柠檬友玩

首页 > 游戏资讯 > 正文

dota2中立物品属性全介绍,dota2更新7.31中立物品

时间:2022-12-01 20:32:01

年前更新的7.28永雾林渊版本再次为DOTA2注入了新的活力。 穷鬼盾和寒钢铁指甲再次离开了我们,但新加入的14件中立物品有同样的下流效果,值得慢慢探索。 今天,我要和大家分享新中立物的看法。 作为抛砖引玉,理解不充分的地方请谅解。

所有中立的生物道具都推荐合适的英雄,但实际上要看具体的阵容、队内地位、队内地位,这篇文章仅供参考。

dota2中立物品属性全介绍,dota2更新7.31中立物品

一级道具

精灵首饰

100生命,5%技能提升,5%魔法消耗/损失降低。

这个道具大家应该都很熟悉,所以这里讨论一个问题:如果同时带着奥术戒指和仙灵饰品该怎么办? 这里给你三个权衡的方法。 大家都能综合考虑。

1、蓝色上限低的选择欧宝戒指,蓝色上限高的选择精灵饰品。

蓝色上限高的东西一般即使是蓝色也很快,所以奥术指环返回的蓝色可能不太明显。

2、中单电台仙灵饰品,其他选用奥术指环。

一般来说,单一前期的主要任务之一是发育,因为在中路推线击球,奥术指环的回青只能靠自己,不能靠队友。

给其他位置,345号通常在边上,所以队友很容易享受奥术指环的环回效果。

3、想优先提升技能伤害的英雄精灵饰品。

配得上英雄:

频繁使用技能,大量消耗魔法值,需要宙斯、岚灵、拉西克、莉娜等脆弱的法核英雄。

背心碎了

3.5生命恢复。

被动:

每次受到攻击,反弹26点伤害英雄,13点伤害非英雄单位。

与刃甲的机制相似,反弹的伤害会受到格斗效果的影响,所以对于天生有格斗能力的近战英雄来说伤害并不高,在应对远程英雄时会造成中等规模的伤害。 当然,对于半人马战士、斧王、幽鬼等符合排斥属性的英雄,1 1也能发挥大于2的效果。

伤害低,但可以中断他人的恢复工具,(敌人不能一边吃药一边点击你),中断跳刀,消耗折射光。

13点非英雄单位反弹伤害虽说一般,但提高部分无能力的英雄的击钱效率可以有一定程度的提高。 虽然伤害很低,但是如果看热闹的人选择自己的攻击目标,让他在任何单位都持续遭到反对的话,伤害会很大。 (不能突然先杀小的。 因为杀了小的东西之后就等于浪费了反抗)。 而且,在很多情况下,伤害是充满的。 例如,对于攻击速度较慢的力量英雄来说,大多数情况下,野怪只有一滴血。 但是,你需要更多的A,但是破坏背心可以减少A。

3.5生命恢复是最重要的属性,提高的续航能力是占线和打野都很好的选择。

配得上英雄:

1、人马、斧王、幽鬼等可以协助反抗的肉盾英雄。

2、无续航里程英雄。

3、打钱慢的英雄。

带灵魂的口罩

7主属性,攻击者在每次攻击时根据损害恢复7%的生命值。

前期大多缺乏物理输出,而且7%是非常低的数值,所以只能是可持续的属性。 但是,作为续航装备,由于非常依赖昂贵的物理输出,为了更有效地发挥作用,需要强大的物理输出能力。

也许有人觉得属性很好,但7点的主要属性似乎比铁树和大海的心更让人回味无穷。 我怀疑玩家可能错了,认为是7点的全属性。

配得上英雄:

1、续航能力不足,伤害发生源主要为普攻敏捷英雄,如恐怖利刃、敌方法师、卓尔游侠、熊战士等。

2、拥有玛尔斯、潮汐猎人等继承攻击特殊效果的AOE技能的英雄。

二级道具

用力鞭打

3生命的恢复,3魔法的恢复

自愿:鞭打

使用友军时附加16%的移动速度,使用敌军时减慢16%的移动速度。 持续5秒,冷却时间12秒。

是笔者最喜欢的二级道具,3的生命魔法恢复对大多数英雄来说都很现实,特别是3的魔法恢复,吵架能力和刷钱能力更上一层楼。

16%的移动速度的附加对有鞋的英雄来说很好。提高50点以上的移动速度,持续时间5秒,冷却时间12秒,真空期间非常短,40%的时间处于加速状态。 相位鞋的20%移动速度持续3秒冷却8秒,而固件的13%移动速度持续6秒时,可以感受到该装备的优越性,可以大幅发挥提高击出的能力。

提高英雄输出环境,12秒冷却时间无限滚筒,还可以追逐牵引神器。

鞭打有0.3秒的延迟有效的时间,如果在这0.3秒内敌方单位进入技能免疫状态,减速依然有效。

配得上英雄:

大多数英雄都可以使用,但是剃刀、熊战士、骷髅王、巨魔战将等缺少蓝色容易放风筝的核心英雄是最佳选择。

银闪护符

移动速度:5%,攻击速度: 10,攻击动作速度: 30%,攻击弹道速度: 30%。

被动:银色闪光

如果一个技能处于冷却状态,则提供5%的移动速度附加和15的攻击速度附加。

分析:

多个技能同时冷却时,效果不重叠。

从被动技能效果来看,最适合这个道具的英雄可能具有四个特征:

1、大部分时间技能处于冷却状态。

2、输出以普攻为主。

3、慢慢举手。

4、远程英雄(因为30%的弹道速度只对远程单位有效)。

配得上英雄:

1、技能消费成本低、释放条件简单的英雄。 坦率地说,“技能变好后使用”例如钢背兽(针刺扫射)、圣堂刺客(折射)、编织者(冥魂大帝)、骷髅兵)。 释放成本比较小,可以常驻被动效果。

2、龙骑士(成龙)、狼人)、恐怖利刃)、魔化)、骷髅射手)、食兵)、死亡先知)、末日使者)、吞噬)这样的变身类英雄,我认为骷髅射手最合适。

三级道具

精灵大衣

攻击速度: 26,闪避: 16%,移动速度:8%

属性与夜叉极为相似,无论从名字还是图标上,都给人一种敏捷英雄专属的感觉,其实这是一种误解。 在笔者的感觉中,是力量敏捷、智力三个属性英雄可以使用的夜叉。

配得上英雄:

依靠所有攻击的核心。

火焰斗篷

甲: 5、魔法抗性: 10%

被动:

以敌人为单位造成每秒四十五点的损失

作用范围: 400

低配版辉耀没有避免辉耀的闪现,作用范围和伤害也比辉耀稍差。 但是,幸运的是能够提供很好的肉度,对远古的野怪也有效。

配得上英雄:

发条、尸王、大鱼等没有能力打钱的前排肉盾英雄。

礼服长袍

魔法值350

被动:

降低敌人的10%状态抗性和10%魔法抗性,范围为1200。

中立的生物工具有罕见的队服,但数值太低,无人问津。 因此,这个装备的主要亮点应该是魔法值350。

配得上英雄:

像马尔斯一样的蓝肉盾英雄。

头带

智能: 12%,施法距离: 100

主动预防性:

将敌人的目标向自己远远推出400的距离,冷却30秒。

这里的智力附加基于百分比计算,也包括装备的智力附加。 所以理论上适合智慧英雄。

当敌人近战的哥哥露脸时,用主动技能逃跑是有帮助的。

帕克的梦纠缠,血魔分裂等,对一些英雄来说也可以用于攻击。

100施法距离适合先手系技能。

配得上英雄:

1、依赖施法距离的脆皮智力辅助,如瑞安、暗影等。

2、可以配合自己技能用于攻击的英雄,如帕克、嗜血狂魔等。

四级道具

骗子斗篷

魔法抗性: 20%,避免闪光: 20%

主动预防性:

让自己处于看不见的状态,持续6秒,冷却25秒。

瞬间隐藏也没有时间,而且没有声音和视觉效果,隐蔽性极强。 很多玩家相信游戏到了中后期,可能不会太集中注意力,特别是在你有点劣势的情况下。 如果给予隐藏时间长、视觉听觉效果清晰的微光,就容易发生“在进行团体战,一眨眼就不知道人去了哪里”的情况。 更何况,在零手臂、毫无征兆的骗子身上披上斗篷,在敌人失去你的视野时是最有效的。 再加上共同的两个生存属性,是非常好的逃脱装备。 也可以作为隐藏刀用于攻击。

与大多数隐藏不同,这种隐藏会中断自己的持续施法。

风暴宝器

魔法的恢复: 4。

被动:

电击700范围内有1个敌方单位,造成200点伤害,移动速度减慢40%,持续0.3秒。 每3秒电击一次。

主动预防性:

将自身吹入空中,持续0.75秒,冷却25秒。

这个工具只有配合冲锋的英雄才能很厉害,最重要的是能消除负面的bug。 在攻击性上可能比拐杖还强。 因为拐杖的持续时间太长,用在自己身上之后敌人可能会逃跑,但是风暴宝器刮风的时间很短,用在自己身上之后敌人逃不了很远。

当然,如果没有人想要队友,也可以把他仅仅当作保命装。 毕竟分散开来,可以经常中断敌人的跳刀。

配得上英雄:

1、岚灵、剃刀等长相英雄。

2、肉盾英雄。

3、易死补助。

五峰长剑

攻击力: 45,攻击范围(近战) 80

被动:身体残疾

每次攻击有20%的概率减缓敌人英雄20%的移动速度、60的攻击速度,持续3秒。

80近战攻击范围和攻击概率减少20%的移动速度,可以大大减弱提高近战物理输出英雄的输出环境,攻击概率减少60的攻击速度可以在正面后大幅减弱敌方英雄的输出。

但是,由于是概率触发,要发挥最佳效果,需要一定的攻击速度(一般为敏捷核心)或具有攻击效果的小组技能。

最佳选择应该是齐天大圣。 80攻击距离不仅让齐天大圣像半个远程英雄,猴子和猴子的孙子还享受残骸效果。 更重要的是和大圣猴子猴子孙子的完美契合。 敌人在五只猴子之间的时候同时会受到五只猴子的攻击。 (俗称完美大),但在非常苛刻的条件下,敌人一旦移动一点,输出就会大幅下降。 但在提高攻击距离后,敌人仅几步就脱离了五只猴子的联合攻击距离,在提高容错率增大。 另外,即使不追求完美的大小,也可以增大提高敌人英雄在大招其他位置时的输出。 原本只受到1或2只猴子攻击的位置,现在可能会受到2或3只猴子的攻击。

五级道具

在判断五级道具强度时,一定要分清轻重缓急,明确最需要的属性是什么。 大后期,大部分情况下不能仅凭攻击力、血液量等比较基本的属性来判断强弱,胜负多受先手的状况和拉伸程度的影响,功能性的装备才是最重要的。

巨人之戒

力: 40,移动速度: 60,模型尺寸: 60%

被动:巨人的脚

无论跨越什么地形,都可以对自己脚下的单位造成每秒100%的力值伤害。

每秒100%的功率伤害看起来很大,但其实真的很普通。 因为范围太小了。 那不是根据你模型的大小来判断损伤,只是小小的100个范围,也就是你脚下的绿色圈的大小,你必须踩在别人身上才会有损伤。 近战英雄可以直接攻击人的距离没有这个伤害。 当然,对一些死肉英雄(肉很肉但没用、别人不理的英雄,比如大后期的帕吉、阿巴东等英雄)来说,这个效果非常好,起到了补充作用,增加了灵活性。

60跨越移动速度和地形是这个装备的最大作用! 首先代替鞋。 后期可以再增加一个装备。 另外,无视地形无论是切入还是逃脱都太强了。 可以从各种意想不到的地方自由切入。 但是,请注意没有上空的视野。

800生命值对于大后期的力量英雄来说真的很普通,但是对于敏捷和智力英雄来说很好。

推荐英雄:

1、力型死肉英雄。

2、对切入能力需求较高的核心。

暗影邪典

所有属性: 12,夜间视野: 400

主动:邪影

以敌人、队友或自己为目标。 目标避免被选中,但被沉默、锁定、武装,持续3秒钟。 加以微弱的驱散。

对于敌对的朋友,也没有弹道,没有延迟,无声地瞬间释放,物理性地损伤目标免疫。 另外,可以用于己方技能免疫机构,实现物魔免,只有无视技能免疫的AOE技能(如黑洞、超声波)才能对其造成伤害。

在己方单位使用时,不仅可以被负面影响,还可以进入不可选择的状态(类似于暗影的境界),而且不能像绿杖、微光、推送那样被吹走有效延迟时间,所以在己方单位使用另外,因为有解除武装的效果,所以不会被斧王怒斥等技能中断。

对敌人单位使用时,有三个作用。

1、限制敌人的出口,作为瞬间释放的持续3秒的结局,向天国交付武器,但即使不能很好地使用,也能起到保护敌人的作用。

2、作为驱赶敌人的一种手段。 例如,风行打开风步,邪典就这样散去,然后在邪典结束的时候,给AOE一个控制就可以了。 也可以用来把盘子弄得乱七八糟。 好处是瞬间释放没有弹道,坏处是让敌人处于无法选择的状态。

3、配合不需要选择目标使用的控制特别强。 见面先交给敌人邪典的话,敌人在下一个时间受到控制的概率很高。 因为沉默和被锁定了。 如果敌人反应非常快,比如斧王跳着吼,你很难在小组赛中吼他。 他会发挥BKB和其他保命技能,但有暗影邪典可以跳过去用邪典再跑,buff快结束后可以吼。 这里并不是说斧头王看人一定要先举起邪典再吼,而是提出了第一时间可能会因为冷却时间和施法距离的限制而无法控制的可能性。

400夜间视野,大幅度提高了大后期的耐受性。 决定大后期胜负的往往不是装备的好坏,而是先手的成败,比敌人的先手先看到对方毫不落后的邪典的先手,这简直是先手的神器。

DOTA2这款游戏最大的魅力之一是富于变化的出发点,灵活配备各种中立道具应对千变万化的形势才是真谛。 请相信广大玩家有更好的创意,并在评论区与大家分享。