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红白机经典策略游戏,有个红白机游戏拳套可以不断进化

时间:2022-12-01 15:15:01

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首先,在开始写文章之前,我突然想到左先生小时候,所谓的插图卡片收集本很流行。 那个时候,我和哥哥一起买了FC的北斗神拳2和飞龙之拳的共同订单本收集。 我是飞龙之拳派,哥哥是北斗神拳派,所以当时和哥哥讨论谁强。 现在想想很有趣。

红白机经典策略游戏,有个红白机游戏拳套可以不断进化

飞龙之拳的制作公司,整个系列都是文明大脑( Culture Brain )公司制作的,其实这家公司现在还活着,还在出游戏,但已经不可同日而语了。 其实,飞龙之拳系列的第一部作品,不是FC世代,而是AC拱廊,是1985年发售的)北派少林飞龙之拳这个游戏。 书

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这次想一口气介绍FC版的4个【飞龙拳】系列作品,飞龙拳其实是左小时候还喜欢的系列作品。 注:这篇文章长而感兴趣的朋友可以收藏阅读

介绍飞龙之拳1奥义之书(飞龙之拳奥义之书)

发售日: 1987年2月14日日本作品是FC四部作品中唯一销售欧美版的欧美版名为Flying Dragon The Secret Scroll

故事的开始是,中国某处不为人知的秘境,龙飞峰,少年拳法家龙飞的师傅,寿安老师被神秘组织、龙牙杀害,寿安老师开发的必杀技、飞龙拳的武功秘技也被夺走,在老师咽气之前,老师龙飞去了少林寺,元琪因为还有一个秘笈卷轴,心之书。

在本作中,在移植了AC拱廊的格斗系统的基础上,追加了通关模式的游戏,游戏整体流程为:路上格斗路上格斗路上格斗,通关之前的中途模式,基本上在时间内收集了5个秘笈,最终到达终点

有趣的还是格斗,本作还保留着AC版的心眼系统,用圆形的标志表示现在敌我弱点的位置。 如果是敌人的话,标记是向着弱点打,如果是自己人的话,是防御敌人的攻击,但是标记的位置有上、中、下三层,注意不要打错,弄错防御位置。 格斗游戏有这个心眼系统,节奏会变慢,虽说不像格斗游戏,但基本上,如果是专家级的游戏,到后期的logo切换速度真的会让人措手不及。 那个时候只能用刺激两个字来表达,有兴趣的人可以挑战一下。

龙飞抵达少林寺见到元涯大师后,元涯大师开始对龙飞进行心灵的锻炼,游戏也很热心地为玩家进行教学,借此可以练习心灵系统。

操纵方式概要:注:旋转踢、大跳、投、斗气、飞龙拳的操纵在此不教

练习通过后,开始了三次实战练习。 这里并不难。 知道心眼系统的话,可靠的攻击、防御,基本上是不会输的。

在少林寺修行一段时间后,得知美国纽约将举办世界异种格斗大赛,龙魔王:以夫子富为首的神秘组织:龙牙,在比赛中安排暗桩意图夺冠和征服世界,报仇,夺回武功秘笈,封印曼陀罗阵将龙魔王

在参加比赛期间,预计会有名为齿斗士的暗跃,但这些齿斗士们伪装成正规参赛选手参加比赛,必须败北才能出现。

一些斗士必须达到指定的条件才能出现。 每个斗士都具备武功秘笈,打倒后可以取回。 (夺回秘宝时,龙飞在身上多装上脚、手、头部的防具,后期将衣服颜色变成红色)必须让所有的齿斗士出现,夺回所有的秘宝,才能完成真正的飞龙拳。 这样的话,会非常不利。

通关后打倒斩将,打倒各路高手,终于进入了决赛。 相遇的对象是最终魔王龙魔王。 夫子富和牙斗士一样,最初是以人类的姿态登场,击倒后变成龙魔王。

如果能打败魔王的话,这次世界异种格斗比赛的冠军将是龙飞的冠军。

同时,破除名为龙牙的秘密组织的阴谋,夺回一切武功秘宝,安慰天上的师灵。 只是,被封印的曼荼罗阵中还缺了四个水晶球,因为无法封印龙魔王,所以不得不再次进行游戏,水晶球被藏在各路关卡之中。

只要能得到所有在所有道路上得到的龙珠、水晶球、以及飞龙拳的武道秘技,就能完成真正封印的曼荼罗,就能真正封印龙魔王。

世代介绍到此结束.

飞龙之拳2神龙之翼)飞龙之拳之翼)发售日: 1988年7月29日

本作品的构图发生了很大的变化,也加入了很多中国东方神话和佛教的要素。 传说很久以前,大魔神率领众人侵略大地,天界的战神龙天大圣为了世界和平而讨伐大魔神。

大魔神在消灭前放言。 “在天上红星闪耀的时候,我会复活。 然后,龙天大圣化身为五位龙战士出生在这个世界上,在大魔神蠕动的时候,龙战士们会集结,消灭邪恶。 第一代秘密组织“龙之牙”其实也不过是为了复活大魔神的先遣部队。

第二代四年后,龙飞继续修炼秘境龙飞峰,之后根据故事展开,路演穿越了少林寺香港九龙秘鲁伦敦纽约的世界。 游戏中加入了ARPG的元素,游戏内容丰富了。 而且,为动作不佳的玩家设置了RPG命令式的游戏。 但是,在RPG指挥式的游戏中,后期的电脑作弊相当严重。 (也就是说,因为含有ARPG的要素,所以必须提高水平。 不这样做的话,会被敌人打扁的。 另外,游戏中解谜的要素也很多,当时只用于游戏的文字中

本作加入了变身系统和伙伴系统(战队化),龙飞是龙战士的一员。 在少林寺重新修炼中觉醒,之后,一旦进入格斗士战,就会发出变身指令,可以变身为神龙战士进行战斗。

至于其他神龙战士的同伴,可以逐章参加,最后组成5人团队,选择战斗中自己使用的角色出场。 但是,遇到特定的敌人时,同伴也可能会主动要求对战。 但是,在本作中,所有同伴的能力都是对照龙飞的数值的,另外,遗憾的是牙斗士只能在战时变身。 关于各龙战士的个人资料,稍后会介绍。

变身后,原本使用斗气的操作方法变更为法力攻击,除了必须得到专用武器外,等级也必须达到指定等级才能使用。 龙飞共有四手法力技,其他各伙伴都有两只手法力技。

本作可以切换战斗中使用的法力,而且敌方首领也使用法力攻击我方,所以必须变身,带上相应的防具防护镜,才能很好地抵挡敌人的法力攻势。 如果龙飞没有变身的话,一定无法用法力攻击吧。 这是有意义的。

第二代的另一大特征是巨大魔兽。 这里是直接RPG指挥式战斗,可以用法力和飞龙拳迎击巨大魔兽。 在本作品中,只有在秘鲁的遗迹中遇到的叫邪神娜卡的两个巨大魔兽。

另一个是最终战,也就是复活的大魔神,但大魔神会根据游戏的难易度而改变形状。 专家水平在下图的左边,简单水平在下图的右边模仿邪神奈奈。 另外,在专家层面,只有大魔神的HP削减到指定的水平,才能引起龙天大圣合体的事件。

不过,要说两代人个人感受的遗憾之处,那就是1 .中途模式只能操控龙飞,不能使用伙伴,这是一大遗憾。 2 .人像模组也跟着龙飞修改,没有自己的特性和招式,很遗憾。 3 .变身屏幕的时间太长了,而且这个时候屏幕连续闪着光,其实不舒服。

4 .后期好像有剪辑的剧本,结束得太早了,变成了一堆重要的道具,全部被埋在纽约的地下洞穴里。

5.RPG模式的计算机作弊还很严重,包括巨大的魔兽战,特别是大魔神战,连续隐身补充HP,最终出现敌人HP越来越多的情况。

6 .二代合并为龙天大圣其实并没有什么优势,只是五人的法力技能合并,能力变化不大,所以还是很有可能战败。

最后介绍二代某桥段的哈哈。 弄错了咒语,大家都成了陶壶! 呃!

飞龙之拳3龙战士五人组(飞龙之拳五位龙战士) ) )。

发行日期: 1990年7月6日

三代只知道两代之后,没有详细说明,消灭了大魔神之后,有一天天上的红色凶星再次出现,在之前被歼灭的邪恶组织“龙牙”中,在五大明王的带领下再次复活,在世界各地的暗处蠕动,聚集了世界的邪恶力量,壮大

为了阻止大魔神的复活,神龙战士们分别在世界的不同地方,分别展开了行动。

三代废除了二代的RPG要素,回到了单纯的ACT动作游戏。 本作品从之前两部作品的美术风格变更为等身大小的写实风格。 因为故事是章节制,平均分配给各龙战士,所以也可以在路上的关口使用伙伴进行。 五个角色这次也有能力的不同,各自的HP尺度的长度不同,被分别计算。

变身前的上段踢动作和变身后施展飞龙拳时,5人都出现,比较了5人的飞踢差异:

但是,只有隼在踢了飞毛腿后仍然停留在原地,其他4人的飞毛腿向前移位出去。 比较一下五人飞龙拳的区别吧。

另外,场景的风格根据故事在哪里而变化。 例如,第一章的纽约街头和道馆的场景,偏向于现代的风格。

第二章忍村的日本庭园风格、忍者大军、还有意外的机关等。

第三章要塞的机械防御工事和军事武装。

第四章最初的伦敦街道,后来隐藏在墓园里的邪教团体的奇怪风格。

三代的心眼系统有点奇怪。 基本规则不变,但拳头和脚扣与前两作相反,法力发动按钮相反。 另外,扔法也变得麻烦了,现在可以用十字按钮一起按a按钮和b按钮扔了。 这次神龙战士们变身了,斗士们也拿着武器,但是分为双剑和棒子两种。 法力攻击还存在,但不像两代人可以自己选择发动的法力技能。 就像三代人在新学会上使用强力技能后,会自动采取弱技能一样。 是的。 需要注意一点的是,三代人的飞龙拳和法力攻击变强了。 使用飞龙拳有可能被敌人的攻击击落,使用法力攻击有可能被敌人的飞龙拳攻击而失败。

三代的巨大魔兽战依然在建设中,比赛数量也在增加,第二、三、四章各有一场,然后是最终魔兽战,共计四场巨大的魔兽战。 这次的最终魔王不是大魔神。 其实是各章的首领,五大明王和龙魔王,不同的六人合体的合体明王,但这次无论选择难度如何,只要合体明王的HP在一定程度以下,龙战士们就会与龙天大圣合体,手持传说中的圣剑日轮剑登场。

这次的龙天大圣不像游戏的第二代那样鸡肋,但是非常强大。 还有龙天大圣专用的法术把戏。 只要不掉以轻心,基本上是不会输的。

通关后,故事其实并没有结束,明显有很多梗塞持续,最后明显地说:“祝你四代愉快! 呃!

但是,到目前为止,四代人连电影都没看。 据说SFC上有飞龙之拳s发售。 很遗憾,这部作品的故事不能跨越三代,只能作为平行世界来看,之后的作品没有故事性啊。

其实左认为三代很棒,无论是游戏性、画面还是故事方面,在FC时代都是优秀的作品。 只是,遗憾的是抱怨的事情也不少。

1 .在中途模式下,拳头的攻击判断距离也太近了,几乎必须紧贴敌人才能打。 而且,斗气这次会踢着脚发射,拳头就没用了。

2 .路上模式的支票的出现数量和频率也太多了吧。 反应多得几乎来不及。 我在成龙的踢馆玩吗?

3 .敏敏是女生,升龙还是青少年,瓦拉是壮汉,但三代五人的造型,都是龙飞的身体修头换色就完了。 FC时代的游戏不能太强求,但不得不这样抱怨。

4 .系统主界面的音乐太吵了。

最后,添上三代某桥段的哈哈。 因为说错了话,隼人被其他4个伙伴白眼了。

飞龙之拳特别篇(飞龙之拳之拳( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ) ) ) ) ) ) )2)2) )2)

发行日期: 1991年6月21日

本作保留了格斗部分,最终目的是选择喜欢的角色,自我锻炼使自己坚强,在拳击场上与各路好手对战,获得世界冠军。

神龙战士、牙斗士、大魔神等,关于这些东西,特别篇里一概没有。 但是,有时审判结束后几秒钟就能宣判胜利者。 虽然也有可能将对手推出擂台外,或者将对手扔出擂台外,但这一部分做得就像实际的擂台比赛一样。

游戏中内置了角色培养系统,可以根据自己的喜好培养属于自己的角色。 培养的角色被密码保存,玩家可以输入这个密码和朋友对战。 这样,虽然特别篇实际上很少被谈论,但基本上本作是多人用PK对战就没意思的游戏,自己一个人玩很容易厌倦。

顺便说一下,有一个必须特别提到的作用。 这位仁兄不是成龙吗?

神龙大侠成员介绍:

特别是将一代到三代,以及特别篇的龙战士的头像整理成了一个图纸文件。 从左到右有龙飞、敏敏、隼人、瓦拉、升龙。 龙飞一代人没有出头之日。 敏敏不会在特别篇中登场。

龙飞(() ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )

主角,黄金龙的化身,法力属性为火焰(红色) )。

国籍:中国

在整个系列中以拳术家而闻名。 第一代约13岁,第二代约17~18岁。 孤儿在寿安老师的抚养下,正在和老师学习飞龙拳。 因为恩师被龙的牙齿杀死了,所以和斗士们结下了不共戴天的仇恨。

敏敏(() ) ) ) )。

第一次登场是世代,是龙飞在预选赛第二场相遇的对手麒麟的化身,法力属性为火焰,是龙战士成员中唯一的女战士。

国籍:中国

同样,全系列以拳师著称,被誉为拳坛天才少女,与龙飞也是竞争的好对手。 和龙飞一样,因为父亲被斗士杀害,所以非常憎恨斗士们。

隼人()之) ) )。

第一次登场是世代,龙飞在预选赛的第一个地方遇到的对手,凤凰的化身,法力属性是风。

国籍:日本

设定上是赤手空拳的家(但是,后期的飞龙之拳作品被修改为日本的古武术家),话说……隼人在世代的头图上时,会说:“你是谁? 就这样,两代人后改成了长发帅哥的形状。

瓦拉

登场是第二代,狮子的化身,法力属性是雷。

国籍:美国

龙战士成员中最年长的人,是成员身材最大最魁梧的,对自己的力量非常有信心。 为了现在的美国中情局探员,总是被命令执行很多危险的任务。 我不会强调使用哪种武术。 特别篇被分类为职业摔跤手。

升龙((() ) ) ) ) ) ) ) ) )。

登场是第二代白龙的化身,法力属性是光。

国籍:美国(华裔美国人) )

他是神龙大侠中最小的,在成为神龙大侠之前就拥有强大的特异能力,也是美国著名的幽灵猎人《征魔团》的领队,没有特别强调要使用哪种武术。 特别篇被归类为武术家。

至于角色的年龄,根据SFC SD飞龙之拳的设定,以龙飞为准,敏敏比龙飞小2岁,隼人比龙飞小2岁,瓦拉比龙飞小7岁,升龙比龙飞小7岁。 ----- -分割线君

格斗比赛的对战对手介绍

照片以三代的为准

拳师

和主角龙飞使用同样拳法门路的对手,基本上和龙飞的能力差不多,能干的人能行。 和大招一样,是飞龙拳,一代人只能跳着躲开,二代人有被防御的机会。 但是,因为被打的机会很高,所以跳着躲开是安全的。 需要特别注意的是,对于上拳法家最好不要用上拳攻击。 因为对方也能扔出技能。

空手的家

空手道的强者,拳击、踢技一应俱全,但游戏中似乎更强调踢技。 大的技能是三角飞踢,在画面上飞来飞去踢两轮。 这一带还满是诡计多端的技能,只能跳着躲开,但两代人之后就会被防御。 两代人之后,赤手空拳的一些大招反而会成为蓄气的必杀猛拳。 防御只能跳跃着回避。 (发出招募前会显示信息)

拳击手( ) ) ) )0)

职业拳击手以有力的拳头而闻名。 擅长各种拳道,打出激烈的拳头打击敌人。 因为只是拳道攻势,所以没有下段的攻击。 大招是上钩拳,不能防止被打。 通常就这样倒下,大失血而死。 第二代之后,一些拳击手会打出更有力的残像拳。 防御只能跳着躲开。

职业摔跤手

无法进行擒拿、投掷、将对手按在地上爬起来的重量级选手,一般HP高、攻击力高,但防御不太好。 (有例外)因为在世代中经常使用上段拳,所以很容易就能扔出去。 技能之一是在抓捕后投掷对手,被抓住时必须尽快甩掉。 另一大招是用整个身体的重量扑向敌人造成超伤害。

一、二、三代职业摔跤手被设定为高大壮男,但特别篇中的职业摔跤手身高和其他运动员一样,有点不习惯。

武术家0 ) 0

其实,我花了一点时间调查了阿(阿)这个名字,首先读了音,你觉得是来自马绍尔群岛的武术吗? 虽然与结果无关,但实际上是武术家英语Martial Arts的意思。 在日本,只要不是世界公认的格斗比赛武术,一切都被归类为雅。

飞龙之拳游戏中,武术家使用的技能非常多,虽说是很大的技能,但有三种方法:一、抓后背掉,被抓时尽快甩掉。 二、跳跳滑,类似于赤手空拳的房屋三角踢踏舞,但同样可以达到两代人之后的防御。 三、旋风踢踏舞,先跳到赛场绳子上来回走动,然后趁机跳下踢踏舞对手。

泰国拳击手() ) ) ) ) )。

以泰式格斗技的踢技为主要攻势的强者,重视攻防一体,偶尔辅以拳击牵制对方。 大的技能是飞膝攻击,在飞出的同时用膝盖打击对方的头部,造成很大的伤害。

顺便说一下,第1、2、3代人走向泰拳的时候,如果被泰拳踢倒在地上,泰拳的脚会迅速前后颤抖,而特别篇的泰拳则没有这种情况。

关于飞龙之拳的其他事情番外篇: Flying Warriors,我真的不想谈这个,但一定有人后来插嘴说这是四代人,所以还是提出来说吧。

发售日期: 1991年2月

这不是山寨版游戏。 文明大脑美国分部制作的正版游戏。 当时一些台湾店家不了解情况,可以说飞龙之拳是四代。 而且,也有人真的把它变成了四代,但实际上并不是。 呃!Flying Warriors是一款将飞龙之拳三代美术、音乐飞龙之拳二代系统、故事剧情相结合的换皮游戏,根据欧美风格喜好,美术设置和难度均欧化。

但问题是,原本中国武将铠甲风格的神龙战士,被修正为美国风格的肌肉男。 我不能接受啊。

人物的大脑袋图也变得微妙了。 重点是难度是鬼畜级。 我已经降低最低难度了吗? 还是爆炸难? 格斗这一部分暂且不谈,普通的杂兵是主角的攻击怎么样,路上的关卡有很多被称为孔明的陷阱。 虽然明确了故意给别人看使用,但是这个完全不能享受。

终于写完了。 这篇文章确实废除了很多时间。 感谢左也能看到这里的朋友们。

结语早期的游戏都是欧美版比日本版难。 有以当时日本玩家没有的高压力挑战的习性。 但是,当时的欧美玩家喜欢高难度的游戏,碰到简单的游戏就会打上“KUSO GAME”的烙印。 其实现在来看,过去的游戏有很多设置不合理的地方,在今天的眼中,根本就是挖洞类游戏,其实有一部分只是满足了当时欧美玩家的喜好。 但时过境迁,目前日美两区玩家的习性早已相互融合,也早就没有哪个区游戏难的问题。 这样,说起飞龙之拳系列的没落,其实文明大脑本身就有很大的问题。 感兴趣的玩家可以试试这个游戏。 确实很好。 喜欢复古游戏的朋友,左起第一个小时会更多地一起想起街机、红白机的时代。 文章均为手工整理的原创作品,谢绝转载