时间:2022-12-01 22:12:01
要说最近最热门的游戏机,那就是NINTENDO SWITCH (以下简称NS )。 特别是在腾讯面向代理国的游戏机后,这款便携式移动游戏机抢尽了风头。 作为任天堂的老冤家,索尼自2019年2月宣布停止生产Play Station VITA (以下简称PSV )以来,暂时没有发展后续产品的计划。 索尼的这第二代极有可能是最后一代手机,总销量仅为1600W台,与他的前辈PlayStation门户网站(以下简称PSP )的8000W台销量相比,可谓天壤之别。 那么,为什么PS类手机从一代宠儿到现在无人问津?
15年前,为了打破任天堂在手机市场的唯一局面,索尼推出了第一款家用掌上型游戏机Play Station Portable (以下简称PSP )。 虽然是第一次进入手机市场,但已经是业内达人,面临着寂寞的任天堂,初生牛犊的PSP并不怕敌人。
2011年2月,任天堂3DS手机正式在日本地区上市,裸眼3D功能和强大的游戏阵容,让3DS暂时风光无限。 作为竞争对手,索尼当然不甘示弱,同年12月,PSP的后续机型PSV也正式发售。 除了独特强大的硬件配置提供出色的游戏声音体验外,PSV还提供了多种娱乐和实用功能,包括3G/WiFi互联网、音乐欣赏、电影欣赏、拍照、APP定位和GPS定位导航。 这表明了索尼的野心,希望通过PSV超越娱乐和现实的界限,娱乐日常生活,提供高质量的游戏和现实体验的联动,实现创新游戏的可能性。 它告诉玩家,被命名为Vita (生活)不仅仅是一台游戏机,它将成为“新一代的便携式娱乐系统”。
其实早在2011年E3,已经发布一年多的PSV就压迫了当时首次公开的Wii U,在本届E3展会上获得了最高硬件荣誉奖。 一时间,PSV凭借其强大的硬件配置、出色的屏幕效果和出色的双摇杆触感,被大部分玩家和媒体认定为“史上最适合传统游戏的手机”。 但是,在盛况下一定有隐忧。 在E3期间发布的PSV最初的游戏阵容中,几乎没有欧美的第三者的身影。 3DS在第一个版本中也有过同样的情况,任天堂强大的首发方拥有压倒性的竞争优势,首发方以家族联盟平台为主的索尼在这方面相当被动。 这一点也为未来PSV的悲惨遭遇埋下了伏笔。
2011年9月日本TGS、展会现场玩家的调查显示,玩家购买PSV的意愿明显大于3DS。 接下来的10月,索尼官方渠道正式开启PSV预订,来自上千名在线零售商的亚马逊网络瘫痪,各种爆发力似乎预示着只有PSV的新一代开启……
2011年12月17日,PSV在日本地区正式上市,首周销量为32W台,几乎是PS3首周销量的4倍,远远高于PSP首周的20W台。 不过,作为任天堂最重要的年末圣诞季时段,当时3DS却推出了《马里奥赛车7》、《超级马里奥3D大陆》、《怪物猎人3G》三巨头,护卫着上市近一年的3DS。 这样豪华的游戏阵容当然是最初的软件阵容几乎处于真空期的PSV所无法企及的。 因此,虽然PSV硬件的销量打破了自己的记录,但受到了同期3ds 36w销量的推动。 此时的PSV软件销量更不容乐观,本身就缺乏号召力的顶级大作,众多观望中的玩家纷纷退堂。
PSV发售不到半年,由于缺乏优秀的游戏作品,销量下降,2012年4月跌至每周1万台以下。 这种现象会导致第三方不愿意提供游戏支持,从而导致恶性循环。 这从当时开始就形成了非常奇怪的市场现状,虽然空着高性能的PSV手机,但销量一直被玩家称为“马赛克”的3DS控制着。 处于大作真空期的PSV为了弥补游戏阵容的短板,试图将PS2/PS3的一部分经典游戏移植到PSV中。 虽然这让当时的PSV游戏阵容不那么寒碜,但这种方式显然只能在短时间内安抚玩家,但并没有得到根本性的解决。
此后不久,日本和欧美的第三方相继在PSV上发表了很多作品。 相对于2012年的全年冬天,2013年以后的一段时间,PSV迎来了暂时的变暖。 这些作品为玩家提供了购买众多PSV的动力,但遗憾的是这些游戏大多是《RPG》、《无双》、《共斗》等题材有限的中型作品。 欧美的第三方虽然得到了育碧、动视等大厂商的大作支持,但像《刺客信条3:解放》、《使命召唤:黑色行动 解密》这样的主机平台质量相去甚远的外传作品,对玩家的吸引力极其有限。
玩家真正需要的是第一方质量保证的原创独家作品和第三方非姑息大作。 但当时索尼集团的财政还处于捉襟见肘的尴尬境地,最初的精英团队也在为新的家用主机PS4开发作品。 PSV只有通过外包才能解决第一方人手不足的问题。 2013年,索尼宣布:“瑞奇&; 虽然小叮当》、《狡狐大冒险》、《杀戮地带》等经典IP续集,以及《撕纸大冒险》、《献出灵魂》等原创作品层出不穷,但遗憾的是这些游戏在素质上几乎没有丝毫失落,不会引起太大的波澜其实,这个时候,眼神清晰的玩家知道PSV是维系生命的。 2013年2月,PSV宣布降价,10月,新机型PSV-2000上市,11月14日,PSV电视上市。 这是一种可以享受PSV游戏,但需要额外方向盘和显示器的特殊设备。 11月15日,PS4在北美地区首次发售,玩家火爆的抢购热潮衬托了PSV的荒凉之姿。
2014年,索尼官方宣布PSP停产,2015年,PSV在全球市场终于实现了总销量1000W台的成果,但这一年,3DS在一年内突破了2000W台。 在同一年的索尼投资者交流会上,SCE总裁安德鲁豪斯将PSV称为“旧平台”。 此后,索尼环球影城总裁吉田修平表示,不再为PSV制作大型游戏,SCE执行副总裁伊藤雅康确认索尼第一人不再为PSV开发游戏,这与官方为PSV自己盖上棺材一样
纵观PSV的全生命历程,不少优秀的游戏作品,但也难怪没有“一款游戏拯救一台主机”的核心作品,首发不足5年就能杀入坟墓。