时间:2022-12-01 16:36:01
你好,我是x博士。 最近,我看到了新消息。 腾讯股价暴跌至五年来的最低点,只剩下200港元出头。 市值比高峰时期少4.5万亿美元,按目前的行情相当于蒸发了10个网络交易。
之所以下跌成这样,主要是因为腾讯今年的业绩真的很差,成为了最糟糕的一年。 上半年净利润同比减少53%,比腰斩还多。 曾经是中国游戏行业市值标杆,有游戏行业茅台绰号,稳当一批腾讯,现在谁也想象不到绿人慌了。 我身边买腾讯股票的朋友,眼泪都快上天台了。
那么,腾讯游戏帝国今年为什么突然栽了一个大跟头呢? 有钞票能力的马,以后打算怎么从洞里再出来? 有钱人就像腾讯一样,地主家也没有剩菜了。 事实上,市场价格和利润下跌还只是表面问题。 如今,腾讯游戏帝国最大的危机在于,地主家也没了残次品,手中的版号也没有了。 经过计算,记者发现,腾讯手中有版号的知名游戏,只剩下十款,其中几款由于各种原因还拿不到。
为了在标记了网易的明天后的大作黎明中醒来,300人的团队做了4年,一次又一次地测量。 去年还准备好,突然就失声了。 自己靠不住,外国人的援助呢? 进不了更多。 DNF手游版号经过审核已经5年了,但最终还是在上线前夕暂时退出,之后杳无音讯;
堡垒之夜免费运营三年,一天一天企鹅心滴血,几个月前终于关闭; 拳之瓦若兰特,海外直播平台多年热度第一,同样无法进入国内。 幸运的是,今年的LoL旅行三兄弟提高了利润。 否则,腾讯的业绩将进一步终结。 4月版号重启后,腾讯每天都望着秋水,偏偏什么都没有。 上个月终于拿了一个,高兴得快哭了,仔细一看,是一个不赚钱的休闲游戏。
面对寒冬,老资本家腾讯的第一反应是勒紧裤腰带生活,呼吁降本增效的文章被挂在了内网头条。 不需要什么面子。 去年轰轰烈烈地垒了鹅肝,现在深圳总部屋顶的标志标志在周末就消失了。 关于裁员,那个是必要的。 从财报来看,腾讯仅一个季度就减少了5500人,小刀为赚钱的IEG工作。 此后,提薪晋升制度修订,兼职晋升希望进一步减弱。 裁员的背后,是在各个方面缩小福利。 有多奇怪呢? 腾讯总运营之一、负责千亿资金投资的最高财政大臣刘炽平,有一次在腾讯战略会议上看到弟弟用彩色印刷时,当场产生了疑问。 结果,第二天,腾讯的数千台打印机变成了默认的黑白,需要双面打印。 以前的腾讯兼职吃火锅唱歌,享受顶级福利。 现在免费可乐雪碧的水果不见了,食堂的包装箱收费了,连厕纸都又薄又硬,指着屁股。 好不容易得了奖,原来的物理奖杯变成了数字收藏,只能说不愧是互联网公司。
既然全面紧缩,游戏业务也不例外,赚不到钱的肯定都会杀。 我看了一下数据,光是2021年的腾讯就停止了46款游戏,今年停止了《冒险岛2》《极品飞车Online》《战争雷霆》00等,直到《秦时明月》这样快20年的元老真正诠释了不赚钱,再怎么抱着也没用,之前大力宣传的公益游戏,现在也很受欢迎。 就像为盲人设计的《QQ堂》一样,曾经出现在腾讯发布会上,但现在只能静静地下架。
所谓树倒了,腾讯砍了项目,之前一起赚钱的佣人们也不再和腾讯混在一起了。 典型的是暗黑系游戏《拉克尔》,腾讯停止运作,开发团队捡到后,给玩家寄信说:“商业化后重新上线,只留下自由交易和通行证。” 我给大家翻译。 意思是“氪星钱都是腾讯加的”。 元宇宙至少要在2030年实现,但光砍是不够的,为了维持增长,腾讯必须点火翻箱倒柜,把最后的家底全部拿出来。 例如,来自韩国的黑色沙漠之旅,在国外已经上线n年了,但在国内必须想办法包装推一推。 结果,就这样冲进街道。 手中最有价值的祖传IP、逆战、摇滚王国、王者荣耀、收拾也创造了开放世界。 那么,为什么腾讯今年这么惨呢? 本质上,依然是在腾讯之前凭借QQ微信渠道的优势,堵住了以量取胜的道路。 以前腾讯一年发几十种,现在没有版号,所以一下子减少到一位数。 在游戏量少了的情况下,拿不出精品,收入肯定会下降。
另一方面,市场上的游戏越来越少,即使写轮眼像腾讯一样强大,也没有东西可学。 蜀将廖化为先锋,《见》借鉴塔尔科夫抗一波,如今已有50人出局。 关于现在唯一能学的原神,又学不到。 隔壁的网易喜欢炫耀,总之测到了《暗区突围》 《逆水寒手游》。 腾讯怎么样? 拿到的开放世界都消失了。 元神前技术总监贺甲在元神上线前被腾讯釜底抽薪挖走,至今也不知道他做了什么。
看着国内游戏收入停滞不前、持续下跌的股价,马老板着急了,请全体总经理想想办法。 碰巧的是,大洋彼岸的扎克伯格打着元宇宙概念的旗号,为了表示决心甚至把公司名称也改成了。 老马想想,元宇宙是个好东西,抽象能骗人。 我在那里学习了。 为了不被风吹走,又改头换面做了玄之又玄的全真网络套餐。 哎呀,我还以为放在这里当全真教的师傅呢,原来那个部下的总工作是全真七子啊? 结果,意外地,元宇宙的概念被炒了鱿鱼,领队Facebook自己差点冲到街上。 过去一年,股价下跌了60%,市值超过了2000亿美元。 制作的东西模型简陋,画面粗糙,让人费解,元宇宙就是这个吗?
看着带头的哥哥掉进洞里,腾讯也赶紧刹车,降低了外界的期待。 谈及游戏行业,晓轶表示,元宇宙至少要到2030年才能改变质量,翻译是未来的可能性。 即使像腾讯一样强大,出海寻求生活元宇宙也靠不住,腾讯只能另寻出路。 既然国内的游戏事业发展不了,剩下的唯一出路就是出海。 请小心。 虽然股价和利润双双下跌,但老资本家腾讯还是个有钱人,一年赚了1000多亿美元。 但上市公司看到了增长的潜力,腾讯需要运用纸币能力在海外碰撞美好的期待。
我看了数据,从今年开始,腾讯国内几乎没有投资。 在海外投资了27件。 总额达到了30亿美元。 包括埃尔登法林开发商FS和以Steam销售额自豪的吸血鬼为题材的游戏《射雕》的开发商等。 但是,光买不能解决问题。 毕竟,比起砸钱,微软的钱一点也不比腾讯少。 怎样才能在国外与微软索尼并驾齐驱? 腾讯注意到在全球销售“3A旅行之梦”。
首先,腾讯先变脸,把自己包装成国际大工厂。 发售新的海外发行品牌Level Infinite,买下了有名产品的发行权。 是《夜族崛起(V Rising)》《幻塔》《沙丘》《战锤》《阿凡达》0《NIKKE》000。 就像埃尔登法林的格蕾丝一样,为的是给自己加上疯狂的手脚,让自己享誉世界。 包括剑灵主美抖着屁股画圈的新作0755-79000在内,发行也被腾讯独占了。 韩国的兄弟们说,连韩国本土的发行权都要被腾讯夺走,看有多饥渴。
换皮后,腾讯试图将自己最擅长的赚钱技术与3A游戏结合起来。 一边说要做3A游戏,大金一边挖到了知名厂商的各种各样的大人物。 小岛工作室创始人、守望先锋原首席概念设计师、原星舰2首席平衡设计师David Kim、r星14老将,全部收入囊中,海外至少新设5个工作室。 另一方面,搜购了有名的IP、刺客信条、Apex、极品飞车等,打算将这些3A游戏手游化。
腾讯能成功吗? 那么,腾讯能在海外复制国内的成功吗? x先生,我只能说挑战非常大。 第一,虽然新设了发行品牌,但想通过砸钱来扬名。 不过腾讯在海外推出新产品时还是习惯了潮流,总是第一波来势汹汹,登上几个国家都有上万美元的收入。 结果,不出几个月,游戏就不知道去了哪里,成绩比很多其他国内制造商都差。 apex游、宝可梦MOBA游、LoL游等,在国外的成绩很普通。 第二,3A游的概念最后能否成功销售,还要看成果。 现在花了这么多钱,以前从没见过腾讯做过什么。 而且如果没有QQ微信的优势,海外对手们也完全不怕腾讯。 腾讯MOBA最大的敌人沐瞳,投靠字节跳动,日前打官司战胜腾讯20万美元。 深圳南山必胜客在上海没用,到了海外腾讯就更没辙了。
经过这最糟糕的一年,庞大的腾讯游戏帝国似乎即将迎来转折点,但谁也不知道是向上还是向下。 时代总是飞速变化,20年前的腾讯也不过是盛大背后喝汤的弟弟,未来如何也无法告诉任何人。 这几年,虽然有新游戏腾讯,各喷各的,但玩家们依然排队玩,测试激活码会被炒成千上万。 但是这两年腾讯的游戏越来越少了,大家感觉受到了影响吗? 如果有一天,新游戏不能腾讯,已经无所谓的时候。 这样的遗忘和忽视,对于腾讯这样的巨人来说,远比被喷更可怕。