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类似三国志11的三国游戏,无需联网也能玩的三国游戏

时间:2022-12-01 16:00:02

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诚先生攻略,游戏并不费解! 大家好,各位,我是你们的老朋友阿诚。 对于大家来说,四大名作可能已经是我们从小熟悉的文学作品,但四大名作之一的《三国演义》也成功摆脱了书籍的束缚,产生了一系列主题艺术的产物。 三国题材游戏正是现阶段非常主流的娱乐模式。

类似三国志11的三国游戏,无需联网也能玩的三国游戏

现在回想起来,我从小就大规模接触过的三国类型游戏不超过20种,从最初在奥特曼游戏机上认识的《三国志》系列纸牌游戏,到后来街机游戏栏的《三国群英传》,都是电脑、智能手机从《群雄逐鹿》、《王权争霸》、《三国无双》等系列三国游戏,到最后全新的《梦三国》共通考试,同样是以“三国”为主的游戏题材,但从中可以明显感受到不同

本期聚焦于我刚接触到的《极无双2》带给我的直接感受,以一个里程碑式的发展角度,与我接触过的系列“三国”类游戏进行一次比较,与大家对我自己世界观中的“三国游戏演变史”

游戏画风的玩法从单一到多元08年的时候,还在上小学的我第一次接触了奥特曼游戏机和街机。 作为《极无双2》的忠实粉丝,《三国志曹操传》也是我真正意义上玩过的第一款三国题材游戏。 《三国演义》以曹操为主人公,是曹操一步步成长崛起的所有阶段的历史还原,从最初的战黄巾贼到后来的十八路诸侯联合惩治董卓,到后来的官渡之战、赤壁之战,三国历史上最重要的几场大型战役也是一场游戏

很遗憾,FC游戏有明显的缺点。 马赛克的画质永远不会给人一种身处战场的真实感。 转弯制战斗的背后,让人感受到的是一次又一次的毫无价值的攻击。 无论是实际战斗还是战斗以外的讨价还价,马赛克的画风带来的都是浓厚的戏剧性。 之后接触电脑后,多人竞技类网络游戏《三国志曹操传》根据马赛克的画质进行画质升级优化,融合人物细节和特色,以建模的形式呈现。 那是我第一次接触3D效果下的三国类游戏,游戏体验很棒,但最大的缺点是各种花哨的武器、首饰、坐骑,让人眼花缭乱,真实感急剧下降。

但《梦三国》作为一款全新的手游,在保证人物建模和画面的基础上,适度融合了符合人物形象特色的战斗特效,可以保证在战场对局中为玩家提供真实的打击反馈。 在具体实战过程中,《极无双2》在超高帧频运行的情况下,可以为玩家们提供帅气的技能,提供解放后的打击体验。 当我们操纵英雄角色执行任务,被几百个敌人拦住时,那一骑当千、疾走的英雄故事在游戏中真的可以实现。

无论玩法如何创新,PVE和PVP全面兼具传统三国游戏似乎有一个弊端。 那就是在游戏设计的过程中过于强调对故事情节本身的还原,强行把玩家们带到了三国故事中。 玩家们也可以按照官方制定的成长路线来绘画,挑战绘画,感受所谓的“三国英雄成长史”。

当然,也有过于重视PVP竞技类的游戏。 例如,《极无双2》。 这个游戏以多人实时在线对局为主要卖点。 一个游戏是三方阵营,最多可以容纳15人面对同一个对局。 当战斗中帅气技能同时释放的时候,难免会让人眼花缭乱。 在对局的战斗中,《梦三国》被认为是重视网络竞技,反而忽视了故事的发展和玩家与玩家的相关体验。 与《梦三国》相比,PVE和PVP取得了恰到好处的平衡。 游戏以刘备的第三人称视角展开,从黄巾起义到董卓叛乱,再到后来的奇袭徐州、战吕布、三顾茅庐、赤壁大破曹操等三国电视剧,几乎都是章法分开,每章都有不同的小细节细化

PVP模式方面,《极无双2》也为游戏开设了PVP渠道,是基于PVP竞技的创新型游戏,包括1V1擂台挑战、多人在线领袖讨伐等。 我们可以随机匹配势均力敌并在线精简,组成阵容玩游戏,或者和其他玩家一起进入副本。 在保障自己对boss拥有更多伤害值的前提下,屏蔽了其他玩家的战斗输出,最终取得了复制胜利。

总体来说,《极无双2》是我目前玩过的众多三国题材游戏中,还原度最高、打击感最强、游戏体验最好的一款。 在该游戏中,二三十位英雄隶属魏蜀吴群雄等不同阵营,每个英雄都有自己的特色技能,几乎所有玩家都可以在游戏中找到自己的本命英雄,并与之并肩战斗到底。 我的本命英雄是大乔,用花伞征服四方。 你呢?