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最好的暗黑类arpg,很早以前玩过暗黑风arpg

时间:2022-11-08 00:21:02

从2000年到2010年,欧美游戏行业进入鼎盛时期,各种类型、各种各样的东西出现在我们身边,经典层面再也无法复制,也是游戏史上的一场盛宴。

今天推荐给大家的这个游戏叫做黑暗史诗( Fate )。 是美国的WildTangent公司制作,2005年05月18日发售的非常悠闲的ARPG。 发售后,玩家的评价意外的高,与豪雪精品标杆的暗黑破坏神齐名,被称为3DQ版暗黑破坏神。 游戏系列现在有三个:黑暗叙事诗( FATE )、黑暗叙事诗2 )、FATE )、undiscoveredrealms )、黑暗叙事诗3 )、FATE )、thetraitorsoul )

最好的暗黑类arpg,很早以前玩过暗黑风arpg

当时,接触从第一代开始。 当时,这个游戏没有中文版。 对我们这样喜欢游戏,学习一点也不努力的学生来说,真的很痛苦。 当时,尽管汉化攻略的更新、下载也没有现在这么方便,但无奈地出现了选择游戏角色的界面,当看到萌宠和身边可爱的宠物时,一下子被从万丈深渊拉了回来。 我可以想象,当时,这一场景的出现有多吃惊

制作完成后,进入游戏,就会在Grove镇的地下街冒险。 地下街的难度,从一楼开始不断下降,不断增加。 除了正常完成镇上NPC交给的任务以外,不断挑战会更加满足成就感。 当然,如果在地下街不幸战死,也会有相应的惩罚,比如惩罚金币,或者把地下街的层数打回去。 所以

你说这个游戏给了我很多惊喜,说说我玩的时候的心情吧。 首先,是其中怪物设计的一部分。 说实话,下面两个怪物我是从这个游戏里认识的。 一个是非常有个性,蓝色可爱的粘液大宝宝,破裂后,会变成一个又一个可爱的宝宝。

一个是假装是宝箱,你打开的时候,把血铎睁大,吐着舌头,都是把你往死里赶的可怕怪物,这两个就算我不说,大家也应该会想它们的名字,这波操作真的是666! 好朋友说,他热衷的博德之门中也有这些怪物,后悔为什么没有好好体验博德之门,比这更快的博德之门发行。 )

其次,为什么把休闲定义为,是因为在游戏中可以钓鱼。 只要出来鱼,就有很多种。 鱼的质量和附加属性都不同。 最令人吃惊的是给宠物喂食,宠物会变身为特定的怪物。 这个波浪的操作在当时也很意外,但是偶尔在钓鱼的同时也会出现小的高级装备。 这是前所未有的感觉。

在技能方面,角色总共可以自由添加15项技能。 技能并不是我们普遍理解的“暗黑式”流派技能,而是各种武器专业的精粹和魔法辅助技能,搭配日常摔和店里购买的技能卷轴也是游戏的另一特色,玩家可以根据自己的喜好培养自己喜欢的完美角色

说到这里,你可能会觉得这个游戏就像美国知名游戏公司Runic Games在2009年10月27日发行了另一款全球经典ARPG游戏——火炬之光?

角色、画风、场景、部分怪物、钓鱼、宠物、技能卷轴等,即使舍弃华丽的外表也惊人地相似,所以两个游戏的粉丝之间至今仍在讨论游戏的共同点。 我还是先入为主地看这个问题,但我想我更喜欢这个游戏。 尽管汉化版的体验没有大幅折扣,但这并不影响我在心中的地位。 火炬之光作为后者,我想应该是更好的传承吧,果然热度也是风靡世界的经典之作。 所以,我们应该灵活变通。 好的游戏制作,本质上既需要自身风格,也需要突破创新的新元素,需要相应的传承精神。 我只能说火炬之光在这方面做得更好。

火炬之光与黑暗史诗对比

今天讲的黑暗史诗不知道是不是你心中的经典之作,欢迎留言讨论,再次感谢大家的支持,也将有期。