队还可以在玩家进入游戏后,通过使用数制平台用数据填充内存占用情况,了解设备的纸箱情况。
这样,数科技后台诞生于前端团队之手,是一系列明确展示各类型设备的报告,同时与游戏中玩家的性能指标相对应,前端团队也可以有针对性地优化性能
同样,后端本身也存在许多接口。 在游戏运行过程中,后端通过前端在接口的发送和接收反馈位置填充数据,生成类似的团队应用报告,了解不同国家、不同线路的一个接口成功率后,对工作进行量化,更加清晰
04运输团队检测游戏停机
除了上述案例外,江娱交流的运维团队也通过数据系统探索了巨大的价值。 将游戏停止事件作为植入点后,承运人制定了一系列的SLA表,产生了明确的优化目标。
董文强表示,公司每个团队都有一个游戏大数据分析平台,试图以独特的方式使用数数技术。 千差万别的用法来自各团队在实际工作中的需求,通过方便的数据分析逻辑,各团队感兴趣的指标可以有一个核心的数据化表现。
至此,嘉宾董文强根据江娱互动从0到1探索数据自由的经验,给出了各团队借助数制技术的游戏大数据分析平台进行决策制定、制定目标的案例。
他说,如果你有方便的工具,就能使构想的执行过程更准确。 相关人员的沟通需求、等待期的路径越长,想法这样的东西就越难落到实现的水平。
所以,便捷的工具解决的不仅仅是“看数量”的问题,大家可以用每个人的想法做自己的报告和招牌,最终发挥每个人的数据分析能力,推动业务的发展。 这也是计数游戏成功所需数量的技术的意义。
“这个机制带来的数据自由辐射到公司的所有团队,代表了更普遍的价值。 ”
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