时间:2022-11-08 00:21:02
首先,现在的玩家如果把游戏叫做“缝合怪”,那一定不是个好词。 ——就像塞尔达充满既视感的元神。 或者干脆,把各种游戏的要素缝合在一起的《创世理想乡》。
如果你对这个没有概念的话,试着在魔兽世界里,回想一下那个独特的缝合怪。 也许心里已经知道了。
但是,11年前,有一种游戏,把角色扮演游戏的天赋树、技能和装备系统缝合在射击游戏中。 被称为不折不扣的缝合怪。 但是,两个乍一看似乎无关的系统,发生了奇怪的化学反应,创造了玩家心中的经典。
那个名字是《无主之地》。
这个游戏很荒唐,我第一次听到无主之地的大名,是在当时的游戏节目里,因为年代久远,节目的名字已经记不清了,但是游戏宣传片里充满了废土风格,各种KUSO元素,还是第一时间俘获了我的心
当时我的正版意识不高,所以干脆下载了这个游戏。
一进入游戏,店面里就摆着酷酷的电影味道。 肮脏的角色、血肉横飞的战斗,刺激人的肾上腺素急剧增加。
当时的我还处于青春期,哪里都没有释放出满满的激素。 光是《杀死比尔》瓶就看了七八次。 这个游戏可以说从各个方面都击中了我的爽快。
除了稍微狂野的战斗场面以外,游戏中还有很多恶搞要素,荒谬而讽刺。
例如在游戏中,有一个被称为“世界上最大的子弹”的地方。 这个地方的入口处,有一个募捐箱。 如果你不筹集八百万元一次性投入,这个募捐箱会永远捐赠不满。 就像现实中的庞氏骗局。
对游戏中主要角色的刻画可以说是入木三分,随便说出名字,我都能想起他们的形象。 比如性感的莫西,虽然妆有点不像人,但是……会咳嗽!
另外,是系列中最成功的反派“帅哥杰克”,嘲笑值满满的。 那时,我最想做的事情之一就是朝他的脸发射一枚火箭弹——。 当然,最后这个愿望实现了。 是我在游戏中做过的最爽的事。
在众多的角色中,最成功的还是贯穿整个系列的吉祥物“小吵”。 卑鄙的性格加上挑剔的台词,可以在关键时刻派上用场。 ——现在回想起来。 《神偷奶爸》的黄先生是在向这个角色致敬吗?
使用枪的游戏也可以在去无主之地之前刷。 我想象中的FPS游戏,基本上脑子不跳。 比起你用什么枪,其实我更重视枪法。 例如,打CS的话,不管是鸟的狙击还是大的狙击,都会满脑子都是一枪,如果打不中的话就白给你。 对像我这样的烹饪鸡来说,还是直接买菠萝扫射触摸奖比较好。
抱着这样的想法去无主之地玩的时候,马上就被当成了人。 没想到在FPS游戏中,枪械超过稀有度,附有词缀系统…… 当我抱着白色质量破烂的枪向敌人扒去时,所有人都崩溃了。
忍住疼痛,我开始了磨枪之旅。
今天我再也想不起来了。 游戏中最先出现的橙色武器是什么? 但是我清楚地记得去老板的路怎么走。
而且,无数的夜晚都是用这样的刷子度过的,但奇怪的是,那时的我一点也不无聊。
我想其中最大的原因是,当老板终于扔下自己想要的橙色武器时,内心会很激动。
比用刷子刷更有趣的是集团build。 如果只是刷刷的话,这个游戏没有理由这么持续。 事实上,暴雪在暗黑2之后,很久没有走出暗黑3了,但其间也有泰坦之旅、火炬之光等优质的刷子游戏。 说起刷子装备,这些游戏一点也不逊色于无主。
无主之地的特别之处在于在FPS游戏中引入了技能和模块等角色扮演游戏的经典元素。 两者接触后,发生了奇怪的化学反应。
在我印象中,无主的地方是我玩的第一个拥有技能和才能系统的FPS游戏,每个角色都有主动技能,有与三种风格各自不同的才能树。
通过改变重点,组合不同风格的枪械,即使是同一个角色也能有不同的玩法。 在我眼里,这个游戏不仅是史上最好的FPS游戏,也是我玩过的最好的角色扮演游戏!
在《无主之地2》中,士兵记得有破坏枪的流程。 利用特迪尔公司用枪换弹就能爆炸的特点,配合士兵增加爆炸伤害的才能,发出爆炸输出,通过持续更换弹就能输出,相当开心。
后来我才知道,这种适合装备和技能的游戏叫做build组。 那时,为了创造完美的build,我可以整天打磨带有职业模块和特定词条的枪支。
现在想起来,如果那个时候分心学习的话,我可能会比现在混得多(笑)。
时光荏苒,当年无知的学生,如今成了出色的社畜。 现在为了恢复在无主之地磨练装备的喜悦,已经不用力了。 ——无主之地3当时,我也是第一个点的,但没有再磨的经验,最后只能通过主线扔在那里。
不得不感叹,岁月不饶人。
现在可以打磨装备了。 build组合的暗黑手游不少,雷霆《不朽之旅》融合了放置游戏和摸鱼两种属性,简直是天造地设的组合。
在放置游戏中,不朽之旅可以说将重量提高到了极限。 战斗自动进行,战斗结束后自动背包有报酬。 在日常的游戏中,你什么都不用确认,可以说相当安心。
游戏更亲切的地方是它有脱机挂机功能。 即使不登录游戏,自动战斗也会继续,再次登录游戏后,离线奖金会发放到背包里。
不得不说,离线挂机是一个很好的文明。 每天按时在线,只需“收蔬菜”就可以了。 相当护肝。
整天不登录游戏,每次重新开始游戏,看到背包里自动出现的橙色衣服和紫色衣服,其乐趣堪比在无主土地上涂橙色衣服时的感觉。 ——想到这些装备只需要挂机就能涂上,其乐趣就更上一层楼了。
与标榜黑暗之类的东西,实际上只是换皮的动作游不同,这个游戏有着完整的build系统,让我有点吃惊。
游戏中的很多词条和随机属性自不必说,光是游戏的职业设定,就有41种职业可供选择,一共可以换4次工作。 这意味着如果我愿意的话,可以自由选择不同的技能,做任何我理想的build。
在游戏中强调“刚”字的我,在游戏中选择了主属性耐力、副属性暴击的游戏。 输出与纯暴击流相比,似乎多少有些意义,但相反,“硬”字也被强调了。
有一种说法是,辛苦之后,像切哈密瓜切菜一样的感觉,确实很爽。 在忙碌的生活中,忙里偷闲在线“点菜”。 久违地享受自己制作build的乐趣,其实也是非常开心的事情。
是的,可以了。 今天的文章就写到这里。 经典游戏从来不过时,奇怪的游戏我也记得一辈子。 我是游戏知事。 回头见。