时间:2022-11-08 00:25:01
这几天,我给你看了几个年轻时玩过的ARPG,经过浅谈,我非常满意。
利用头条这个平台,不仅把自己玩过的游戏做了总的记录,还分享了很多对这些游戏有着执着和热情的朋友,一起交流和讨论,可以打开那个时代的记忆之门,回到当时玩的样子不能空着金桶空着月亮。
这里需要掌声
感慨之后,回到今天的重点吧。 今天和大家聊天的这个游戏的名字叫禁区( Sacred ),别名也叫神圣纪事。 游戏的第一代是德国Ascaron公司开发,2004年3月发行的经典ARPG。
德国Ascaron公司徽标
禁区经典标志
现在,圣域系列有4部作品叫圣域1(sacred )
禁区原版海报
圣域:魔都魅影( Sacred: Underworld ) (别名圣域:地下世界,圣域1资料片) ) )。
魔都魅惑的海报设计极为惊艳,华丽高端
圣域2 (堕落天使( Sacred ) )别名圣域2 (冰与血) )。
圣域2堕落天使
圣域3
圣域3对于来自圣域1的老粉来说,真的是令人痛心的作品
在玩过的人当中,我觉得禁区系列中最有名的是禁区1资料片的魔都魅影。 除了保留了一代人的全部原创设计外,还增加了角色、道具、场景、任务等游戏内容,整个游戏非常充实,玩家的搜索欲望大幅提高,耐玩性也大幅提高。
魔都魅影读条画面
这个游戏当时国内代理商发行的是星空娱乐。 记得自己和兄弟当时为了买这个游戏省吃俭用,才存了钱,兴致勃勃地去新华书店买了一个游戏,作为生日礼物交换,现在一想起兄弟,依然兴致勃勃,基情盎然。
游戏CG画面
打开游戏的禁区魔都魅惑之战进入后,其波动的可选界面可以让人感叹,这款游戏与原版相比,分辨率和画质都有了很大的提升。 游戏中除了原创的安卡利亚之战外,还追加了魔都魅惑之战,支持多人游戏。 由于当时各方面的原因,没有成功,很遗憾。 )
魔都魅影可选界面
资料片除了新增加的矮人和魅影之外,原创人物都被保留了下来。 在选择人物的时候,因为有该人物的介绍,所以玩家可以首先选择自己喜欢的角色。 如今,当年那种写真式的选角界面,至今看似经典,但用我另一个好兄弟的口头禅“单脚并拢”来形容却恰到好处。
角色名称
拐角选取界面
地图比原版扩大了40%,点击数也比原版增加了很多,但现在看当时这个游戏的点击数设计,有点刁难,在奖励方面让很多玩家失望了。 包括我在内。 比如中期完成的某个任务,其报酬可以变成普通的血瓶等等,好在游戏整体上以冒险升级装备为主,深入之后,在任务方面也笑了。
的地图震撼,通过全面探索,游戏的奇幻色彩变得非常浓厚。
魔都魅影新开放区域详细地图
不得不说,作为这个游戏一大设计特色的马,也让很多玩家的眼睛闪闪发光。 马作为宠物登场,不仅可以帮助玩家放置装备并配置空间,还可以掌握装备并获得强大的属性。 另外,在角色遇到危险的时候,骑着它去身体战斗、逃避困境,作为一种超实用的存在,也会给我们的游戏体验带来很多乐趣。
马的购买,框中详细介绍了马的种类、质量及数据
骑着马跑
关于属性点,这里就不多介绍了,但关于技能设计,可以说是制作团队煞费苦心。 所有角色技能由提升等级后的专业技能点、战斗技巧(战斗技巧的技能符号需要通过任务奖励、购买店铺、刷怪等随机获得)、组合技术三个方面构成。 如果角色是三级、六级、十二级、二十级、三十级和五十级,则可以分别掌握新的被动技能。 除了骑马、体质、武器专精等通常的被动技能外,每个角色都有自己专用的被动技能。 例如,魅魔有地狱之力,木精灵有月光魔法专精,可以大幅提升玩家对角色成长的兴趣。
专业知识的选择
游戏中每个角色的战斗技巧几乎有10个。 都是获得专用角色的技符石,右击学习使用。 技能水平没有上限。 对于极端的暴力玩家来说,只要注视着一个强大的技能,用技能符号胡闹就可以了。 不用说它的输出有多酸。 (前提是,你必须拥有这个技能的表盘[大金牙][大金牙][大金牙]。
魅惑的战斗技巧
另一种组合技能是将你学到的2-4种战斗技巧组合起来制作组合技能,每个角色最多可以设定4种组合技能。 发布后,你设定的2-4个技能同时被打出,华丽,输出爆发。 当然,那个冷却时间是根据你设定了现在战斗技巧的冷却时间累计的,如何组合技能,如何使组合技能达到最佳状态,已经决定了很多
雇佣军看起来选择性很高,有各种职业,但其实远不如黑暗系列融入其中好。 雇佣军的作用没有发展。 就像行人一样,出现在某些支线任务上,任务结束后佣兵会向你道别。 如果能走暗黑破坏神之路,通过水平、技能提高能力,帮助你直到游戏的最后一刻,游戏体验会变得更有趣。
魅惑和佣兵
在游戏中探索地图的影子,除了能做点什么特别的事情,得到什么特别的装备之外,龙的出现,会让你充满惊讶。 你还记得游戏里有多少条龙吗? 他们在哪里? 请一起回忆起回忆。
与龙战斗
圣域魔都魅影作为当时一问世就风靡全球的经典ARPG,离不开游戏脚本的精心设计。 从人物介绍到宏大的游戏世界观,再到细致的角色养成数据,在当时看来,整体格局非常全面。
内容设计细腻
几年来,禁区系列从辉煌到衰落的衍生过程,也成为不少粉丝心中的痛。 遗憾的是,后续禁区2、禁区3的出现,让阿斯卡龙公司的声誉在玩家心中迅速跌至冰点。 我深深地记得在玩堕落天使之前所期待的。 体验之后,失望的场景,真的很难接受。 我想玩的朋友是从头晕开始的。 圣域3的出现本可以挽回的,但是很遗憾,游戏类型偏向于动作。 单独来看,整体制作应该可以接受为新粉,但在旧粉看来,禁区3的设计脱离了游戏设计的初衷。 在这个时刻,真是言出必行,不能自作孽。 自游戏问世以来,口碑一直平平,吐槽不断,与同一时期的经典泰坦之旅、火炬之光完全扯不上关系
禁区内容之大,光靠一个浅谈是无法表达的,希望大家阅读的同时,对我没有讲过的内容留下补充,感谢大家的支持。 下期再见吧。