时间:2022-12-01 23:00:01
以前写过《魔兽世界》的攻略,有正式的衣服,也有怀旧的衣服。 不过,大部分攻略,无论是细致分析和多大程度的“黑科技”,还是考虑各行各业的专属硬件组合(如特质、精华、属性、配件等),都是技能循环和首选这可能是所有游戏攻略作者都很烦恼的地方。
但是,如果你是《魔兽世界》的老玩家,特别是经常玩某一类型的职业,比如玩几年丁丁,打几年近战,玩几年远程DPS,实际上大多数职业、专业即使自己之前玩过的专家重做,新版本也能马上控制。 这一部分可以简单地归结为“经验”和“PVE素质”,完全可以说是“版本无视”的玩家能力。
本论文想从远程DPS,特别是法系DPS的角度简要叙述一下应该如何确立基础性的PVE习惯。 以下内容虽然不能说是百分之百准确完美,但对真正的初学者来说应该会有些帮助,对身经百战的“老人”来说意义不大。
最后,本篇很少研究天赋、特质、精华、属性、首饰,甚至所谓的“输出周期”。 除非《魔兽世界》这10多年的机制发生革命性的变化,否则这些知识应该一直有效。
一、关于“公共CD”的知识,玩过远程DPS的玩家都知道。 因为大多数输出技能(无论是感应的、读取的还是瞬间的)都会触发“公共CD”),所以一次复制战斗可以认为由几个GCD组成。 GCD不仅表示时间,还表示玩家时间的利用效率。 简而言之,在不考虑属性附加的情况下,1CGD=1.5s,1个施法时间为3秒的技能消耗时间为2GCD。
战斗开始后,无论采取什么行动,时间都一定会持续流逝,所以提高DPS的关键是如何有效利用所有的GCD。 这里大致分为两个部分。 第一部分是如何减少“偶像”的GCD,推出更多的技能,第二部分是将此时收益最高的技能配置到所有的GCD中,前者表示技能的数量,后者表示技能的质量。
那么我们该怎么办呢?
1、观察GCD
《魔兽世界》下的1场比赛的时间=GCD*A B,其中b是GCD的消耗时间,由于总战斗时间大致一定,例如开垦阶段的1场比赛的队伍老大战的时间为5-7分钟),b越小代表玩家在战斗中表示"浪费
为了减少时间的损失,增加自己有效的输出时间,首先需要观察GCD。 无论玩家对职业特定的输出周期有多熟练,通过观察GCD、观察GCD,远程DPS们可以更紧凑地连接技能,更熟练地掌握战斗的开始和停止,降低y值,减少“购物”时间
具体做法大概是这样的,但首先需要观察的是在一个GCD的时间内,自己的职业只需要奔跑就能移动多远。在嗜血阶段,“连续读条”和“一读条一瞬间”的触感如何; 不嗜血的时候,剩下的快速臭虫(例如压倒能量)手感怎么样? 没有快速臭虫时的手感优势如何? 这些需要熟悉并记住。 为什么必须熟悉这些手感呢? 很简单。 因为在远程DPS上,如果不熟悉手感的话,很容易在嗜血阶段,或者在嗜血剩下的快速buff触发阶段打出一些低质量的填充技能,这会大大影响自己这个时间的技能质量。
2、培养更科学的技能连接习惯
作为远程DPS,连续阅读同样技能的时候就是放松的时候。 因为这个时候不用太在意GCD的连接。 但是,在所有其他场景中,每个GCD都需要考虑应该如何连接和使用。 《魔兽世界》是接近15岁的老游戏,其实对于远程DPS来说,处理GCD的方法也大致只有四种。
a .纳入不受gcd影响的工具和技能
游戏中有不受GCD影响的技能和工具,按下即可生效,可以无缝融入技能。 但是人脑和鼠标、键盘的控制双手需要反应时间和运动时间,如果单纯手动进行这样的操作,还是有可能折损,所以这里使用宏指令组合这样的技能和工具,在宏的末尾增加下一个使用的技能例如,瞬间添加全能的PVP配件,就可以将其与“呼唤地狱犬”联系起来无缝对接。
但是,如果要在附件打开之前进入CD,可能最好选择手动操作。 因为,任何增益效果在堆栈时强度都最高,它们之间存在基于乘法的加法关系。
b .纳入受gcd影响的技能
夹杂着受GCD影响的技能,大致分为3种情况。
首先,是“读条技能接读条技能”,在这种情况下,只要看看自己的施法就可以了。 读条快要结束的时候,按下一个技能就可以了。 WOW从几年前开始就有延缓施法的机制。 当你用上一个技能读破还没有结束时,下次读破接近结束时,自动释放按下的技能。 在嗜血或网络延迟高的时候,尽量利用延迟法来放置技能,可以避免你沉迷于技能而出错,或者技能连接不畅。 在平时低速度时,可以适当采用狂按技术实现无缝连接。
接下来是“棒读技能瞬发技能”,针对一种情况的处理方法基本相同。
最后一个是“瞬发技能承接销售技能”。 这需要仔细看公共光盘。 不少玩家喜欢在公共光盘结束前乱打下一个安全打的技能之类的处理方式,但其实没有任何问题。 对快速环境下的GCD有良好的手感,可以更好地连接你的技能。
c .利用gcd的时间切换目标
这个方法在现在的魔兽世界副本中非常重要。 很多战斗都有ADD,所以需要玩火,打出多个目标。 手速慢,每次切目标都需要0.5s的时间的人,切目标3次的话就浪费了一个GCD。 神选者教团和扎库尔这样的队伍的复制boss,在开辟荒场的阶段战斗时间一般不短,如果不进行细致的优化,低于目标10次的话有可能失去2%左右的DPS。 但是,切目标这个动作如果做好了细节,其实是DPS的损失。具体的优化细节是进行以下三点。
首先,切换目标的操作必须在GCD触发且暂时无法释放你的技能时完成。 例如,发挥爆发力进入GCD的时候,或者读酒吧的时候。 一般来说,切换目标的动作由三个部分组成。 释放选择移动鼠标的目标的技能。 理论上,一个GCD的时间(1.5秒)就足够了,但有一种更快的方法,例如使用鼠标指针宏(/mouseover命令)。 这样,只需鼠标指向目标并高亮显示即可)。)某些名称的插件具有鼠标指针高亮功能。)。
读条时进行目标切换
第二,在切换目标时,也不要忘记放弃职位和释放技能。 在切换目标时维持DPS活性度的关键是在切换时按压适当的技能,通过切换目标避免人物模糊。
第三,调整方向很重要。 千万不要因为选择了下一个目标就事先调整人物的方向。 否则,前一个读取技能的释放将失败。 因此,如果失误的话,DPS有可能会崩溃得很小。 典型的例子是这个版本的灭绝流毁灭术。 如果因为早期转向而没有出现以前的混乱箭的话,有必要再次读混乱箭。 新读的混乱箭可能吃不到灭顶之利。 另外,爆炸时间可能浪费了,不能吃施法加速
如果你早点调头,你的上一个技能释放可能会失败,DPS可能会颠覆
这样的错误在当前目标和下一个目标前后左右的情况下很常见,所以必须明确“摄像机的方向”和“人物的方向”。 默认设置为,按鼠标左键旋转可调整相机方向,按鼠标右键可调整人物方向。 对这类场景的处理需要在两个点上进行。 阅读横条或触发GCD时,首先选择下一个目标,然后提前找到两个目标中间的角度,尽量减小转向的动作。 最后,在第一个技能领袖快要结束的瞬间,马上转向,打出下一个技能。 当然,月火术和疼痛等无视人物面对方向的技能也能连接就好了。 (并不是所有的瞬间dot技能都无视人物面对的方向,比如元素萨的烈焰颤抖的话就需要面对目标。
例如平衡德的阳炎术是无视面的技能,暗牧的触读条,却无视面
调整方向的关键是分辨技能是否是人物方向所要求的。 某些技能要求在施法开始和结束时面向目标,在中间的过程中人物的方向可以自由旋转。 举个例子,射击狩猎在《争霸艾泽拉斯》版本中读到了坚固的射击。 坚固的射击可以在这个版本中移动施法,所以读酒吧的时候人物对着是没有关系的。 只要在读酒吧的瞬间扭头向目标走就行了。
读条结束后,一错就出不来技能了
只要开始和结束都朝向正确的方向,无论中途怎么旋转都可以发挥技能
但是,大多数引导型技能在施法的最初阶段只要向目标前进就可以了,之后就可以自由调整人物的方向了。 不会中断精神鞭策和奥术飞弹等施法。 当蛇人神殿二号boss放出闪光并要求其转头时,只要在boss快完成的瞬间,用鞭笞、飞弹按下头,这种感应式魔术就适合保持活跃的输出状态。
一些诱导性法术在诱导开始后回头也不会中断法术
d .利用gcd的时间位移
切换目标后,如果需要快速返回上一个目标,建议使用宏
/target XXX (目标名称) ) ) ) ) ) ) )。
/cast阳炎术(技能名称可以改变) ) )。
/targetlasttarget
最后一行是回到以前的目标,从而有效地消除了切目标的过程,对宏观中的那个目标完成了施法。
使用的效果注意所选目标和鼠标的位置
最后介绍用GCD切换目标的练习方法。
找到拥有“一字长蛇阵”木桩的主要城市。 部落是奥格利马,联盟是铁炉堡垒,站位的选择是面对两个,背对着两个。
第一阶段,在两个目标之间切换。 例如,将阳炎之怒和阳炎术同时放在两个目标上的第二阶段:练习四个目标的切换,对自己正面和背后的目标使用合适的技能。 第三阶段:练习如何快速走向背后的目标,比如在前领导人结束前调整角度,快速走向下一个目标; 例如,合理插入引导型和瞬发技能。 练习这些步骤并应用于实战,就能更好地处理多目标战斗,提高GCD的利用率。
练习用四根木桩切割目标
3、使用GCD如何错位
在WOW中,很多爆发性技能被使用后也会诱发GCD,这个时间进入了所谓的“空档”。 基本时间为1.5秒,在这个时间进行轮班对DPS几乎没有影响,但是在可以释放技能的时候进行轮班会有DPS的损失。 可以说所有玩远程DPS的玩家都知道这一点。 理论上应该如何处理比特也有自己的策略,但有时自己失去比特的时候会觉得无用的输出比高手多,和他们有差距。
在“利用GCD进行位移”的这一部分,我个人认为有必要关注以下几点。
a .瞬发技能也有使用优先顺序
符合输出优先顺序的瞬发技能(适时弥补阳炎、月火、疼痛等dot,或者奥法需要消除奥术电荷时打出的弹幕) )不恰当的瞬发技能)快速弥补dot,或者在蓝色量丰富时打出弹幕)机动性技能
另外,“功能技能”有时是为了应对怪物的高额伤害而进行自我保险,或者为了减轻治疗压力而需要的。 也有玩家喜欢在DBM提示减伤时暂时打开,但问题是现在很多减伤技能需要占用一个GCD,在能立桩的环境中使用的话,会失去一个GCD的输出,在条件允许的情况下,会影响其使用效果例如,在地渊被孢霉的复制品上打二王时,“发怒”阶段需要你踩小虫。 可以在位移的时候找时间打开减伤。 不是在自己血量不健康的时候再打开。 还有前一版《勇气考验》副本的三只狗。 减伤覆盖到吐气的伤害就可以了,撤位的时候可以直接打开。 这比站在指定的位置上再做划痕更科学。
b .位移前和位移后技能的连接
这部分包括位移中瞬发技的使用和位移前、位移后的技的使用。 这比刚才叙述的单纯的技能连接难度更大,由于存在位置偏移,因此DPS损失的可能性也很高。 要做好这部分工作,不得不说科学的关键位置设定是必不可少的。 根据我的经验,有必要考虑使用哪个手指来对准移动。 另外,脱开位置时改变手指的动作也不方便。 在这里,分享一下自己个人关键位置的设定经验吧。
首先,如果你的鼠标有侧按钮,你可以把你移动中使用的几个主要技能(比如阳炎术、月火、奥术弹幕等)放在鼠标的侧按钮上。 这样做是为了将人物移动和技能释放的操作分配给双手) )左手的键盘控制移动,此时右手可以用鼠标释放技能。 ) )这是为了抑制这个操作的压力。
其次,如果你的鼠标没有侧按键,不习惯将技能放在滚轮上,那么你需要避免位移过程中经常释放的技能与你控制人物移动的手指发生冲突。 例如,有些玩家使用“ADWS”键控制位移,我的个人习惯是按“1”就不方便,所以阳炎和弹幕之类的技能不适合放在“1”上。 具体情况大家根据自己的习惯调整就可以了。
最后,跳跃也是释放位置时缓解操作压力的方法。 当手指必须使用不熟悉的技能时(例如,我的毁灭术的残余燃烧为“1”,具有混乱之箭以一定概率诱发瞬间残余燃烧的特质。 在某些情况下,这种瞬间的燃烧残渣会留在时间轴上并脱离位置。 (按空格键跳跃,在飞到空中的过程中调整手指的位置,可以使用以下技巧制造平地。
c .学会消除错位
这非常重要。 在允许复印战斗的条件下,需要将长步行时间解在由爆发力GCD组成的一定时间。 每次通过GCD的触发向目标方向移动距离时,随着时间的推移,在需要步行的时机到来时可以到达目的地附近。
利用弹幕这一瞬发技能的GCD时间进行定位
假设从a点到b点之间需要6个GCD。 如果团队允许的话,可以在补月火和阳炎的时候做两次运动,然后使用星涌补DOT完成整体定位,或者在足够接近的时候直接向后跳,迈出一步。 这样做的好处是,通过提前调整班次技能,可以获得将班次技能留在一些突发情况下或提名人所需的技能。 而且像法阵和顿悟这样的技能不是输出技能,所以不要过于依赖这些技能而掌握移动是有益的。
例如,当奥迪与“泽克勇士”战斗时,你可能需要先避开黑水,然后在特定的时间点回到后台清理刷新后的怪物。 妥善处理的方法是避开黑水后使用爆发力极强的GCD靠在后场。 例如,平衡之德补阳炎月火、牧师补痛、奥法弹幕等。
也可以在伸出的桩子上练习。 出桩大概需要1-4个。 具体操作方法如下。
第一阶段,调整关键位置,在瞬发技能的GCD之间练习脱位。 GCD好转后,立即停止,不影响自身整体的DPS (单体桩即可); 第二阶段,练习连续多个GCD期间的位移和技能释放; 第三阶段,设定目标距离,将该距离分解为一个个GCD进行错位练习,或者穿插具有机动性的技能。 二、时间轴和“输出运营”什么是运营? 正统的解释是“项目过程的计划、组织、实施、控制,是与产品生产和服务创造密切相关的各项管理工作的总称”。
带入《魔兽世界》的PVE活动是指复制战斗中的计划、组织、实施、控制,是战斗中所有相关项目的总称。 用我自己的话来说,就是“用职业技能和资源联系战斗时间轴输出时做出最好的选择,最大化自己的输出”。
简单地说,就是输出节奏的执行和控制,而决定复制战斗节奏的往往是时间轴。 广义的运营不仅仅是复制战斗的进行中,在实际战斗开始之前,你可以把你的才能、精华、特质的选择总结成运营。 运营不是单纯的“嗜血”,也不是“有ADD的时候用AOE伤毛”,而是通过对自身重要技能CD的控制。
WCL不仅是上传数据引以为豪的地方,也是相互学习的平台
很多玩家会感到困惑。 为什么自己的每一步其实都没有太大的失误,应该避免的技能都被隐藏了起来,该做的杂事都做了,但是DPS和熟练者有很大的差距。 那是因为很多细微的判断不同,被人在这些地方甩掉了。
结合多年大量复制的经验,三种基本信息是我们运营自己输出的认证信息。 这并不意味着这些信息每100%都能做出正确的判断,但可以引导用户关注副本中需要关注的内容。
1、动态时间轴
DPS产生的计算基础是时间轴,每次的决策都集中在“一定时间内做什么,这是划算的还是最合适的”。 掌握和计划时间轴会严重影响你的DPS。 最简单的例子就是奥迪2号“纯妈妈”发出风的时间是固定的,但是在发出风的前一秒钟掌握某个爆炸技能或储存资源的话,DPS就会有高概率“颠覆”……
时间轴上主要有两个需要注意的部分,需要玩家们关注。
a .血量时间轴
简单来说,就是怪物血液量的状况和血液量的变化速度。 BOSS和所有小怪,其血量变化速度需结合全队DPS估算,BOSS每下降1%,血量约为几秒钟。 例如,AOE过强的团队、法系DPS的职业需要提前阅读AOE法术,或者为了发挥多个AOE技能而预留资源。
b .活动的时间轴
事件的时间轴可以细分成几个小类别,例如“技能的时间轴”、“时间线的偏移”、“集中暴发的时间轴”等。
技能时间轴。 这个很容易理解。 关注在一定时刻成为触发点的老板技能,提前计划。 包括附加增益bug (时空畸形体)、boss易伤性)、永茂丛林大树)、高额AOE (丛林之王格朗)等。
移动时间轴、集合(与集合分散系技能对应的跑)、长距离的转移)、分散)互相保持n码的距离)等动作需要事前的计划,需要预先制定当前时刻移动时间间的计划)例如如上所述,分割为多个GCD并一点一点地进行
爆炸时间轴,这和自己职业的爆炸技能CD时间有关。 需要关注爆炸技能CD和其他时间轴的联动关系,提前制定计划。 常见的有以下几点。
点名技能临近时不爆炸,点名结束后确认自己安全后再开车; 干扰输出的技能迫在眉睫时不引起爆炸(如引起被动位移的飞跑、打击、集体晕眩、需要连续位移的跟踪型AOE等),技能结束后重新开始; 当boss的致伤阶段到来时(例如boss进入无敌状态开始召唤怪物时)不会爆炸; 直到场上没有怪物的时间来了几秒钟才爆炸(例如,老板消失,n秒后更新怪物); 爆炸会尽量配合战斗中多余的bug和boss容易受伤的阶段打开。 这里谈谈“等待爆炸”的问题。 在理想情况下,各职业的爆炸技能应该是光盘用的收益很高。 这可以实现爆炸次数的最大化,但实战不是理想的情况,所以经常需要等待,导致爆炸技能冷却时间的“溢出”。 还是以教团之战为例,假设你的召唤地狱犬/超凡魅力联盟/百发百中的CD已经完成。 但是,如果此时接通你,预计爆炸持续时间内将无法安全立桩。 因为剩下的时间你得带着阿昆达的电动球或者磨老虎扑向别人。 爆炸技能是这次释放还是一波技能过去后释放?
如果等技能过去再放任不管,整个战斗的爆炸次数就会减少,收益可能会更好地利用爆炸期提高爆炸期的质量。 对于这些问题,必须考虑到等待时间超过几秒钟就不再需要成本了。 例如,有了百发百中CD。 10秒左右后必须进行长距离的错位。 百发百中的时间有可能浪费4秒。 然后,根据百发中的快速射击在移动中可以引导的特性,可以减少错位的DPS损失。 这样的话,损失时间可能会小于4秒。 据具体推算,百发百发、出发、出发、出发、出发、出发、出发,都是提前完成光盘,要么手术更新,要么长距离的
2、成本和收益
收益是通过行动获得的损害量,成本比较复杂,在WOW的PVE中成本和收益大致可以通过三种形式来表现。
a .不同时期的GCD伤害收益
假设输出有足够的时间,伤害收益=每gcd的技能伤害收益,但由于时间轴的影响,有些技能最多不能造成100%的伤害,伤害收益也会发生变化,但人物的gcd时间不会改变。 也就是说,输出成本不变。 因此,对于投入产出,需要比我们有更多的临场感进行判断。
举个简单的例子,在“比克勒斯庄园”的屠夫之战中,小软泥血量小,通常生存时间短,逐一给与DOT是一种低效的处理方式。 因为比较了对血量不大的小怪AOE瞬间直接造成伤害的能力,所以在大秘境下痛苦术和暗牧都不是特别强。 因为在大秘境中很多战斗时间不是BOSS .而是很明确的。 大多数情况下不用。
上述“屠夫称之为软泥怪”和“老大最后1%的血液量”的场景,就是典型的血液量时间轴影响DOT收益的例子。
b .收益的获得成本及其收益
没有免费的午餐,要在战斗中获得增益buff需要恢复相应的成本。 例如,强化萨花了GCD的时间冰封(在冰雹的才能下,强化萨虽然不是远程的,但在这里举个例子没有问题) ) ),以及苦心经营被恶魔强化了400%的恶魔指挥官。 这些增益是你的时间成本
例如,当怪物的血液量只剩下最后一点的时候,考虑到只打直伤技以剥夺伤害,就不会再浪费GCD来获取增益了。 例如,如果在最后几秒钟输出时间,普通的风吹和火打比冰封收益更高。
以上是《魔兽世界》里远程DPS共同的经验总结,希望能对大家有所帮助~