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魔兽怀旧服狂暴战士宏命令,战士宏命令大全怀旧服

时间:2022-12-01 22:52:01

战士宏指令

1 .自动检查自己的bug中是否有战斗怒吼。 如果没有进去就投入。 如果进去了就正常攻击。

/script fori=1,20,1 doif ( unitbuff ( player ),I ) )=nil ) thenif ) string.find ) unit buff ) ' player ',I ),1 endendif(I==20 ) then CastSpellByName ) )战斗怒吼(等级6 ); 结束

以上既可以用于一个综合宏,也可以单独使用。

例如

破绽百出

//……。

2 .狂暴的姿势=狂暴的愤怒=然后自动切换为防御姿势

/script GS=getshapeshiftforminfo; CS=CastSpellByName; _,_,isActive,_=GS(3; Ifisactive(=nilthencs )“狂暴的愤怒”( else CS )“狂暴的姿势”); 结束

/script _,_,isActive,_=GS(2; if isActive~=nil then CS (攻击) ( else CS )防御姿态); 结束

一.突击、镇压、迎击、断绝关系

/script C=CastSpellByName;

/script U=IsUsableAction;

/script R=IsActionInRange;

/scriptif(u(61 )==1) then C ) '突击); elseif(r(61 )==1) then C ) '监听'); elseif(u(63 )==nil ) then C )“断肌”; ELSEif(getactioncooldown(63 )==0) then C ) '冲压); 断肌; 结束

前三行是定义句,否则写不出来。 它还使宏更干净和简洁

首先判断能否使用突击,如果能用就突击;

无法使用时,判断目标是否在监听范围内,如果在范围内,则进行监听;

如果在监听范围之外,判断是否可以使用压制,不能使用时使用断筋

如果压力机可用,判断压力机的冷却是否为0,如果为0,则使用压力机,否则使用断筋。

效果是,离敌人远的话就突击或者迎击,靠近的话就砍头。 断气闪开后立即制伏。

控制结束后继续切筋。 断了筋应该用下一个宏。

二.死亡、旋风、镇压、英勇打击

/script C=CastSpellByName;

/scriptif(getactioncooldown(63 )==0) then C ) '压力机); 结束

/scriptif(unithealth('target ' ) 20 ) then C ( '斩杀); 结束

给予致命的打击

/scriptif(isactioninrange(63 )==1) then C ) '旋风斩); 结束

/scriptif(unitmana(player ) 39 ) then C )英勇打击); 结束

第一行为定义句

第二行判断冲压的CD是否为0,如果CD为0则冲压,如果冲压不成功则无效

第三行判断是否可以处决,如果可以的话处决

第四行释放致命的打击。 (为什么我要用中文? 如果是英语的话,宏观图标会一直很明亮,用中文给明暗时间和致命的打击)

第五行,判断敌人的距离,如果在5码以内的话就是旋风(利大弊大? 自己测量吧)

第6行,愤怒大于39给予勇敢的打击(这可以自己随意定义) )。

能有效、能镇压、不能镇压的处决的话就处决,都不能致命。 在致死CD中,敌人在攻击范围内使用旋风

愤怒非常多的时候用勇敢的打击代替普通的攻击。

三.打破胆管绷带

吓破胆吼

/script SpellStopCasting (;

/target安达瑞克

/scriptif(getactioncooldown(69 )0) thenusecontaineritem 3,1 ); 结束

/script TargetLastEnemy ( ) )

第一行,释放士兵技能

第二行,停止当前动作

第三行,选择绷带目标,重命名为你自己

第四行,判断破胆技能的CD是否大于0,就是看破胆是否成功。

我总是一边推手,一边对方跑出了范围。 结果,我在做那个笨蛋的绷带。 现在,如果你不大胆地呆在CD里,就不能包扎。

选择第五行,最后的敌人

效果,目标是恐惧,同时你自己包扎,一秒钟也不浪费,恐惧结束后正好包扎结束

四.集体攻击

/script G=GetActionCooldown; C=CastSpellByName;

/script F=CastShapeshiftForm; if(g ) 71 )2) then F(1) 1; ELSEf(3; 结束

/scriptif(isusableaction(71 )==1) then C ) )拦截攻击; 结束

扬起旋风斩

施放顺斩

/scriptif (单元健康( target )5) then TargetNearestEnemy ); 结束

判断为自动横穿攻击的CD,在CD变好时如果不处于战斗姿势,则自动切换为战斗姿势进行攻击

然后,自动恢复狂暴的姿势,加入旋风和打碎

最后一行判断目标血液量,如果不到5%,则切换到下一个目标

每个士兵都有一颗输出的心

重置复制宏:

/run ResetInstances ( ) )

手雷宏:

#showtooltip铁皮地雷

/stopcasting /use铁皮地雷

单击以显示所选内容,然后单击以中断扫雷操作并重新选择区域

调整最大视角距离微距:

/consolecameradistancemaxfactor 50

点击可大幅调整视角。 “50”可以自己变得更大或更小。

操作栏翻页:

/swapactionbar 1 2

调换动作条1、动作条2。 /cast技能/changeactionbar [ ] 2按alt和此宏将显示技能栏2页

查询技能编号宏:

/script local s,I,n='解映射',1; wile1don=getspellname(I,' spell '; ifnthenifstrfind(n,s ) then jnbh=i; 黑; 结束; i=i 1; else break; 结束; 结束; 发送消息( jnbh )

要:替换查询的技能名称

其他职业宏命令很少,将不再更新。