时间:2022-12-01 18:20:01
是重拍,还是重置,反正都不是重拍吧?
作为实时战术类游戏的发扬光大者,西班牙工作室Pyro Studios推出的《盟军敢死队》系列,以往作为俯视角落动作潜行类游戏代名词的——,衍生出了“灵魂Like”类别
即使是现在,《恶魔之魂》 《盟军敢死队》、《影子战术》、《被遗忘的我们》等近年来发售的实时战术潜行游戏习惯上也被称为“皇军敢死队”、“德军敢死队”、“苏军敢死队” 由此可见,当时“盟军敢死队”系列的影响力之深。
考虑到年代久远和环境变迁,对老游戏的评价标准一般比较灵活。 现在很多看起来不近人情的设计,在当时可能是家常便饭。 我们可以带着猎奇和怀旧的心情,辱骂某老游戏违抗人类,但依然和无理的经典作品打成一片。
前进,士兵!
很遗憾,即使经过复古的过滤,《苏军游击队1941》还不是余味很好的作品。 原创所具有的惊人,当然也是劝其引退的一大理由,最差的“重拍”品质,给了这个经典系列致命的一击。
当然,经典之所以是经典,是因为它有其过人之处。 即使评价不及两代,《盟军敢死队3 - 高清重制版》的原作还能画圆。 环岛解谜等级、高度紧张的沉浸式潜行、不折不扣的败北惩罚等这些系列独有特色,都被三代继承和保留。 另外,高清翻拍版中也“几乎”原样出现。
熟悉的小堡垒
《盟军敢死队3》将“斯大林格勒”、“中欧”、“诺曼底”三章的12个等级1比1复刻,而提高再现了2D静止地图的分辨率和3D动态模型的多边形数,具有原有风格
具体而言,翻拍版增加了16:9的HD分辨率支持,增加了整个室内的视角,改良了爆炸的粒子效果和部分光照贴图。 单从“重拍”的标准来说,这部作品在风格统一的前提下,尽量掩盖了年代感背后的瑕疵和粗糙,从表面上看是合格的。
自由视角的室内3D场景
除了屏幕升级外,《盟军敢死队3 - 高清重制版》也修复了原作的互动体验。 长期以来,快捷键的简化和删除一直是系列粉丝对《盟军敢死队3高清重制版》的一大顽疾。 在高强度实时动作的潜行游戏中,将玩家的操作量限制在简单的鼠标点击显然不是一个好主意。
因此,翻拍版将系列的快捷键设定还原到游戏中,玩家可以在切换武器的同时向敢死队员发出多个移动和技能命令。 使用快捷键时,拙劣至极的多位人物的操作变得顺利了。
在特别激烈的战斗关卡中,快捷键不仅可以明确提高玩家的操作上限,还可以有效避免棘手的操作错误。 对于一直想尝试三代,却为没有快捷键而烦恼的玩家来说,这次的翻拍版确实值得一玩。
但遗憾的是,作为2022年发售的游戏,《盟军敢死队3》依然不支持快捷键定制。 将快速存档键变更为与惯用手接近的F5后,按F6键进行交互要素的高亮显示是高危操作。
由于实时潜行和高失败惩罚游戏的特性,每隔几十秒按一次存档,几乎就是敢死队玩家基因上的灵魂操作。 但这往往意味着尴尬的归档点,很可能陷入困境,玩家必须推翻更高一级的归档点,或者果断重新开始。
在敌人堆里伪装,拿不定主意吗? 先归档
在关键时刻的仓促中,不恰当地把高亮显示按在存档按钮上,滚动的进度条突然占领了你的屏幕,就像喝醉的排泄过程突然被夹住了一样,那感觉真的很糟糕。 明明只要增加一个简单的定制功能就可以避免大多数尴尬的情况,但这部作品却不够——那样的美丽,一定很失望。
更致命的是,在这个《评测》完成之前,《盟军敢死队3 - 高清重制版》的覆盖区域的快捷键将无法发挥作用,而且在开启中文输入法的时候玩家将无法使用任何快捷键,这些都是本作
实际上,玩家完全不能改变掩护区域
但是,如果你是一个吃过的老玩家,这些有年代感的小缺陷吊不起你的胃口,那么本片的核心体验是有保障的。
和所有主要潜行的实时战术游戏一样,《盟军敢死队3 - 高清重制版》的游戏体验也来自两大核心设计。 首先是各种敌人的视野和寻路逻辑。 其次是建立在前者之上的严密的关卡布局。 要获得原教旨主义的“敢死队”体验,这两者缺一不可。
典型的“敢死队”关卡,面积不大,但“密度”极高。
在大多数关卡中,玩家面对布满地图的敌军,必须从坚固的金汤防线拔出最关键的线头,将整个关卡从茧中剥开。 在这个充满反复试验和惩罚的漫长过程中,玩家要在有限的空间、时间内,利用手头所有可调动的资源,尽可能无“枝节”地完成阶段性目标,最终将整个过程顺利拼接在一起,干净利落地完成看似不可能完成的任务
这只是中欧潜入篇章的第一关
对敌人的配置、检查站的配置的熟练和操作,是《盟军敢死队3 - 高清重制版》的乐趣。 系列引以为豪的高难度是基于玩家和地图谜题的高强度“比较力”。 以现在的眼光来看,“一点点”的12张小地图的流程可能有点单薄,但在《盟军敢死队》的情况下,只要将里面所有的地图列表拿走,至少可以“折磨”玩家几十分钟以上。
从某种意义上说,这个体验也是独当一面的。
如果你是从《盟军敢死队》开始接触实时战术潜行游戏的玩家,本作原生态的难度很可能会让你不太适应。 在“真正”派的敢死队体验中,纳粹每个人都是雅利安超人,从瞄准玩家到触发警报的反应时间,大多不超过1秒。 不存在在头上打上感叹号之类的无稽之谈。 抓住玩家,给他们两枪,然后重新开始。
为什么我死了?
除了视觉和反应都非常敏锐外,《影子战术》敌人寻路的逻辑,也显得历久弥新。 20年前,等级设计师可以很好地计划敌人的行动AI。 每个士兵都有固定的行动路线,一些重要敌人,比如负责检查路加的军官,会和其他敌人交接工作。 玩家在消灭了某个特定敌人后,还必须考虑其他士兵可能的反应。 是守株待兔,还是支持对来进行后续勘探的敌人的围剿,还是速战速决,匆匆离开事故现场? 这些都需要玩家在短时间内做出果断的判决。
更棒的是,“盟军敢死队”系列没有时间停止和子弹时间那样的“现代化”功能。 留给玩家的思考时间,往往是上次存档后的经过时间——,下一秒可能会重新读取文件。 怎么样,刺激吗?
翻拍版内置了超密集的自动存档系统,防止玩家意外在千里之外爆发
可以想象,《盟军敢死队3 - 高清重制版》的难关过程非常考验玩家的容错能力。 如果不想准确地再现高难度的重复流程,喝水这样的SL就会被纳入游戏的一部分。 除了一些需要Roll积分的随机游戏外,这种频繁中断玩法的体验在任何游戏中都是绝对的减分,《盟军敢死队3 - 高清重制版》本身当然也不例外。
如今,恢复当时的“难度”,与关口“较劲”的乐趣并没有显著提高。 相反,充满年代感的互动体验,在无尽的SL中,越来越粗壮真实,渐渐让人烦躁。 如果无视对先驱者的敬意,我显然会毫不犹豫地给《盟军敢死队》更高的分数。
当然,负责翻拍的制作团队也不是一点现代化设计都没有。 《影子战术》的关卡不需要一一解除锁定,从一开始就全部向玩家开放。 情感玩家可以有选择地“挥舞”你最长的舞台,尽情“苦尽甘来”。
很遗憾,CG没有用HD重制
除此之外,游戏中还加入了所谓的“初学者模式”。 在初学者模式中,敌人的攻击力大幅下降,玩家的武器射速、伤害变为提高。 听起来确实不错,但我不建议你开初学者模式。 倒不是因为“原味”不够,而是初学者模式下的错误真的很多。
例如,在斯大林格勒一章的第一关,玩家需要控制盟军狙击手杀死纳粹狙击手。 在原等级设计中,纳粹狙击手的射程、伤害高于盟军,玩家必须己方狙击手绕过侧翼,绕过一半以上的地图以获得优秀的射击界,狙击敌人。 但是,在初学者模式下,可以对准敌人狙击手的瞄准,正面杀死他。 于是,我只用了一分钟就通过了斯大林格勒的第一关。
有趣的是,在原始模式下通关不会解锁初学者模式的奖牌。 我必须再打一次初学者模式
当然,这个意想不到的效果,不知道是不是制作团队有意为之。 也许有些玩家会享受这种“高兴”的体验。
总之,正如开头所说,在目前的情况下,《盟军敢死队3 - 高清重制版》并不是必须思考后味,否则就是觉得欠自己什么的经典之作。 即使要真正体验一下,等快捷键的bug被热修复后,官方会把一些交互细节打磨得更舒服,到时再想也不晚。
最后,嘟囔两句题外话。 作为零几年才开始接触PC游戏的新生代玩家,我可以切身感受到《盟军敢死队》系列的没落。 与此同时上市的《盟军敢死队3 - 高清重制版》 《寂静风暴》,虽然是更老式的国际象棋回转制,但明显抑制了在整体可玩性方面只有潜行水平要素的《铁血联盟2》。
Pyro也明显迷失了方向,变成了FPS
依存于关口背板的解谜特性很强,“敢死队”系列的流程重复度高,想要制作解谜以外的独创性的后续,不用担心前作的皮会剥落,可以想象难度。 这时,系列的前两部作品的发行方Eidos发售了将“敢死队”系列3D化并反复的游戏—— 《盟军敢死队》。 后者也是当今世代仍以潜行玩法为“主打”的动作游戏中,最畅销的系列。
回忆毕竟是回忆。 胡说八道,游戏会重制,青春不会重制。 幸运的是,虽然有些游戏已成往事,但身上总是有发光的东西,永远不会过时。